"Vennligst la" & kolon; En fortelling av MMO fellesskapsbygging fra spillerens standpunkt

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 7 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
"Vennligst la" & kolon; En fortelling av MMO fellesskapsbygging fra spillerens standpunkt - Spill
"Vennligst la" & kolon; En fortelling av MMO fellesskapsbygging fra spillerens standpunkt - Spill

Innhold

Jeg er ikke i "hardcore" spillmengden. Når det er sagt, slo jeg bare en annen kontroller på grunn av overbruk (jeg knuste min "Y" -knapp!), Men jeg er fortsatt uformell. Jeg vet ikke hvordan å sette buffs, glyphs, elementer og månens justering sammen for å lage en perfekt strømlinjeformet karakter. Jeg vil bare spille. Jeg vil slå på spillet, slå på noen rockemusikk, og slå av den virkelige verden for en liten stund.


Tilsynelatende er dette for mye å be om.

Se, dette er min fridag. Crawling ut av sengen på dager som dette er ikke så vanskelig at jeg har min raskt nedslående flaske "Vitamin I" i nærheten og en klar krypskive i kjøkkenet for å ta tak i 12 kalde, vakre unser flytende koffein til kickstart min hjerne til å lage ord som "ja" eller "hva?" Et eller annet sted på vei forbi datamaskinen min slår jeg på knappen som ser ut som på bryteren og la den starte opp uten meg. Deretter kommer du tilbake med to bokser med citrusfruktet koffeinfrihet (en for nå, en fordi jeg vet at jeg er midt i en kryp etter at denne er slått) og en pose med frokostpotetgull som skal hilst av et overfladisk gladt vindu til den virtuelle verden.

"Det er en fantastisk dag! Se alle mine lyse farger! SING MED MEG!"

Jeg hater windows 8, noen dager trenger jeg insulin for å håndtere den sakkarinlignende tvungen lykken det prøver å klage meg med. Så sett deg inn med min favoritt hettegenser, slå av lysene og slipp lykkelig inn i spillet og spill ...


Vel, prøv å spille.

Skjermbildet ovenfor er ganske typisk for min dag i dag. I mellomtiden har karakteren min nådd maksimalnivå, noe som betyr at den eneste måten å gå videre er å spille toppendahendelsene. Å spille gammelt innhold på dette nivået er som (for å sette det Durty Dan-stil) skyting sommerfugler med haglgevær. Det er gøy, sikkert, men hva må du virkelig vise deg selv på slutten av dagen? Problemet er at disse topp tier hendelsene er fylt med den såkalte "hardcore" publikum. Og disse gutta er så satt i deres veier og uhåndterlig i det de vet at de trenger at de skulle tro at de var laget av sykehusjello.

Kommer inn i en instans og blir møtt med "argh" og "goddam" gjør meg cringe. Hovedsakelig fordi min første tanke lurer på om omdømmet mitt på en eller annen måte foregår foran meg. Det er ikke mange tegn basert på X-Mas-elver og ...


"vi trenger ikke anymoer trollers"

Oh, ok, så de trenger ikke en karakter av min spesialisering. Ok, det er kult, av 8 personer, jeg kan forstå det, ganske bra. Ser ned på listen, ser jeg to andre mennesker i min spesialitet, så jeg er kult, jeg er fleksibel i en virtuell verden. Så jeg tilbyr å gå med den mer utilitarske skaderollen.

"vi har neough dps"

Okay, okay. Vel slo "Y" på tastaturet mitt og se at de allerede har tygget gjennom rundt 15 personer i de 2 timene de har jobbet med i dette tilfellet. Hmm, stor omsetningsrate, men det er kult. Dette kan fortsatt fungere! En titt på kartet, de er på slutten sjefen. ÅH! Dette er enkelt! Jeg vil bli i min rolle og utelukkende debuff sjefen og gjøre det som kalles "Crowd Control", noe som betyr å knytte fiendens popcorn til en fin bue og holde mobben på et håndterbart nivå. Jeg er ganske god til å slå førti fiender inn i ...

"Fortsett å sparke nye mennesker til healer kommer inn."

Åh. At ... det er kampplanen? Sett på dine eiendeler og håper at det du trenger, trekker deg opp i en limousine, går ut og erklærer "Jeg er her!" mens du børster deres lilla kappe bak dem som ... OK, det er DC, så det er ikke for langt hentet, men egentlig? Dette er din plan? Straffe folk med en tidsbestemt debuff slik at de ikke umiddelbart kan re-cue for en forekomst, alt fordi du tror at en enkelt helbringer vil holde beklager haler i live i en sjefs kamp du har jobbet over for lett en time? Fungerer ikke som et lag, jobber ikke med de tilgjengelige ressursene, bare egoistisk kaster alle ut 'til det du vil ha kommer med?

Og det er det som plager meg mest.

Jeg har lest spilldesignere, studioer ... hele industrien snakker om samfunnsbygging. Helvete, jeg følte meg rett og slett "gråt spilldusj" skitten lesing hva noen av dere sier om å bygge samfunn i din smak av spillet. Så kommer jeg inn i spillet ditt, og jeg blir møtt med denne mentaliteten "Kick out the new people" for hvilken forbrytelse? Å være ny for gruppen og ikke å være en healer.

Hvis dette var isolert, ville jeg ikke betale det mye oppmerksomhet. En gruppe mennesker gjør ikke et fellesskap, jeg vet dette. Men så ser jeg det igjen, og igjen, og igjen ... Dette skjermbildet er ikke en anomali, det er vanlig praksis. Og det har ingenting å gjøre med utstyr som noen pundits proklamerer. Det har ingenting å gjøre med karakternivå eller ferdighet i tilfelle, jeg fikk aldri en sjanse til å se dem enda mindre se på utstyret deres. Det har bare å gjøre med hva gruppen mener det trenger, og de er villige til å ødelegge flere andre menneskers gode tider til de får det.

For posten var dette en 8-manns "raid" som jeg har gjort før, flere ganger. Det er vanskelig, men oppnåelig, å slå den endelige sjefen uten en healer i gruppen. Alle må spille smartere enn gjennomsnittlig bjørn og være deres brors keeper, men det kan gjøres. Denne gruppen skulle ikke ha noe av det som "spille bedre" tull, fordi de var overbeviste om at de trengte en healer. Ingenting annet ville gjøre, bare en healer. Men det er en annen del, rett i nærheten av skjermen.

"K spark personen som bare har sunket inn siden de ikke hjalp oss med å komme hit"

Dette er hardcore mentaliteten. Jeg fortjener ikke å vinne med dem fordi jeg ikke hadde noen hånd i å få dem til slutten sjefen. Med mindre jeg er den rollen de tror de trenger, da er jeg mer enn velkommen til å bli velsignet med deres selskap. Den blandede meldingen er igjen, vanlig. Jeg har sett det i hver MMO jeg har spilt med gruppeinnhold. Noen grupper vil heller korthendt drive en forekomst i stedet for at noen skal ri alt sitt harde arbeid til sluttbelønningen i de siste øyeblikkene av kampen. Jeg finner denne mentaliteten oppsiktsvekkende, fordi for å få et sted å åpne opp, måtte noen forlate. Og den eneste grunnen til at folk forlater frivillig er at hvis de bestemmer at gruppen er "feilgruppe" -materiale.

Så dette, ifølge spill designere tilsynelatende, er "community building".

Jeg vil kalle det noe annet. Selvopptatt. Se, disse spillerne ville ikke ha meg fordi jeg på en måte truet med å vinne den ultimate tilfeldige belønningen fra under nesen deres.

"Jeg jobbet ikke 2 timer for å få denne nye fyren komme inn og vinne et behov for noe JEG TJENTE!'

De ville ikke ha meg fordi jeg ikke var en healer, som er mer legitim, men når du blir møtt med "goddam", føles det som å bli forbannet for en beslutning som ble gjort for noen måneder siden. Og de tok denne beslutningen som "forretning som vanlig", som om de hadde sparket ut mange andre spillere før jeg venter på at det perfekte tetrislignende linjestykket skulle falle inn i forekomsten og løse alle sine problemer.

Tillat meg å komme inn i den virkelige verden et øyeblikk.

Rollespill med meg, vi snakker tross alt MMORPG. Så ... Du er i en flomsone, og dårlige ting kommer til å skje. Det er mørkt, regner hardt, du er overkalt til beinet, og prøver desperat å fylle sandbagger for å bygge en damme for minst å prøve å stoppe det verste av vannet. Noen fyr stopper sin lastebil i nærheten, løper ut og tilbyr å hjelpe. Vil du se dem over, se at de ikke er en sandbagspesialist, og fortell dem om å forlate? Jeg satser nr. "Ta tak i en spade og begynn å fylle!" Det spiller ingen rolle hvem de er, en assist er en assistanse. Dette er en samfunnsmessig mentalitet. Vi er sammen i dette, kanskje du ikke er perfekt, men du er her og du vil hjelpe. La oss gjøre dette.

Jeg drar også inn i min paintball-bakgrunn der jeg spiller mye av det som kalles "walk on" -spill. Det betyr at jeg ikke vet hvem som er på teamet mitt til beskyttelsesbrillene er på og vi står ved basen vår og gjør en veldig grov plan. Du kan ikke bare kaste noen av laget fordi de ikke fyller en rolle du tror du trenger. Du jobber med det du har, spiller for dine sterke sider og ikke for svakhetene dine, og hvis alle sitter fast i styrken din, kan du vinne. Med mindre du har gjort det, vil du bli overrasket over hvor ofte det virker. Noen av de morsomme spillene jeg har spilt involverte spillere, går ut av sitt opprinnelige element, men spiller til deres styrker for et lagsmål.

Hvis du vil bygge et fellesskap, tar det tillit.

Til syvende og sist kommer det til designerne å plassere systemer ved at enten belønningsteam og samfunnsstilspill, eller motvirke mentaliteten til "U RIS IKKE! U LEAVE!" Det kan være like enkelt som en prestasjon for "Slå den endelige sjefen uten healere (eller tanker eller dps for den saks skyld)" eller "Slå den endelige sjefen med ditt opprinnelige startpersonskap" eller omformulert "slå den endelige sjefen uten å sparke folk ditt lag". Det kan være å endre din "jakt etter gruppe" for å være spesifikk. Eller å la en spiller ha en pynte slik at de kan nødsituere, forandre sin rolle i 5-10 minutter, som folk vil skrike, er "OP", men det vil løse problemet for folk som ikke kan gjøre en situasjon.

Du kan ha en 'gruppebelønning' Det rulles ikke tilfeldig, slik at alle får det og de ikke føler deg ninja'd av den nye fyren. Det kan til og med være så drastisk som å tillate en "sparket" spiller for å sende inn en rapport for urettferdig oppstart, men det er åpent for misbruk. Men nei, det er lettere å ha et lagspill som belønner enkeltpersoner, og ikke lag.

Jeg forstår hvorfor også.

Det er en variant av Skinner-boksen. Hvis du har 8 personer i et lag, setter sjefen 2 deler av verdifull løp, du har nå realistisk en 1-8 sjanse til å vinne det stykket. Det er spilleautomatutbetalingen, hold folk tilbake for mer hvis de ikke vinner. Hvis alle vant stykket, vel, de kommer ikke tilbake, eller så går teorien. Hva det skaper er situasjoner som denne i dag.

"Du har ikke fått oss her, du skal gank denne lodden! * Boot *"

Ikke et solidt samfunn når folk ikke stoler på hverandre.

Dette er grunnen til at jeg åpent vil spørre spilldesignere, studioer, og faktisk alle andre som er involvert i AAA-spill hvis de faktisk spiller eget produkt som en uformell gamer. De snakker mye om samfunnsbygning, og det er åpenbart at de aldri kommer ned av elfenbenstårnene for å blande seg med oss ​​plebeians uten å fylle sin status oppe våre åpninger. (Orifi? Orificiuses? "Nooks and crannies"! Vi går med det.) De fleste studioer og designere synes lykkeligere å holde de skitne massene på en sikker avstand, i stedet for å faktisk komme seg inn i grøftene og se hva vi håndterer slik at de kan løse disse problemene.

Jeg lurer også på om disse menneskene, i den virkelige verden, ville være slik? Jeg mener å kaste folk ut av deres arbeid eller skoleprosjekter som de levde i en reality show. Jeg antar at jeg er merkelig fordi jeg har blitt opplært hele livet for å "fullføre oppdraget" og gjøre det med det du har for hånden. Jeg er juryrettens mester (du bør se min "datamaskinstol".) Det er ikke lett, men det er det som gjør det mer givende noen ganger. Jeg antar at den enklere ruten er å kaste ut hva som kan være verdifulle eiendeler, for å håpe at det du tror du trenger, kommer forbi og vil hjelpe deg ut. Kast fisken i hånden og håper du får en hval høres bra til du sulter. I den virkelige verden skjer det aldri. Men jeg antar det derfor vi er i en virtuell verden, ikke sant? For å unngå virkelighet og konsekvensene av å være egoistisk i et samfunn.

Beklager bro ...

Like etter at jeg tok det skjermbildet, ble jeg sparket fra gruppen med en "beklager bro" som følte meg så ekte som et svart Naugahyde sete om sommeren og omtrent like behagelig også. Jeg tenkte på å fortelle dem at jeg også har en maxed healer, men for å være ærlig, vil jeg nok mot-trolle dem. Du vet, logg inn, kom opp, kom inn og fortell dem: "Du har bare kastet meg for et øyeblikk, så jeg skal ikke helbrede. GLHF LOOZERS!" så gå. Men for å fortelle sannheten, ville det egentlig ikke løse noe. I stedet logget jeg ut og gikk for tacos. Selvfølgelig, dette forlater fortsatt meg som ønsker min spillrett, men du vet at de tacos var veldig gode. Jeg kommer tilbake der med en annen gruppe, og vi skal skrike gjennom det tilfellet. Det kommer til å være øyeblikk, men vi vil til slutt vinne. Hvordan vet jeg? Fordi vi kan få det til å fungere.

---

Rediger legg til: det er for tiden 4:25. Hvorfor er jeg våken? Clowns vil spise meg, for mye av fjellets eliksir, jeg er nattlig, jeg er faktisk en vampyr / varulv ... Vel slått huset en dør på meg og trakk blod så jeg kunne bli et varhus, men jeg digresjon.

Jeg er tilbake i verden av DCUO, og interessant nok, blitt sparket ut av to grupper i løpet av en time.I begge tilfeller er det samme historie. "vi trenger en healer" så tilsynelatende vilkårlig, jeg er den oppstartede. Det er ikke DPS-utgangen, jeg har vært henholdsvis # 2 og # 1. Det er ikke utstyret, selv om det ble gitt resultater, er det enda mer imponerende. Det kan være fordi jeg spiller en furry, jeg er villig til å akseptere det som et svar.

I begge tilfeller e-postet jeg personen som startet oppstarten og spurte helt "Hvorfor sparkte du meg?" Siste gang jeg gjorde dette fikk jeg en interessant en som jeg ikke kan gjenta i et familieforum, men nok å si at det brøt vilkårene for bruk. Flere ganger. I en melding. Det er imponerende.

Jeg føler meg fortsatt på samme måte, at det er en egoistisk handling, men i mindre grupper begynner man, de andre følger takknemlig at de ikke er de oppstartede, og dette skaper en helt annen dynamikk. Når du ikke kan stole på lagkameratene dine, har du ingen samarbeid. De tilfellene vi gjør, krever ikke en healer, bare smartere spill og samarbeid. Samarbeid som dessverre ikke er der. Igjen kan du ikke bygge et fellesskap når folk ikke stoler på hverandre.