Befolkning Zero Perk System Detailed

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
DON’T PANIC — Hans Rosling showing the facts about population
Video: DON’T PANIC — Hans Rosling showing the facts about population

Del av Enplex Games 'uttalt mål for sin kommende overlevelse MMO, Befolkningsnøkkel, er å "reimagine" sjangeren fra sin kjernen. Studioet har tidligere vist spillet unik kunststil som en måte vil spillet skille seg ut, og et nylig detaljert perk-system kan bare være en annen mulighet for at spillet skal stå ut blant titler som Ark: Overlevelse utviklet og Atlas.


Som spillere utforske verden av Befolkningsnøkkel, kjent som Kepler, vil de bli gitt fordeler som vil tillate dem å "utføre mange handlinger mye mer effektivt." Dette inkluderer fordeler som vil øke statistikk så vel som de som vil låse opp nye kamp ferdigheter eller lage oppskrifter.

For å oppnå disse fordelene må spillerne oppfylle visse forhold; De vil imidlertid ikke vite nøyaktig hva disse forholdene er. Det vil si at spillere kan oppleve at de har fått perk etter å ha gjort noe som å drepe 100 fremmede dyr, men det har ikke vært noen tidligere indikasjon på at det faktisk ville låse opp en ekstra fordel.

Videre kan spillerne tildele fordelene de får til tre kategorier: midlertidig, permanent og lagret. Disse kategoriene har sine egne distinkte funksjoner, og de vil kreve at spillere vurderer hva de mest verdsetter for sine tegn.


Midlertidige fordeler har umiddelbar innvirkning på spillerens karakter, og et ubegrenset antall kan bli anskaffet. Imidlertid er disse fordelene tapt ved døden, og spillerne vil ikke beholde sine mest prestisjefylte fordeler i denne kategorien som et resultat.

Perks som en spiller ønsker å holde fast på, kan tildeles den permanente kategorien. Antall permanente fordeler en spiller kan ha er begrenset, og ressurser kreves for å gjøre en perk permanent. Disse fordelene vil ikke gå tapt når spilleren dør.

Lagrede fordeler vedvarer også gjennom døden, men de endrer ikke et tegn til de blir tildelt som midlertidig eller permanent perk. Som med permanente fordeler, er det nødvendig med ressurser for å spare penger.

Enplex Games har startet pre-alfa tester for Befolkningsnøkkel, og selskapet har indikert at det er åpent for å gjøre justeringer til perk-systemet basert på tilbakemeldinger fra spillere. Selv om utgivelsen av tittelen kanskje ikke er nært, er disse detaljerte systemene en mulighet for fansen til å få en god følelse av prosjektet før de har muligheten til å spille den.


Flere detaljer om BefolkningsnøkkelPerk-systemet finnes på spillets nettside.