Portal - The Cake er en Lie

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Let’s Play Portal Part 4: The cake is a lie
Video: Let’s Play Portal Part 4: The cake is a lie

Portal er et singleplayer-puslespill-plattformspill som er utviklet av Valve Corporation. Spillet ble utgitt som en pakkepakke kalt Oransjeboksen for Microsoft Windows og Xbox 360 9. oktober 2007 og for PS3 11. desember 2007.


Spillet består av en serie puslespill som må løses ved å teleportere spillerens karakter og enkle gjenstander ved hjelp av "Aperture Science Handheld Portal Device", en enhet som kan skape interspatiale døråpninger mellom to flate fly.

Spillerens karakter heter Chell, og hun utfordres av en kunstig intelligens som heter GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) for å fullføre hvert puslespill i Aperture Science Enrichment Center, ved hjelp av portalen pistol med løftet om kake og rådgivning når alt er fullført. Spillets unike fysikk tillater momentum å bli beholdt gjennom portaler, og krever kreativ bruk av portaler som skal manøvrere gjennom testkamrene.

Portalpistolen kan skape to distinkte portalender, en blå og oransje. Portalen kan skape en fysisk og visuell kobling mellom to forskjellige steder i tredimensjonalt rom og er hverken inngang eller utgang.


Alt som beveger seg gjennom en portal, kommer ut av den andre. Momentet omdirigering er en viktig faktor i spillet. Når bevegelige gjenstander passerer gjennom portalen, kommer de gjennom den andre portalenden i samme retning som portalen står overfor. Dette gjør at spilleren kan starte Chell og / eller objekter over store avstander, vertikalt og / eller horisontalt. Gravity spiller også sin rolle i forhold til posisjoneringen av portendelen. Hopping gjennom portaler er ganske vanskelig når du må lande på en plattform, og utsikten er litt skjult fra portalenes vinkel. Ikke bekymre deg hvis du blir svimmel, vet jeg at jeg gjorde det.

Chell og ulike objekter som kan passe inn i portendelen kommer gjennom den andre portalen. Et portalskudd kan ikke passere gjennom en åpen portal, eller den vil deaktivere den. Hvis du oppretter en portalend med en gang, deaktiveres en eksisterende portal med samme farge. Dette tok meg litt til å vant til, ettersom det ikke er som om du setter inn en dør, så koordinasjonen min var en smule av til jeg virkelig forsto hvordan portaler virkelig virket, så ikke bli for frustrert.


Flytte gjenstander, glass, spesielle vegger og væsker kan ikke opprettholde en portal. Chell trenger noen ganger å plukke opp kuber og bruke dem til å klatre eller holde nede knapper som åpner dører eller aktivere mekanismer. Partikkelfelt vil deaktivere alle åpne portaler og nedbryte objekter, unntatt portpistolen som går gjennom en gang Chell har fullført et testkammer.

Chell kan bli drept av ulike farer i testkamrene, som turretpistoler, hoppende baller av energi og giftig væske. Hun kan også bli drept av fallende gjenstander som går gjennom portaler og knusere. Hun er imidlertid utstyrt med mekaniserte hælfjærer som forhindrer skade fra å falle bare. Jeg kan ikke fortelle deg hvor frustrerende det er å bli spikret i hodet av en terning mens du prøver å hoppe gjennom på samme tid. Å regne ut timing tok meg litt ettersom disse typer hindringer er omtalt gjennom hele spillet.

Plottet av Portal blir fortalt via lydmeldinger fra GLaDOS og visuelle elementer funnet i rom på forskjellige nivåer. Spillet starter med Chell awaking fra en stasis seng mens du hører instruksjoner og advarsler fra GLaDOS om testen. Chell er lovet kake og rådgivning som en belønning for ferdigstillelse av alle testkamrene. GLaDOS samhandler med Chell gjennom hele spillet for å instruere henne og hjelpe med fremgang. Dialogen fra GLaDOS er veldig tørr og er ganske humoristisk.

Jeg vil ikke gi noen detaljer om slutten av spillet for de som kanskje ikke har opplevd denne fantastiske perlen. Alt jeg kan si er at det er utrolig, og jeg anbefaler at alle spiller det.

Jeg elsker hvor kreativ Portal er med sine puslespill som krever kritisk tenkning fra spilleren for å kunne fortsette. Dette er definitivt et spill hvor problemløsing er et viktig aspekt, slik at det blir hjernen som jobber. Jeg avsluttet spillet grundig underholdt og følte meg litt smartere, det er sikkert.

Skjermbilde fra nivå 17 av Portal. Spilleren holder portpistolen. Den oransje og blå portalen er begge åpne. Det typiske spillmiljøet kan ses. Den veide Companion Cube som er dekket i seks hjerter (du kan bare se to) er unik for dette nivået.

Portal har vunnet flere priser for å være Beste Puzzle Game inkludert Game of the Year på Game Developers Choice Awards i 2008. GamePro æret spillet for mest minneverdige villains (for GLaDOS) for deres 2007 Editors Choice Awards og stol på meg, du vil aldri glem GLaDOS.

Vår vurdering 10 Portal er et puslespill mesterverk videospill.