Forhånd og tykktarm; OBEY - En ny måte å spille King of the Hill på

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 6 August 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; OBEY - En ny måte å spille King of the Hill på - Spill
Forhånd og tykktarm; OBEY - En ny måte å spille King of the Hill på - Spill

Innhold

En av de mange tingene som gjør indie titler tiltalende for meg, er den enorme mengden fantasi satt inn i dem. Indier er ikke redd for å prøve nye ting, delvis skyldes mangelen på en utgiver å svare på. På grunn av dette har vi de siste årene hatt noen spektakulære titler.


Vi har alle former for sjangere omdefinert av indie devs inkludert RPG, roguelikes, horror og strategi. En nylig tittel som kom inn i Steam Early Access, ble kalt LYDE, forsøker å endre hvordan vi spiller multiplayer King of the Hill stil spill.

LYDE er en asymmetrisk flerspiller tittel for tiden i Steam Early Access. Den er utviklet av eneste utvikler Dez og publisert under The Lo-Fi Apocalypse Ltd. I LYDE Du har mulighet til å beordre andre spillere til å gjøre budgivning, men forvent ikke at alle skal gjøre som de blir fortalt. For ikke å nevne, andre har muligheten til å gjøre det samme for deg.

Det handler om kontroll

I bunn og grunn LYDE er en fire spiller fri for alle King of the Hill-stilskuespillet. Hver spiller kontrollerer en hvit kanin. Målet er å være den første som kommer til en viss sum penger. Når en spiller går inn i det gigantiske tårnet, vist ovenfor, har de full kontroll.


Her kan du gi de andre spillerne instruksjonene for å fortelle dem hva de skal gjøre. Om de andre spillerne lytter til deg eller ikke, er opp til dem. Bare husk at deres mål er det samme som ditt, og de vil forsøke å ta over tårnet så snart de kan for å få kontroll.

Mens du er i tårnet får du mer penger enn du ellers ville ha utenfor det, derfor vil alle få kontrollen over dem. Tårnet har tre våpen på den, en stor maskinpistol, en flamethrower og rakettstarter. Så det er masse ødeleggelse å få hvis noen ikke gjør det som de blir fortalt.

Konseptet er unikt og gir en helt annen opplevelse av den typiske King of the Hill-spillingen. Det får spillere til å være vanskelig og ofte late som å være vennlige ved å fortelle hvem som svek deg, mens de virkelig også plotter din undergang.


Det er spente øyeblikk, spesielt når poengene er stramme i generelt god gammeldags multiplayer-stil. Problemet er, det er et vanskelig spill å ta tak i.

En dårlig detaljert opplæring fører til vanskeligheter når du spiller

Opplæringen for LYDE er skal vi si ... litt uninformative. I motsetning til å forklare nøyaktig hvordan alle spillmekanikkene fungerer, er det veldig greit "dette er det" og "det er dette." Det forklarer ikke i detalj nøyaktig hva det er du gjør, du må bare anta eller finne ut det selv.

Mens kjernemekanikkene er enkle nok til å finne ut, er det de mindre detaljene som ikke er så godt forklart. For eksempel å respektere, plukke opp og bruke elementer som en kanin og som for kommandoene mens du er i kontroll, har jeg ikke den foggiest ideen hva helvete de betyr.

Det forteller deg hvordan du gjør alle disse tingene, men det er det. Opplæringen forklarer ikke i detalj hvorfor de er nyttige eller hvordan de hjelper deg med å vinne kampen. Da det kom til å faktisk spille mot andre spillere var jeg clueless. Jeg løp rett til tårnet og tok kontroll.

Etter det hadde jeg folk som ropte på meg for å "likestille denne personen" og jeg ante ikke hvem helvete de var. Før jeg visste at det var i et drop-skip fordi jeg mistet kontrollen og jeg hadde ingen anelse om hva i helvete foregikk. Inne i drop-skipet var en liste over ting å kjøpe, men igjen hadde jeg ingen anelse om hva jeg gjorde.

I et spill med en spiller hvor du får sjansen til å finne ut ting i ditt eget tempo, ville dette ikke være så mye et problem. Men når du spiller mot andre mennesker som vet hvordan spillet fungerer, blir det bare mer av stress enn en glede.

Den dårlige informative opplæringen påvirket virkelig min erfaring, jeg ærlig hadde ikke en anelse om hva som foregikk. Hovedmålet og mekanikken i spillet er lett å forstå, men de mindre detaljene er nesten umulige uten praksis og forskning.

For tidlig tilgang går det glimrende

Den ene tingen jeg vil si om LYDE er det for en Early Access tittel det går som en absolutt mester. Rammehastigheten forblir på en konstant 60 FPS, selv når ting blir kaotisk og en rainstorm av kuler flyr rundt. Kontrollene er lydhør, ikke en gang har jeg noen problemer med å kontrollere kaninen eller tårnet.

Visuelt ser det veldig bra ut og kunststilen de går for fungerer veldig bra. Jeg kan rett og slett ikke feillegge spillet på noen måte fra et teknisk synspunkt, og det gjør det enda mer smertefullt når det gjelder å generelt ikke likte spillet. Jeg vil virkelig, men akkurat nå gjør jeg det ikke.

Mer en nyhet enn en hit

Jeg elsker hva utvikleren går for med LYDE. Jeg elsker det faktum at de er modige og går for noe helt annet. Jeg ville gå så langt som å si at de har lyktes i den forbindelse, det er unikt, det er ikke noe annet der ute, og det er virkelig et godt spill.

Problemet er at jeg finner det så vanskelig å komme inn på det på grunn av sin opplæring. Ser forbi det, men jeg ser et spill som fans av flerspiller titler vil nyte. LYDE ville være et flott spill å leke med noen venner over et par øl i helgen. Det er bundet til å være en god tid å være hatt.

Det som sørger mest for meg om spillet er at jeg føler at det kommer til å være mer en nyhet enn en hit. Med mindre det er noen seriøse tillegg til gameplayet som nye moduser og liker, er det et spill som spillerne ville spille noen runder inn og glemme til omtrent seks måneder senere.

Som jeg sa, er det et godt spill, men hvis det er å være relevant i for eksempel rasktflyttende marked, vil det trenge mye mer innhold enn det har akkurat nå. Selv med utviklerens løpsturneringer hver søndag kl. 17.00, er det bare ikke nok for den amerikanske stillehavstiden.

Jeg respekterer og setter pris på LYDE og hva utvikleren prøver å gjøre selv om jeg egentlig ikke liker det akkurat nå. Jeg vil virkelig ikke se denne klarte og fantasifulle tittelen bli bare et annet uklart indie-spill som blir glemt. Men hvis nye spilltyper og gameplaymekanikk sammen med en revidert opplæring skulle bli introdusert, kan den bare redde den fra uklarheten.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi av spillet ble levert av utgiveren med det formål å se denne forhåndsvisningen.