Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Spill
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Spill

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Spillere vil ofte bli fortalt å drepe eller trekke ut noe mål eller ødelegge noe, og nesten ingen av målene blir tegn. De er tilfeldige krigsherrer eller offiserer som Snake har å håndtere. Snakker om Snake, sier han neppe noe. For alle pengene som Konami og Kojima må ha brukt til å ansette Kiefer Sutherland for å stemme Snake, bruker de ikke mye av ham, ettersom Snake forblir en for det meste stille hovedpersonen til en situasjon oppstår der han må gripe inn.

Det er også det faktum at spillet ikke var akkurat ferdig. Det endelige oppdraget, oppgave 51, ble kuttet fra spillet, og det eksisterer bare som en 30% ferdig cutscene på en blu-ray-plate i samlerens utgave av spillet. Mange spillere føler seg lurt av dette fordi de kjøpte det som skulle løse alle tomter og bringe Big Boss 'historie full sirkel, og i stedet fikk de en ufullstendig slutt som etterlater flere spørsmål enn svar. Det er klart fra oppdragsmaterialet at det var ment å bli lagt inn i spillet, og spillere frykter at de kan bli lurt igjen ved å se en ferdig versjon av oppdrag 51 som DLC et eller annet sted nedover linjen.


Tragedien til Phantom Pain er at Kojima ga spillere hva de hadde bedt om i årevis: a Metal Gear spill som har mer spill enn historie. Mange spillere bryr seg ikke om Hideo Kojimas filmiske tilnærming til fortellinger med tidligere Metal Gear Solid spill som har veldig lange cutscenes. Med Phantom Pain, spillerne fikk mye gameplay, men på bekostning av en historie som ikke kunne bli fortalt i Kojimas tradisjonelle historiefortelling.