Post-E3 Round Table: The Good, the Bad og the Ugly of E3 2015

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Microsoft E3 2015 Press Conference GameSpot Post-Show
Video: Microsoft E3 2015 Press Conference GameSpot Post-Show

Innhold


E3 2015 er offisielt forbi og alle hype-togene har forlatt stasjonen, mange har endelig en offisiell destinasjon enten senere i år eller i 2016. Dette var et år med spillmeldinger som varierte fra remaker av gamle favoritter til fantasifulle nye erfaringer. Vi så Minecraft hologrammer, Nintendo Muppets og skremmende månemenn.


Det var mye å se og snakke om i år, og derfor ringte jeg litt hjelp til å analysere og gush over alt som var E3 2015. Tillat meg å introdusere mine medmennesker i dette E3 Round Table.

Sheldon Jones er en forfatter for Gamespresso.com. Fra å skrive om videospill til å jobbe på en vennlig restaurant, får han til og med å spille et videospill eller to hvis stjernene passer riktig og han finner et felt med firebladsklover. Evig elsker av Mørke sjeler, med Silent Hill og Bare årsak 2 på siden.

James McDonald har skrevet nå i over fire år, lærer tauene over på Call of Duty Community. Nå tilbringer han sin tid som redaktør over på LzyGmrs.

Marcus Garrett er skaperen av topshelfgaming.net, et nettsted dedikert til å skape et mer kulturelt bevisst spill samfunn. Han elsker eventyrspill med en bestemt tilhørighet for Legenden om Zelda serie. Når han ikke spiller videospill, spiller han gitar eller tar lur. Marcus planlegger å bruke Top Shelf Gaming for å hjelpe broen mellom gamer og ikke-gamer og håper du vil bli med ham i hans innsats.


Ridderne har samlet seg, så la oss begynne med vårt første spørsmål.

neste

Hva synes du var E3s største overraskelse?

WesleyG: Det er veldig vanskelig å ikke bare skrive "Sony pressekonferanse" før du bytter til YouTube og fanger opp Game Grumps. Den presseren var dødssett på å slå Nintendo i nostalgi-dollarkonkurransen. Likevel var den ene gangen på E3 legitimt sjokkert da Microsoft annonserte Xbox One var å få bakoverkompatibilitet. Jeg var stort sett sjokkert over at Microsoft ventet så lenge å bringe den funksjonen til konsollen sin, da det er nesten umulig for PS4 å være bakoverkompatibel takket være PS3s CELL-arkitektur. Jeg lurer på om Xbox One var bakoverkompatibel ved lansering, ville Sony ha fått ledelsen den har med PS4 denne generasjonen? Nå er det på tide å se om Microsofts kunngjøring ikke kom for lite for sent.

Sheldon: Den største overraskelsen var bakoverkompatibiliteten til Xbox One. Jeg tror ikke at de fleste spillene som ble annonsert, var for overraskende, siden de fleste hadde en slags rykt som kjørte rundt dem for en stund allikevel. Men siden utgivelsen hadde både Microsoft og Sony enten vært stille eller nektet at deres konsoller kunne gjøre bakoverkompatibilitet. Selv om det nå gjør Microsoft til å være glasshull til å være hyggelige løgnere.

James: Det er masse å velge mellom, men for meg Final Fantasy VII remake avslører kom som et meget velkommen sjokk. Jeg trodde ikke ryktene som sirkulerte dagen før hadde noe bak dem og med De Siste Guardian som en annen overraskelse kunngjøring du tror FFVII ville fortsette å holde seg nede i det mytiske kammeret av spill som aldri blir utgitt. jeg tror Half-Life 3 er der nede et sted.

Marcus: Den største overraskelsen til E3 var at Nintendo ikke virkelig overrasket oss. Det er ikke å si at de ikke gjorde noen uventede kunngjøringer. Jeg vil gjerne møte personen som forutslo det neste Metroid-spillet, ville være en multiplayer-nettbasert nettbasert simulator. Mens noen av Nintendos kommende kamper fanget min interesse, er ingenting annet enn det nye Mario & Luigi RPG og Triforce Heroes virkelig wowed meg. Det er skuffende at det ser ut til å være et skifte av fokus vekk fra Wii U. Så du kan si at det som virkelig overrasket meg mest, var å se begynnelsen på overgangen fra Wii U til deres neste hjemmekonsoll like etter to år.

Dustin: Jeg tror at den største overraskelsen fra E3 måtte være bakoverkompatibiliteten til Xbox One. Dette var så overraskende at det selv fant overraskende Sony. Med måten den nåværende Gen går, kan dette hjelpe Microsoft å svinge noen av oss fra PlayStation-siden. Det faktum at de selv gjør at videospillets fans stemmer på hvilke spill som er tilgjengelige, viser et skritt i riktig retning for spill.

Hva var det mest ubehagelige øyeblikket på E3 pressekonferanser?

WesleyG: Det måtte være når utvikleren av rakne Martin Sahlin kom på scenen på EA-pressekonferansen og begynte å riste som et blad. Hans klosset var imidlertid oppriktig mot meg selv. EA-pressekonferansen er beryktet for å være full av profesjonelle PR-gutter som prøver å få ting til å se "superkule, fantastisk tid". Plutselig kommer denne svenske mannen ut på scenen som klart prøver sitt vanskeligste å ikke knekke under spotlighten på E3-scenen, og vet hvor viktig denne presentasjonen vil være. Jeg fant meg selv rooting for ham og hans selvskapede leketøy Yarny, som gjorde alle jeg så med. Hans klossskap ble relatable til alle som noen gang har gitt en tale til sine jevnaldrende, og jeg tror det bidro til å gjøre rakne en av de mest snakket om spill som kommer ut av E3. Det gjør det heller ikke vondt rakne kan ha en av de mest

bedårende Twitter-kontoer noensinne.

Sheldon: Sannsynligvis kom de vanskeligste øyeblikkene fra Square Enix. Mellom Nier 2s utvikler går på scenen med en full maske av en måne til Shinji Hashimoto snakker uten en oversetter for et avsnitt eller to før kutting til Final Fantasy VII trailer, til den lumske presentasjonen av spillene. Jeg slår på når PC-konferansen begynte å vise faktisk spill av Deus Eks: Menneskeinddelt, Yosuke Matsuda tenkte for seg selv, "hei, det er en god ide, som viser faktisk spilling!" I tillegg sier ordene "Kingdom Hearts"og umiddelbart avsløre et mobilspill gir nostalgi-fans av serien store blå baller. Ikke viser seg Final Fantasy XV På noen måte, form, eller form bare gjort ting verre. Enden deres blåste bare ape nuts: Kunngjør en ny spillstudio med ingen fra den aktuelle spillstudio-presentasjonen, og så viser noen konseptkunst som kunne ha blitt gjort med halvparten av kontoene på DeviantArt.

[Martin Sahlins] awkwardness ble relatable til alle som noensinne har gitt en tale til sine jevnaldrende, og jeg tror det bidro til å gjøre Unravel en av de mest snakket om spill som kommer ut av E3.

James: Utrolig dette årets E3 var for det meste feilfritt, noe som er uheldig, jeg er alltid oppe for en chuckle. Det eneste øyeblikket jeg tenker på var begynnelsen på Naughty Dog's Ukjent 4: En tyvs ende demo. Det var ikke det jevneste, men reddet seg med noen ganske episke spill.

Marcus: Microsoft Pressekonferanse hadde ikke den mest energiske publikum, med de fleste av sine kunngjøringer, som ikke mottok mer enn en håndfull juvel blant høflighetsklubber som ble bedt om av høyttalerens stillhet. Men da Peter Moore tok scenen for å snakke om EA Access, kunne publikum ikke engang late som interessert. Moore ville holde på applaus, men da han ikke fikk noen, fortsatte han å lokke publikum til å abonnere på det som hittil har vært en underwhelming tjeneste. Heldigvis avsluttet han sin presentasjon med tilhenger for Planter vs Zombier: Hagekrigføring 2 som syntes å vekke publikum opp fra deres dype søvn.

Dustin: Dette er et stort spørsmål fordi jeg satt og så på pressekonferansen i Sony, trodde jeg virkelig at disse designerne og administrerende direktørene bare føler seg vanskelig og utelukkende. Jeg husker ikke hvem det var på konferansen som sprakk en vits som han trodde var helt morsom og ikke en person lo. Jeg vet at dette ikke er et faktisk spill, men disse gutta prøver bare så hardt, og det føles virkelig tvunget og vanskelig.

Hvilket spill er du mest hyped for å komme ut av E3?

WesleyG: Dette er alltid et vanskelig spørsmål å svare når vi har så god E3, men det er to spill som virkelig stod ut for meg. Jeg har kjent om Cuphead for en stund, men det er så vakkert i hvordan det negler som '30s tegneserie estetisk, og det ser bare bedre hver gang jeg ser den. Til tross for det går jeg med spillet jeg ble forelsket i dette E3, Horizon: Zero Dawn. Dømmer seg fra gameplay-demonstrasjonen, ser det ut til å låne mekanikere fra mange andre titler for å skape noe helt nytt. Dessuten høres konseptet om å være en tribal stiljeger som går etter robotte dyr, helt fantastisk. Denne E3 var en som stod sterkt på nostalgi, men det innebar ikke at det ikke hadde en flott visning av splitter nye IP-er.

Sheldon: Personlig foretrekker jeg å være pessimistisk om alt dette E3-materialet. Hvis spillet slutter å være skit, så blir jeg smugly fornøyd. Hvis jeg tar feil, får jeg et godt spill å spille. Vinn / vinn til meg. Men jeg må si at de spillene jeg er mest interessert i å prøve er Bare årsak 3 og Mørke sjeler 3, siden Bare årsak 2 og Mørke sjeler har spist flere timer i det siste året enn det burde være lovlig tillatt. jeg er interessert i Bare årsak 3 fordi det høres ut som Bare årsak 2 med noen fantastiske tillegg. Mørke sjeler 3 Jeg er mer spent på grunn av hvor dårlig Mørke sjeler 2 var. Jeg lurer på om de selv kan gjenopplive serien med Hidetaka Miyazaki tilbake på regjeringene (for de som ikke vet, var Hidetaka Miyazaki ikke direktør for Mørke sjeler 2, dette er den ledende teorien om hvorfor det er så middelmådig i beste fall).

James: Det er som å spørre hvem som er ditt favoritt barn. Å være en PlayStation-fan, må jeg gå med Ukjent 4: En tyvs ende. Jeg har investert meg selv i serien siden begynnelsen og finner meg alltid tilbake til den. Med ikke kartlagt samlingen kommer i oktober, vil det ikke være noe bedre å spille gjennom serien før Drakes siste eventyr lander neste år.

... tanken på å jakte roboten dinosaurer [in Horizon: Zero Dawn] er ganske kult ...

Marcus: Jeg gleder meg veldig til Horizon: Zero Dawn. Den nye heltinnen virker veldig interessant, og som en person med dreads selv kan jeg virkelig sette pris på hennes frisyre. I tillegg er tanken på jaktrobotdinosaurene ganske kult og der det er jakt, er det en trofast bue og pil sett som venter på å bli brukt. Bøyen er mitt favorittvåpen å bruke i hvert videospill jeg spiller. Da er det faktum at det er en ny IP; Jeg er klar til å hoppe inn i et helt nytt univers og se hva den har å tilby. Det ser allerede nydelig ut fra det vi har sett så langt, som ganske vist ikke er mye. Jeg vil si at det er nok for meg å sette bort $ 60 for når det kommer ut.

Dustin: Jeg liste i mine mest forventede spill i 2015 Ukjent 4: En tyvs ende. Så med å bli presset tilbake til neste år, forventet jeg ikke å se mye av det i år, og gutten ble overrasket. Jeg kan ikke vente på dette spillet. Spillet ser utrolig ut og Sony fortsetter å imponere meg med disse spillene. Jeg er litt trist dette vil være det siste Nathan Drake spillet.

Hva slags bransjestrender ser du fremvoksende etter E3?

WesleyG: Som nevnt tidligere, var nostalgi en stor del av E3, og det ser ikke ut til å senke seg snart. Mange er klar til å krone Sony som vinnerne av E3, men de stolte så sterkt på nostalgi agn for å koble publikum. Den største buzz fra den pressekonferansen kommer fra å remake en RPG fra 1997 og Kickstarting en franchise som har vært sovende siden 2001. Det er ikke som de andre konferansene var mye bedre, trotting spill samlinger og remasters på nesten alle konferanser. Jeg føler at det er en bivirkning av at disse selskapene har vært i bransjen lenge nok til å ha en etterspørsel av kjære titler å tegne fra. I utgangspunktet kommer vi sannsynligvis til å se Sony og Microsoft begynner å gjøre hva Nintendo har gjort i ganske mange år nå, ved å utnytte deres avstand for sikkerhetsbrann-generatorer.

Sheldon: Hovedtrenden synes å være å få litt kvalitetsspill på de nye konsollene. I fjor så vi gode kryssgenerasjonsspill (Dragon Age: Inquisition, Ringenes Herre, Alien: Isolering), og nå ser vi endelig noen kvalitetsspill som kommer ut for den nye generasjonen. Det vil være nysgjerrig å se hvor lenge den siste generasjonen stikker rundt, siden deres nettbutikker ikke kommer til å lukke for en stund. Vi kan se at den siste generasjonen ble dette store indiemarkedet, hvor utviklere som ikke har råd til SDKs for de nyere konsollene, kjøper dem for de eldre konsollene og lager spill for disse systemene. I tillegg ser det ut til å være en god press mot VR uten å gi forbrukerne noen kunnskap om å vite hvor mye disse gimmicks og gadgets skal koste. Hvis de ender opp med å bli for dyre, kan de bare ende opp med å gi et marked fullt av folk i overklasseklassen i bransjen som likevel får mesteparten av utstyret og spillene sine. Men til noen solid informasjon er utgitt, snakker jeg bollocks.

... det ser ut til å være en god press mot VR uten å gi forbrukerne noen kunnskap om å vite hvor mye disse gimmicks og gadgets skal koste.

James: Fokuset vil alltid være om spill, du kommer ikke til å endre det. Men hvordan vi spiller spill ser ut til å skiftes raskt, med ny weirder og fantastiske måter å oppleve dine favorittskytespill eller rollespill på. Et perfekt eksempel ville være fremveksten av VR-headset som Project Morpheus og Oculus Rift. For en gang har noe nytt presentert seg selv og i stedet for å falle på vei som før det har potensial til å bli en spilleskifter. Teknologi implementert i spill er alltid til stede og noe jeg er veldig spent på.

Marcus: Jeg nevnte til en venn at jeg er spent på alle de nye kvinnelige spillbare tegnene som ble annonsert for spill i år. Hun fortalte meg som svar at det virker som utviklere prøver bare å appease folk. Om det er sant eller ikke, (jeg er enig i at det er tilfelle med Ubisoft som fikk mye varme for ikke å skape en kvinnelig snikmorder i Enhet), endringen er velkommen. Karakterdiversitet er alltid en god ting om det spiller som en kvinne som i Speilens kant 2den lille gutten fra Den siste foresatte, eller til og med et garnskap som sett i rakne.

Dustin: Den største trenden jeg håper å se er kunngjøringen som IO Interactive laget. Fortsatt å legge til sesongkort og den konstante strømmen av DLC har tilstoppet samfunnet. Hvorfor kan vi ikke bare ha et spill som er helt ferdig? Hvorfor to uker etter utgivelsen får vi bonuskarakterer og andre små ting som pistolpakker eller skit slik? Jeg elsket kommentaren fra IO Interactive at dette er feil, og at de ikke vil ha et sesongkort fordi de gjenutgiver hele spillet.

Hvem tror du "vant" E3?

WesleyG: Hvis jeg måtte velge det selskapet som har mest utnyttet E3, går jeg med Platinum Games. De har veldig roligt fått et rykte for utrolige titler som Gal verden og Bayonetta (og jeg vil kaste inn Okami og Viewtiful Joe siden noen mange Clover-ansatte er med Platinum) og utnyttet det til noen blockbuster-avtaler. Ikke bare jobber de med Neir 2 for Square Enix, men de jobber også med Nintendo på Star Fox Zero. Ikke glem Xbox One eksklusiv Scalebound at Microsoft viste seg i fjor. De har store titler som kommer ut på hver større konsoll. Ikke dårlig for et selskap med rundt 200 ansatte.

Sheldon: Selskapene vant. De vinner alltid. De fikk folk spente og hyped for at deres spill skulle komme ut. Den eneste gangen vi, forbrukerne, vinner er hvis spillene slipper ut og de er faktisk gode. I fjor var det en ganske solid gevinst for forbrukerne. Vi har en solid haug med gode AAA-spill. Ikke fantastiske spill, men definitivt begynner å vise hva denne nye generasjonen kan gi til oss. Vi har noen måneder til noen år å finne ut det for dette året, skjønt. så i mellomtiden nyte prequels til alle spillene som får etterfølgere i det neste året eller så.

James: Jeg tipper hatten min til Microsoft i år, de kom ut svingende og trengte å spille med PlayStation på konsollmarkedet. Bakoverkompatibiliteten var et stort skritt i riktig retning for Xbox One, og legger den til det solide spillet avslører. Imidlertid tok Sony virkelig E3 ved scruff i nakken, gjorde det for fansen og leverte spillene alle ønsket å se. Jeg kan være cheesy og si at den ekte vinneren av E3 var fansen, men fra et forretningsperspektiv gir jeg det til Sony.

... Sony tok virkelig E3 ved scruff i nakken, gjorde det for fansen og leverte spillene alle ønsket å se.

Marcus: Bethesda vant helt sikkert mange fans over dette året med sine Fallout 4 kunngjøring, men jeg tror jeg må gi den til EA i år. De kom ut på en stor måte med spill som Rise of the Tomb Raider, Masseeffekt, og selvfølgelig Star Wars Battlefront. Battlefront alene kunne ha dykket det ut med alle andre store AAA-titler som ble annonsert og fremdeles sannsynligvis kommet ut på toppen, men EA hadde mange flere kunngjøringer som spente fans. Å snakke om hvilket folk var sannsynligvis den mest energiske og støttende. Spesielt verdsatt jeg den oppmuntrende applausen gitt til den kreative direktøren for rakne som snakket om hans spill med slik lidenskap og nervøsitet at det var vanskelig å ikke elske ham med en gang. Jeg husker ikke noen øyeblikk fra E3 som rørende som den.

Dustin: Dette er veldig enkelt for meg. Det er Sony. Mens denne konferansen er en visning av dine største og dårligste leker, glemmer vi nå hva det skal være. Det skal være om spillene. Med Sony annonserer sine eksklusive avtaler med Plikten kaller ut fra under Microsoft og med IO Interactive, kunngjør PlayStation eksklusive oppdrag og kontrakter, føler jeg at de gjør de tingene de burde ha gjort: ARBEID PÅ SPILL. Pluss annonseringen av Den siste foresatte endelig kommer ut neste år må være Sony vinnende igjen. La oss heller ikke glemme Project Morpheus.