Innhold
I går annonserte Microsoft og Oculus et partnerskap. Nå lovet en Xbox One-kontroller å komme med hvert Oculus-headsett.
På overflaten er dette et stort trekk. Imidlertid har jeg et ben å velge med dette partnerskapet. Det har ingenting å gjøre med selskapene selv, kontrolleren blir pakket inn, eller behovet for å ha Windows 10 for å streame Xbox One-spillene dine til Oculus.
Nei, mitt problem er i nedsenking som Oculus tilbyr med Xbox One-spill. Hvis du ikke visste, vil Xbox One-spillene du kan spille, vises i et virtuelt teater, hvor du vil spille spill på en stor skjerm.
(Bilde fra cnet.com)
Personlig er årsaken til at Oculus Rift er så spennende, fordi den gir et nytt nivå av nedsenking innen spill. Hvorfor vil jeg spille et spill på en virtuell TV når jeg har en stor skjerm rett foran meg.
Ved først å høre annonseringen av et partnerskap, fant jeg meg ut som Xbox beste eksklusiver og ble nedsenket i sine verdener. Gears of War, Halo, Forza. Jeg vil ha et skifte i hvordan jeg opplever disse spillene. Jeg vil være i disse verdenene. Men i stedet blir jeg satt i, i hovedsak, den samme verden jeg har spilt disse spillene i årevis.
Dette er * så * nær å være det jeg vil, men det er det ikke. Bundling kontrolleren er smart, og Microsoft binder Windows 10 til streaming av spillene er et veldig forretningsmessig trekk fra sin side.
Men det viktigste for meg som gamer er opplevelsen.
Den type erfaring og gameplay som tilbys er kritisk, spesielt med VR.
Forskjellen mellom bruk av VR-hodesett og ikke på VR-hodesett og bare å spille på min TV, er at hodesettet skal gi et nivå av nedsenking. Ingen forstyrrelser, bare å komme inn i verden av hvilket spill jeg spiller.
Xbox One-spill på Oculus, fra nå av, synes ikke å tilby noen reell forbedring på Xbox One-opplevelsen.
For nå synes det smartere å bare spille Xbox One-spill på TV-skjermen, i motsetning til den virtuelle skjermen som Oculus-headsettet ditt ville gi.