Innhold
- Faldende ned i dypet av et langt forlatt anlegg
- Hvor spillet får sin egen identitet
- Vanskelig, men rettferdig
- En av de mest morsomme roguelikene i år
Nylige bølge av roguelike titler som har vasket over Steam de siste ukene er ganske utrolig. Mellom Rogue Islands, Caveblazers, Oafmatch med sin roguelike-modus, og nå Monolith Jeg har vært på ganske roguelike eventyr så sent.
Monolith utvikles og publiseres av indie-utvikleren Team D-13 og er planlagt til utgivelse 7. juni på Steam for PC. Det er en roguelike som kombinerer nivådesign og mekanikk av Bindingen av Isak med shoot'em opp gameplay.
Det vi får er en unik ta en klassisk formel som gir en god dose innhold med en enorm mengde moro. Til tross for den imponerende kvaliteten på roguelike-spillene jeg har spilt nylig, Monolith står som en av mine favoritttitler i sjangeren i år.
Ansvarsfraskrivelse: Denne forhåndsvisning dekker en utvikling i utviklingen av spillet og representerer ikke et ferdig eller komplett produkt.
Faldende ned i dypet av et langt forlatt anlegg
I Monolith du tar kontroll over et lite skip som det forsøker å kjempe seg til dybden av en forlatt anlegg på jakt etter rikdom, kraft og spredte stykker av fortiden. Nedfelling i anlegget fungerer på lignende måte til Bindingen av Isak, hvor spilleren må gå fra rom til rom og rydde ut alle fiender før de kan gå videre til neste.
For å dykke dypere inn i anlegget må spilleren ta på seg en av de mange varierende sjefene som spillet har. Forskjellen mellom TBoI og Monolith, Det er imidlertid at spilleren må først ødelegge Nimbus (minibosser) på gulvet før han kan kjempe mot sjefen.
I løpet av dine reiser, avdekker du hemmelige områder med power-ups, kjøp varer fra skyggefulle kjøpmenn, mottar oppgraderinger og låser opp vault som inneholder skatter og tapt teknologi, alt gjort på lignende måte som TBoI. Når det gjelder shoot'em up gameplay, er dette ganske mye det du forventer av sjangeren.
Kampens kamp er raskt, med romfylte prosjektiler å unnvike som de blir sparket til venstre, høyre og midt ved fienden - og med deg å skyte tilbake. For å hjelpe deg med å unngå fiendtlig ild kan du dash en kort avstand. Dette er nyttig for å komme deg til et område nær deg som ikke er fullt av fiendens kuler.
Det er ingen feil Bindingen av Isak s innflytelse i utformingen av Monolith men det betyr ikke at spillingen er morsom. Det er mye raskere og mer actionfylt, som passer til de med en kløe utløseren finger. Dette er enda tydeligere med muligheten til å straks teleportere til hvilket som helst rom du allerede har fjernet ved hjelp av kartet, og stopper for langvarig backtracking.
Monolith kan se ut som en komplett klone i spillet hvorfra den trekker inspirasjon. Men når du virkelig kommer inn i spillet og ser hva som ligger under dekslene, begynner du å se forskjellen mellom de to og hvor den virkelig skinner.
Hvor spillet får sin egen identitet
Den mest strålende funksjonen som skiller seg fra Monolith fra TBoI er at kampen er i form av en shoot'em opp. Akkurat som de mange spillene i sjangeren, kan du forvente at det skal være mange kraftige - og til tider helt sprø - våpen å drive.
I hovedsak er det en rekke forskjellige våpen som fungerer på en bestemt måte, for eksempel Revolver, Vulcan og Laser. Revolveren, for eksempel, brenner en rekke runder før du trenger å laste på nytt. Vulcan er et konstant, raskt skytevåpen. Og laseren er et kort burstvåpen.
Når du finner et av disse våpnene, har de en rekke tilfeldig genererte egenskaper lagt til dem, noe som får dem til å handle forskjellig. For eksempel kan et laservåpen ha tre bjelker som hver spretter av vegger i motsetning til bare en enkelt stråle, eller Vulcan kan forvandle seg til en Gatling pistol som deretter sprer seg inn i flere kuler ved påvirkning.
Teknisk sett er det bare en håndfull våpen, men med de mange egenskapene som brukes på dem, har du et stort utvalg av forskjellige våpen til din disposisjon. Det beste av alt er at du aldri vet akkurat hva slags våpen du skal ende med å bruke, og hver forandrer spillet opp betraktelig.
En annen stor forskjell i Monolith er at du mottar penger (aka rusk) ved å beseire fiender. Dette kan da brukes til å kjøpe ekstra forsyninger fra butikker som finnes i hvert av nivåene. Hvor mye rusk du får fra en fiende, avhenger av multiplikatoren din øverst på skjermen.
Du får 0,1 per fiende drept, opp til maksimalt 2,5. Hvis du blir rammet, blir multiplikatoren senket med 1,0. Denne mekanikeren belønner spilleren for deres ferdigheter og evne til å utvikle seg mens de holder helseskader på et minimum. Ikke bare det, men det gir mulighet for flere kjøp i butikkene - noe som gir spilleren enda flere fordeler gjennom gjennomføringen.
Eventuelle penger du kommer over er også plassert i banken din, som deretter kan brukes til å låse opp nye oppgraderinger og våpen modifikasjoner fra en oransje katt i begynnelsen av hvert spill. Disse unlockables legger til enda flere gameplay endringer, for å gjøre hver runde forskjellig fra de andre.
Det siste som virkelig gir Monolith egen identitet er hele atmosfæren og temaet i spillet. Samtidig som TBoI er mørkt og forstyrrende, Monolith er mye mer glad og lyshjerte - selv når de vender seg mot de mer forferdelige sjefene.
Når du har sett dypere enn hvordan spillet først vises, finner du noe helt annet og unikt som bare kan sammenlignes med inspirasjonen på noen få måter.
Vanskelig, men rettferdig
Som du forventer av et roguelike-spill, Monolith er ikke en tittel som henvender seg til mer casual spillere. Faktisk er det sannsynligvis en av de vanskeligste titlene i sjangeren akkurat nå, men det betyr ikke at det ikke er rettferdig.
Med sin shoot'em up gameplay, må den rene mengden fjendens brann du trenger for å unngå Monolith er til tider ganske latterlig. Med mindre du har supermakt i kuletid, vil du ta skade, spesielt i sjefskampene.
Men med alt sagt, gir spillet mer enn nok forsyninger til spilleren, spesielt hvis de er kloge på hvordan de går om ting og bruker skipoppgraderinger til deres fordel.
Som det kan forventes, gjør spillet RNG deg litt sterkere til tider, og litt svakere hos andre. Men i motsetning til mange titler, er det ikke så mye av et gap hvor du blir et kraftverk eller så svakt det ville være best å bare avslutte løp. Uansett situasjonen, er det alltid en mulighet til å vinne - det avhenger bare av din erfaring og ferdighet med spillet. Så ja, det er et vanskelig spill, men en rettferdig en.
En av de mest morsomme roguelikene i år
Det har virkelig vært et travelt år i roguelike-sjangeren, men jeg kan med stor tillit si det Monolith er en av de mest morsomme av de mange titlene som har blitt lansert hittil i år. Med så mange sprø våpenkombinasjoner, en fantastisk gjeng med fiender og sjefer, god balanse i spillet og et fantastisk soundtrack, er det egentlig ikke så mye å ikke like om spillet.
Sikker på at det er noen få tweaks som kan gjøres her og der før spillet utgives, men ingenting er verdt å nevne. Hvis du elsker roguelikes, vil du elske dette spillet. Og hvis du liker shoot'em ups, vil du nyte Monolith også. Men hvis vanskelige spill som krever raske reflekser og har tonnevis av kuler som kommer til deg, er det hele tiden ikke for deg, så sjansene er at du ikke vil ha det gøy med dette.
Monolith vil være tilgjengelig for kjøp på Steam 7. juni.
Merk: En kopi av spillet ble gitt til forfatteren for formålet med denne forhåndsvisningen.