Pokemon Multiverse Theory - Delta episode Tidslinje

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Game Theory: The Pokemon Multiverse EXPLAINS EVERYTHING
Video: Game Theory: The Pokemon Multiverse EXPLAINS EVERYTHING

Innhold

Pokémon Omega Ruby og Alpha Sapphire har vært ute i to måneder nå, og alle som har slått ikke bare Elite Four, men Delta episode så vel vil være enig når jeg sier det er en wild ride. Delta-episoden tok Pokemon-franchisen utover de forventede vendingene som denne barnevennlige serien er kjent for.


Vi stiller ikke lenger spørsmål om moralen for å fange Pokemon, men i stedet spørsmåler vi om eksistensen av parallelle verdener som eksisterer i harmoni med hverandre. Nå, hvis du ikke har spilt Delta-episoden, lurer du sikkert på hva jeg snakker om; bare vær advart, det er spoilere så langt øyet kan se.

Nintendo og tidslinjer

Mens Nintendo kanskje ikke publiseres Pokemon direkte, de synes å ha mye svi i de avgjørelsene som GameFreak noen ganger gjør. Før nylig, den eneste måten å virkelig styre sammen Pokemon Tidslinjen var å gjøre en liten graving selv. Alt beviset du trengte var i spillene, så direktørene måtte aldri komme ut med en offisiell uttalelse på tidslinjen - i hvert fall ikke før Pokemon X og Y.


Scenarioforfatter Toshinobu Matsumiya, som har jobbet på serien siden Pokémon Gold og Sølv, offisielt avslørt tidslinjen for Pokemon franchise, lesing:

Generasjon I = Generasjon 3 -> Generasjon 2 = Generasjon 4 -> BW -> B2W2 = XY

I hovedsak tillater dette Pokémon X og Y å skje rundt samme tid som Pokémon Black 2 og Hvit 2 fant sted. Det er et nøkkelbegrep som mangler fra Pokémon Black 2 og Hvit 2, men det setter det virkelig fra hverandre Pokémon X og Y: Mega Evolution.

... Vel, dette er ganske nysgjerrig. Hvordan kan de to spillene skje samtidig, men mangler en likhet som er så grunnleggende og integrert i kulturen at det helt forandrer måten du tenker på Pokémon?


Tidslinjer og Zelda

Når det kommer til tidslinjer, er det ikke noe bedre spillfranchise å diskutere enn Zelda. Før The Legend of Zelda: Skyward Sword, det var ingen offisiell Zelda Tidslinje, men det var mange tidslinje teorier som flyte rundt på internett. Det var lett å koble sammen visse spill sammen, da de hadde åpenbare bånd til hverandre - det var mellom ting, monteringer eller en faktisk legende om det forrige spillet. Den mest populære teorien på dette tidspunktet ble kalt Split Timeline-teorien.

Split-tidslinjeteorien tok slutt på Ocarina of Time og del den inn i en voksen tidslinje og en tidslinje for barn. Tilkoblingene var åpenbare, begynnelsen av The Wind Waker og Majoras Mask tjener lett til å størkne denne teorien. Men når noen vil sende en forespørsel til Nintendo om den offisielle Zelda Tidslinjen, de ville svare på å hevde at det var ingen og at hver Zelda tittelen er bare en annen iterasjon av kjære tegn.

Dette var et hardt slag mot fans, og bare en annen grunn til at nybegynnere skulle unngå serien helt fordi "hvert spill er stort sett det samme som gjentas om og om igjen".

Det var ikke før 2011 at Nintendo anerkjente retningen serien ble ledet og bestemte seg for å frigjøre Official Zelda Timeline - og umiddelbart eksploderte Internett. Ingen kunne tro det. Zelda Tidslinjen var offisielt blitt avslørt, og at er det som viser seg å være? Det er delt tre ganger.

Tilbake på dagen skrev jeg opp en artikkel som forklarte nøyaktig hvordan det var mulig for tidslinjen å splitte seg i tre trær i stedet for bare to, men aldri klarte å få det godkjent av redaktørene mine da jeg ikke hadde noe bevis. Vel, hvordan skal jeg nok rationalisere en så irrasjonell Zelda tidslinje når Nintendo bare slipper det uten egentlig forklaring?

Delta Episode og Pokemon Tidslinjen

Delta-episoden på slutten av Pokemon Omega Ruby og Alpha Sapphire var noe av en kjeve-dropper for noen mennesker, og bare en tankegang for andre.

Matt Pat gjorde en god jobb med å oppsummere den i en av hans nyeste Game Theory episoder: The Pokemon Multiverse forklarer alt.

Hvis du hellere vil lese arbeidet mitt enn å se en av Matt Pat's videoer - du bør se det uansett - så la meg forklare.

En liten bakgrunn

Pokemon Omega Ruby og Alpha Sapphire er i det vesentlige det samme, men har litt forandrede historier og forskjellige Pokemon tilgjengelig for fange. Mens det er lett akseptert det Pokemon spill er kanon i franchisen, hva skal vi lage av to kamper som prøver å stjele samme spotlight? Selvfølgelig kan disse to spillene ikke muligvis forekomme samtidig og på samme sted, ellers ville det være referanser til motsatt versjon av hvert spill spredt overalt, da det i sannhet er svært lite bevis for å foreslå dette. Samtidig som Pokemon Omega Ruby og Alpha Sapphire støttet mange hva-om setninger som direkte oversatt til motsatt versjon, dette var for det meste for folk som spilte spillene for å få bedre forståelse av hva GameFreak prøvde å forklare for oss.

Pokemon Omega Ruby og Alpha Sapphire er satt i forskjellige dimensjoner ....

Pokemon Omega Ruby og Alpha Sapphire er satt inn forskjellig dimensjoner- Det er riktig, forskjellige eksistensplaner. Schrödinger katt kommer til tankene. I stedet for å forestille seg katten er i en superstat og er både levende og død samtidig tolker vi at katten faktisk er både levende og død - bare i forskjellige dimensjoner. Dette er kjent som Mange verdener tolkning. Så la oss si at når du åpner boksen, finner du katten død; I en annen verden åpner du den samme boksen, og katten er veldig levende (og arrar ansiktet ditt). Jeg vet at dette ser komplisert ut, men bære med meg.

Pokemon X og Y

3000 år før hendelsene til Pokémon X og Y, det var en trener som heter AZ som bor i Kalos-regionen med sin kjære Pokemon, Floette. Til deres forferdelse, en krig brøt ut og Floette ble kalt til å kjempe, hvor de til slutt døde. Hjertebrukket, AZ ble gal på å prøve å bygge en maskin som ville bringe Floette tilbake til livet ... og det virket - men da AZ nå endelig hadde avsluttet maskinen, var han så spilt om å avslutte krigen som han satte Enhet for å drive seg selv i livene til andre Pokémon. Millioner av Pokemon ble drept- Ikke sviktet - å bringe Floette tilbake, og ettervirkningen av traumeret forårsaket våpenet bygd bergkonstruksjonene rundt Geosenge.

Tenk deg et øyeblikk Denne krigen representerer Schrödinger katt. I Pokemon X og Y, dødsvåpenet ble avfyrt og ført til utbredt ødeleggelse i verden av Pokemon. Med den er de mystiske energiene til Mega Evolution spredt over verden, noe som gjør at Pokemon vokser forbi deres evolutionsgrenser for å bli sterkere enn noen gang før. Men i en verden hvor dødlaseren aldri ble sparket, ville Mega Evolution aldri vises og være helt ukjent for innbyggerne i Pokemon verden.

Dette høres altfor komplisert for et barnevennlig spill, ikke sant?

Delta-episoden

Spol fram til Delta episode: I tilfelle du ikke er klar over, er Delta-episoden egentlig en dommedagsplott hvor du har til oppgave å redde Hoenn-regionen fra en meteor om størrelsen på den som drepte dinosaurene. For å gjøre dette, alle de nifty forskerne planlegger å åpne et hull til en annen dimensjon gjennom en enhet kalt a Link kabel.

Vent ... det høres kjent ut. Tilbake i de forhistoriske alder som forutse håndholdte Wi-Fi-tilkoblinger, måtte alle som ønsket å handle Pokemon med sine venner, gjøre det med en enhet kalt en Link Cable.

Etter å ha gått inn i romsenteret, Zinnia bestemmer seg for å påpeke feilene i denne forskerens episke plan. Linkkabelen ville åpne en portal til en annen dimensjon, og meteoren ville aldri bli sett igjen i sin virkelighet, sant. Men hva forskerne ikke gjorde rede for, er det som finnes på den andre siden av portalen; som Zinnia raskt påpekte, var sannsynligvis en annen Hoenn-region, akkurat som deres. En Hoenn-region "hvor evolusjonen til Pokemon tok en litt annen vei, en verden der Mega Evolution er ukjent. En verden der krigen for 3000 år siden ... aldri skjedde. En verden hvor det ultimate våpenet aldri ble bygget."

En Hoenn-regionen som Pokemon-fans opplevde for 12 år siden.

Sette alt sammen!

Pokemon X, Y, Omega Ruby og Alpha Sapphire er ikke på samme tidslinje som tidligere generasjoner i det hele tatt. Disse historiene finner sted i sin egen dimensjon, helt skilt fra alt før Generasjon 6.

Pokemon X, Y, Omega Ruby, og Alpha Sapphire Ikke del en tidslinje med tidligere generasjoner.

For å bryte det videre, representerer hvert enkelt spill sin egen personlige dimensjon. Pokemon Xs tegn gjorde litt forskjellige valg enn Pokemon Ys gjorde. Det er enda mer merkbar i Pokemon Omega Ruby og Alpha Sapphire, med Team Magma og Team Aquas plite.

La oss hoppe tilbake til Link-kabelen: enheten som de skulle bruke til å skyte meteoren til en annen dimensjon - også kjent som enheten som brukes til å koble Game Boys sammen. Selv om du hadde samme kopi av et spill som din venn, kan du fortsatt handle Pokemon mellom de to lagre filene. Det betyr at hver enkelt kopi av et hvilket som helst Pokemon-spill representerer sitt eget unike univers inne i Pokemon Multiverse.

Dette betyr at Pokemon-fans har handlet Pokemon ved å åpne spor i tid og rom helt siden Pokemon Red og Blå.

Siste tanker

Det er ikke alt, skjønt. En forsker sier videre at de bruker teknologien ganske tilfeldig i objekter som folk bruker hver dag, og nevner teleporteringspannene som finnes i hele franchisen. Hvis du vil høre om noe mer, kan dette ha effekt, pass på at du sjekker ut Matt Pat's video over.

Så der har du det. Din versjon av Pokemon Alpha Sapphire er virkelig ditt eget personlige Pokemon-univers for å nyte. Vær så snill, gi hjernen din den trengte pause den trenger hvis du klarte å lese hele denne artikkelen - jeg vet jeg måtte.