Forhånd og tykktarm; Rogue Islands - Ziggurat Meets Minecraft

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; Rogue Islands - Ziggurat Meets Minecraft - Spill
Forhånd og tykktarm; Rogue Islands - Ziggurat Meets Minecraft - Spill

Innhold

Hvis det er en ting som indieutviklere er kjent for, kombinerer de elementer fra to forskjellige spill for å skape noe nytt, unikt og i de fleste tilfeller spennende. Et slikt spill som faller inn i denne kategorien er Rogue Islands, som kombinerer Minecraft er grafikk og spillmekanikk (for eksempel håndverk og gruvedrift) med Ziggurat sin rask fps-handling for å skape noe annerledes og morsomt.


I bunn og grunn, Rogue Islands er en FPS roguelike utviklet av Big Fat Alien. Det ble utgitt på Steam Early Access 12. mai, og mens det er i et tidlig stadium av utvikling, Rogue Islands er en kompetent FPS-opplevelse som gjør sitt beste for å bryte formen der mange andre FPS roguelikes er kuttet.

En oppgave å redde Deepgrove

Du tar på seg rollen som en Gnome som er på reise for å redde Deepgrove (The Gnome's Home) fra forfall forårsaket av de fem Torresherrene. For å gjøre dette må du reise de mange øyene som er spredt over hele verden, høsting av perler og materialer for å øke krefter og lære nye staver.

Først da vil du være kraftig nok til å møte Torringsherrene og gjenopprette Deepgrove til livet før det er for sent. Mens det er et tomt til Rogue Islands Det er av sekundært fokus, mens gameplay er det primære fokuset i spillet. Og mens plottet er enkelt, er det nok av backstory å være, detaljert Gnome-raseens historie og dets mange ledere og fraksjoner.


Disse blir fortalt når du reiser fra en øy til en annen under lasteskjermer. Det gir plottet ekstra dybde, men gjør også historien valgfri, stopper plottet fra å komme i veien for spillingen.

Samlet sett er plottet av Rogue Islands er en typisk en av god vers ondskap, men både sin historie og historien om Gnomes er ganske interessant. Fortellingen henvender seg til de som leter etter en historie med detaljer og de som leter etter ren gameplay. Det er det beste fra begge verdener.

Minecraft møter Ziggurat

Det er slik du ville beskrive gameplayet av Rogue Islands i tre ord. Fra Ziggurat perspektiv, RI har raske FPS og et ganske robust våpenoppgraderingssystem; hver av de tre våpnene gir spilleren nye staver å kaste når de oppgraderes. Hver krever også en bestemt kraft for bruk. For eksempel krever det første personalet mana, som automatisk lades opp over tid, mens de to andre stavene krever mineraler. Det er her Minecraft aspekt av spillet kommer inn i spill.


Gjennom hver øy må du utforske og utvinne materialer som diamanter, smaragder og rubiner ved å skyte dem med staven din. På toppen av det må du samle åndsstøv fra fiender. Gems er vant til å oppgradere dine våpen, hver krever en bestemt type for å oppgradere.

For eksempel krever startvåpen en gjennomsiktig diamant for å oppgradere, mens den andre krever gjennomsyrede smaragder. Du får imbued edelstener ved å kombinere en hel perle med åndstøv for å gjøre det magisk og gi det kraften til å forbedre effektiviteten av stavene dine.

Selv om alt dette kan høres komplisert på papir, i spillet, blir det gjort enkelt med en lett å følge utformingsskjermen. Og det kan virke som om utforskningen ville komme i veien for handlingen, men det er nok fiender for å holde deg rimelig opptatt underveis.

For å fylle helsen din, må du finne og spise ulike matvarer som finnes over hele øyene. Hver type mat fungerer annerledes og har varierende effekter på spilleren. I motsetning til omgående å gjenopprette helsen din, øker den sakte ettersom karakteren fordøyer maten og to matvarer kan fordøyes til enhver tid.

I kampens hete må du unngå å unngå fiendens angrep mens helsen din langsomt fyller seg. Det gjør kampens kamp mer om ferdigheter og reflekser, ikke utholdenhet og tålmodighet.

Selvfølgelig, å være en Roguelike, har den også permadeath, noe som betyr at hvis du dør, begynner du over fra begynnelsen. Men det er et alternativ når du starter et nytt spill som gjør det mulig for deg å ha ett ekstra liv for å bedre passe de som ikke er glad i permadeath.

Du vil ikke drepe droves på fiender av fiender som i de mest fartsfylte FPS-titlene, men spillet gir en anstendig balanse mellom handlingen, utformingen og utforskningen for å holde alle lykkelige.

For ytterligere å størkne Minecraft Innflytelse, spillet benytter blokkert, pixelert grafikk og prosessert generert nivå design.

Mastering magi og levitation

En annen av spillets mekanikk er levitation, som lar deg glide avstander eller senke høsten din. Ved bruk av levitation bruker manaen din, slik at du øker manapuljen ved å gruve mana-avgifter, vil du kunne levitere i lengre og lengre avstander. Det er en praktisk mekaniker som fungerer bra, selv om det er litt vanskelig å få tak i først. Du kan også bruke din mana og levitation for å gi hoppene dine et løft.

Akkurat som med levitationen, jo mer mana har du, jo høyere kan du hoppe. Det blir ekstremt nyttig når du trenger å klatre til høye områder som fjell og treetops. De er mekanikere som gjør krysset øyene langt lettere, og uten dem ville spillet ikke være nesten like hyggelig.

Det er også en rekke spells for å låse opp og mestre når du utvikler spillet. Staver kommer i både defensive og støtende former. Fra enkle prosjektiler til lynbolter til en energiboll som følger og beskytter deg, er det nok av varierende magi som tilbys.

Hver stave håndterer veldig annerledes og spilleren må lære å bruke hver effektivt. For eksempel fungerer noen staver kun når de er nær fiender, og omvendt. Dette resulterer i at spilleren må velge riktig stav for å passe den nåværende situasjonen, noe som gir kampen en viss taktisk følelse for det.

Selv i det tidlige utviklingsstadiet er det mye innhold å finne mens mekanikkene fungerer godt og føles ganske polert.

En rekke varierende fiender

Fiender til Rogue Islands hver har sitt eget unike utseende og angrepssett. I begynnelsen av spillet står du mot enklere fiender, som skjelettkorn og oppblåste bier. Når du utvikler seg, begynner mer kraftige fiender å dukke opp, som ildpuste flaggermus, store skjelettslag, og mer.

Det er også fiender som heter Ghasts som bare vises etter midnatt. Disse spøkelsesverdige skapningene kommer ned på en øy om natten for å drenne Gnomes livskraft. De er helt uforgjengelige og skal du løpe inn i dem, din eneste sjanse for overlevelse er å flykte.

Spillet har en rekke forskjellige fiender, selv i tidlig utvikling. De er ikke særlig interessante å kjempe, skjønt. Deres bevegelser er alle veldig forutsigbare, som deres angrep (hver fiende har bare ett angrep). Skeletbattlemagene, for eksempel, er den største skyldige i denne forbindelse. Mens det er skremmende i størrelse og utseende, har jeg ennå ikke blitt slått enda en gang av dem.

Bortsett fra det ene problemet, er spillet en ekstremt hyggelig opplevelse, og selv om de er litt tørre, holder fienene deg på tærne. Jeg skulle ønske de hadde noen flere angrep for å slå dem litt mer interessant.

En stor roguelike i produksjonen

Rogue Islands er et flott spill og en lovende tidlig tilgangstitel. Selv i det tidlige utviklingsstadiet er spillet fullt spillbart og har to av de fem sjefene som nå er implementert. Det er en hyggelig opplevelse som passer til et bredt publikum, og tilbyr funksjoner og mekanikk som vil tilfredsstille praktisk talt alle spillere.

Visuals er vakre og stemningen er fantastisk med dagslys som gir en fargerik og rolig følelse mens nattetid bringer en følelse av frykt sammen med de uovervinnelige Ghasts, som ønsker å absorbere din livs energi.

Utvikleren har som mål å bringe gruvedrift, utforskning, utforming og raske tiltak for å skape en unik opplevelse. Og fra det jeg har opplevd så langt, gjør de en god jobb akkurat nå.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi av spillet ble gitt til forfatteren for formålet med denne forhåndsvisningen. Denne artikkelen er basert på en alfabetisk bygning av Rogue Islands, og representerer ikke et ferdig eller komplett produkt.