Pokemon GOs lekkasjemekanikk innebærer et fokus på leting

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 4 Kan 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Pokemon GOs lekkasjemekanikk innebærer et fokus på leting - Spill
Pokemon GOs lekkasjemekanikk innebærer et fokus på leting - Spill

Innhold

Vi føler smerten din.


Pokemon fans over hele verden har ventet med åndedrag for utgivelsen av Pokemon GO, et kommende mobilspill som lover å oppfylle den villeste barndommen (og vel, kanskje også voksenlivet) drømmer om alle som vokste opp og ønsket at de kunne fange Pokemon i det virkelige livet.

Pokemon GO er et joint venture mellom The Pokemon Company og Niantic, selskapet bak geocaching spillet Ingress, så det bør ikke være noen overraskelse at folkene som er heldige nok til å bli akseptert i betaen (for tiden i Japan, så vel som i Australia og New Zealand) har utforsket hvordan spillets mekanikk, i likhet med hvordan du utvikler Pokemon, alt arbeid for å få spilleren til å utforske verden.

Må fange dem alle!

Niantic har fortalt at Pokemon vil være innfødt i visse "biomer". Dette betyr at det er basert på hvor spilleren lever, han eller hun vil finne visse Pokemon lettere enn andre.For eksempel, som en Chicagoan som bor nær Lake Michigan, kan jeg være ganske sikker på at det ikke vil være så vanskelig for meg å finne, si en Goldeen eller en Magikarp, men siden jeg ikke bor i nærheten av en skog, gress typer kan være vanskeligere å finne i nærheten av hvor jeg bor.


Dette betyr at for å få en spiller til å finne og fange sin favoritt Pokemon, vil de sannsynligvis måtte utføre noen virkelige undersøkelser, og å fange dem alle vil kreve mye reise.

Lekkene fra beta har støttet dette, med spillere på Pokemon GO subreddit bemerker at det er mye lettere å finne og fange Pokemon i virkelige steder som spegler sine naturlige habitater.

Beta lekkasjer

Til tross for Niantics beste innsats, har spillere som er valgt for feltprøven, uunngåelig lekket deres spill til de av oss som skyller i munnen for mer Pokemon GO innhold. Mens det meste av det nye innholdet fokuserer på ting som karaktertilpassing og visuelle designelementer, har leakere også oppdaget noen andre funksjoner som oppfordrer spillerne til å våge seg utenfor deres komfortsoner litt.

Når du ser på videoen ovenfor, vil du legge merke til at spilleren stopper på bestemte merkede steder og landemerker for å hente gjenstander. Spillet viser et bilde av landemerket, og belønner da spilleren. Du kan se hvor disse stedene er på spillkartet, og planlegg en rute derav. Det er en liten ting, men ved å gjøre dette har utviklerne skapt en bro mellom spillverdenen og den virkelige.


I tillegg hadde Niantic ideen om å implementere et forstørret virkelighets kamera i den faktiske "catching" minigame, slik at du kan se den søte Squirtle hopping rundt i din lokale park før du prøver å fange det selv.

Igjen, disse er små ting, men disse designbeslutningene gjør det klart for spilleren at dette ikke er et spill som skal spilles rett og slett på telefonen, og utgivelsen av Pokemon GO Plus, en slitesterk som er designet for å tillate spilleren å utforske og fange Pokemon uten å se på telefonen, tar dette konseptet enda mer.

Evolusjonens evolusjon

En av de mest kontroversielle funnene fra beta-lekkasjer var funnet at det for tiden ikke finnes noen måte å utvikle Pokemon ved å utjevne dem. I Pokemon GO, spillere utvikler sitt lag ved å samle "Evolution Shards" som kan tjene ved å fange samme Pokemon flere ganger.

Nå, på overflaten, synes dette å virke mot, vel, stort sett alt det Pokemon serien står for. Det tvinger spillere til å fange og slippe Pokemon for å vokse sitt lag, i stedet for å fokusere på en Pokemon, og trene den gjennom kamp. Det er en stor forandring. I tillegg, minst på dette tidspunktet, involverer "catching" minigamen ikke et Pokemon-slag - en annen nøkkelendring til Pokemon formel som viste seg å være kontroversiell.

Når det er sagt, er disse endringene nødvendige for et spill som dette, og arbeider for å styrke kjernenes spillingselement av leting.

I et spill som dette, en som nødvendiggjør reise, en mer uttraktet Pokemon kamp ville være kjedelig og sakte, og uunngåelig føre til frustrasjon hvis en spiller ikke kunne fange en Pokemon etter en 5-minutters kamp. Disse raske fange segmentene tillater spilleren å flytte fra sted til sted og Pokemon til Pokemon i eget tempo.

Denne følelsen av bevegelse som er knyttet til spillets fangstmekanikk fungerer i takt med evolusjonsmekanikken, og gir spilleren et klart mål (si, fang 10 Bulbasaurs for å utvikle seg), så vel som gjennom grensesnittet i spillet, et lettert veikart som kan brukes til å utforske den virkelige verden og fullføre målet. Det er lett å forestille seg at en spiller går fra kamp til kamp, ​​forsøker å utvikle en Pokemon, og når han når målet, finner seg i en ny og interessant del av byen. Tegningen av disse virkelige eventyrene er hva Niantic og The Pokemon Company satser på for å vokse sitt publikum og fremme spillets samfunn.

Så hva er den beste måten å utforske Pokemon GO?

Tidlige resultater fra beta-testen har vist at den beste måten å komme seg rundt og ta Pokemon inn Pokemon GO er ganske lik den beste måten å komme seg rundt og fange Pokemon i noen av de andre spillene i serien.

Sadel opp og kom på sykkelen din. I tillegg til å være en flott trening, virker det som Pokemon GO sporer sykling og går for spillerprogresjon og Poke Egg-klekking, mens raskere reisemetoder som biler og tog ikke spores.

Men du bestemmer deg for å komme deg rundt i verden av Pokemon GO, la oss foreslå et lydspor.

Hva føler du om Pokemon GO's mekanikk, og de endringene som Niantic gjorde for å fremme gameplay som er mer utforskende? Lyder av i kommentarene, og vi får se deg når feltprøven treffer Nord-Amerika!