Innhold
Pokemon er en eviggrønn franchise. Gjennom serieens 20 + års historie er det påvist og gjentatt at det er en juggernaut i spillbransjen. Med det er morsomt mekanikk og kjære skapninger, Pokemon er en av de mest ikoniske spillfranchiseene som ikke finnes.
Så da alles favoritt Pocket Monsters kom til mobile enheter i Pokemon Go, vi alle visste at det skulle bli stort. Men ingen visste hvor stor det ville ende opp med å bli.
Men nå er vi et år inn i Pokemon Go fenomen, må vi spørre - har Pikachus magiske berøring tillatt denne mobile opplevelsen å konkurrere med hovedfranchisen? Har det samme levetid og varig innflytelse som spill liker Sol og måne har hatt? For å svare på det spørsmålet, må vi se på hvordan Gå og samfunnet har utviklet seg over spillets første år.
Den (Rocky) begynnelsen av et fenomen
Pokemon GoHistorien begynte helt tilbake i 2014, med et samarbeid mellom Nintendo og Google, som i begynnelsen tok form av April Fool's Day prank - Google Maps Pokemon Challenge.Denne morsomme, små avledningssagespilleren skure de elektroniske Google Maps-sidene for å fange små sprite-versjoner av 721 forskjellige Pokemon. Selv om ideen startet som et enkelt samarbeidsperspektiv, ga ideen om Pokemon Go Det ville til slutt vokse inn i spillet vi kjenner i dag.
Pokemon Gopre-release perioden var overraskende rolig, med tanke på hvor urolig den faktiske utgivelsesdatoen var. Fans var begeistret for spillet, men få kunne ha spådd akkurat hvor mye av en begivenhet det ville være. Det var sporadiske debatter om hvorvidt spillet skulle bare inneholde den originale 151 Pokemon, uansett om Shiny Pokemon ville være tilgjengelig, og en og annen misfornøyd fan, som klaget over at det ikke var en ny hovedserie tittel. Ikke engang Pokemon fanbase visste hva som skulle komme.
Å si Pokemon Golanseringsperioden var turbulent ville være en underdrivelse. Den rene spenningen, folkemengdene ute etter å jage sine favoritt virtuelle skapninger, alle videoene og bildene av folk som spiller ... det var mye. I løpet av de første dagene etter at spillet lanserte, kunne du ikke gå ned i blokken uten å se at folk smilte Pokeballs på sine telefoner for å fange sin siste kompis. På bare noen få dager ble verden omtalt av Pokemon igjen, som om det var 1996 igjen. Folk kunne ikke få nok.
Niantic, Pokemon Gos skaperen, hadde fryktelig undervurdert omfanget av det de hadde å gjøre med. Da spillet gikk live, krypterte de seg for å prøve å holde serverne i gang, få fotfeste i sosiale medier, og fikse noen ekkel lanseringsfeil. Akk, de var underbemannet og uforberedt, og så fortsatte de bugsene tidlig å plage PoGo i en god stund.
Tidlig på, bryr seg ikke folk. De var altfor opptatt med å jage den nye skyggen på radaren, og nyheten var fortsatt frisk. Det var ikke før senere at folk begynte å legge merke til sjetongene PoGos maling.
En nedadgående sving
Hva virkelig sparket av turnaround på Pokemon Go var Niantic's merkelige beslutning om å fjerne sporingssystemet. Hva var en gang en morsom måte å spore opp Pokemon nærmest deg med en avtagende fotstegteller ble en skjerm som bare fortalte deg "Hei disse gutta er i nærheten av deg et sted."
For de i områder med tonnevis av Pokestops ble dette til slutt løst. Men for de som ikke var? Problemet som fortsatt ikke er adressert, et år senere. Alt som er gjort er et lite gress tekstur har blitt lagt til. Uansett var det fjerningen av sporing systemet som sparket av kritikk av spillet og Niantic behandling av det. Etter at sporingssystemet ble fjernet, begynte kritikken å rake opp, og spillets popularitet begynte å gå ned.
Et av de største problemene med spillets fortsatte popularitet var Niantics dårlig kommunikasjon med samfunnet. I lengst tid hadde Niantic ingen tilstedeværelse av sosial media, noe som innebærer endringer som sporingsfjerningen kom helt uanmeldt. I lang tid forblir Niantic helt stille helt. Selv når selskapet opprettet sosiale medier, tok det en god tid å ha disse regnskapene til å faktisk adressere noen faktiske problemer. Og da de gjorde det, hadde skaden blitt gjort.
Mens spillet fortsatt var populært, var det ikke lenger det kulturelle fenomenet som det startet som. Da spillet først ble lansert, pleide du å kunne gå nedover gaten og se mange mennesker som lekte og snakket sammen. Men etter å ha mistet sporingsfunksjonen og blitt stadig mer lei av Niantics praksis syntes det som de fleste spillere fortsatte - med bare noen få stragglers fortsatt like åpne om deres kjærlighet til spillet.
Noen få innløsende egenskaper
For det meste, Gå bleknet inn i bakgrunnen en stund. Noen leste fortsatt tilfeldig, men det var ingen historier om at kroppene ble oppdaget av Gå spillere eller nyhetsartikler om folk som slipper jobbene sine for å spille. Det ble bare en rolig, uformell ting å gjøre mens du allerede var ute.
Noen spredte hendelser, som de forskjellige ferien Pikachus og type-sentriske hendelser dukket opp - men de fleste endringene var små. Selv det nye Pokestop-baserte sporingssystemet, selv om det var kult, gjorde ikke mye for å gjenopplive samfunnet. Så langt har bare to ting vært store nok til å gi Gå en bump i popularitet har vært tillegg av Gen 2, og den nyere Gym / Raid Update.
Gen 2's tillegg forårsaket en spike i folk ute på gata, men det var bare midlertidig. På samme måte som med den opprinnelige 151, fanget folk alle de vanlige Pokemonene religiøst for en stund, før de endelig ble fylt og bare lekte av og til. Den nyere Gym Update synes imidlertid å ha en større effekt, hovedsakelig takket være det geniale Raid-systemet.
Med Raids møtes nå store grupper av mennesker jevnlig for å ta på Raid Bosses, igjen gjøre grupper av Pokemon-spillere et vanlig syn i storbyene. Kombinert med den siste Ash Hat Pikachu-hendelsen, virker det som Pokemon Go kan endelig komme tilbake for å bli stor igjen - eller i det minste finne en mer stabil og lykkelig spillerbase.
Det kan aldri komme like mye som det var et år siden, men disse siste hendelsene, og kommende som Pokemon Go Fest Chicago, viser at Pokemon Go er carving ut en langsiktig nisje for seg selv. Pokemon Go ser ut som det er her for å bli.
Så glad første bursdag til Pokemon GO, og her er for mange flere! (Og forhåpentligvis til Gen 3 en gang snart.)