Innhold
Husker noen der ute det episke RTS-spillet Total utslettelse? Vel for de av dere som ikke vet mye (eller noe) om det, var grunnleggende ideen at spillspillet var monumentalt ved at det var så mange enheter som en spiller ikke bare kunne skape dem alle.
I dag har RTS-spill vanligvis en rimelig og beskjeden samling av enheter som spilleren kan skape for å ha en variert hær. I Total utslettelse, enhetens mangfoldighetstall var over tusen med hærer som var forskjellig i strategi hver eneste - og jeg mener hver eneste- Når du spilte.
Dessverre, etter at spillets 1997-utgivelse (fra Cavedog Entertainment) ikke ble gitt noe annet enn fan-made mods. Dette var nedslående fordi det ikke var en annen RTS-maker som kunne konkurrere med den store størrelsen og mangfoldet dette spillet kunne tilby både i singleplayer og online multiplayer-konkurransedyktig spill.
Gode nyheter, alle!
Selv om dette kan høres ut som "gamle nyheter", en ny og åndelig etterfølger til Total utslettelse har siden blitt finansiert på Kickstarter i form av Planetary Annihilation fra Uber Entertainment, og finansiert er en underdrivelse. De to lederne på dette prosjektet er Jon Mavor og Steve Thompson, som begge jobbet på Total utslettelse i stor dybde (Mavor skrev faktisk grafikkmotoren for Total utslettelse).
Nå sier jeg at dette kan være gamle nyheter fordi Kickstarter ble fullført 15. september 2012; de mottok $ 2 229 344 av $ 900 000 de lette etter! Siden da har det ekstremt erfarne teamet av designere, utviklere og digitale artister vært vekk på spillet i et forsøk på å frigjøre tittelen i år.
Ser på videoene og skjermene i spillet, er det ikke vanskelig å se at dette laget var ute etter å bryte formen av RTS-spill fordi de har ledelsen for å strømlinjeforme interplanetær kamp til de som vi ikke har sett før. Du kan kanskje si "Hei! Hva med Synder av et Solar Empire (eller lignende titler)? "Vel, la oss være helt ærlige, disse spillene var treg og kjedelig, og selv om de kanskje har vært nyskapende, manglet utførelsen av spillet på grunn av feil skalaering av bevegelseshastighet og -størrelse.
Planetary Annihilation ser ut til å være en tegneserie-stil RTS som har sin skalering gjøres rett mellom størrelsen på beboelige soner til bevegelseshastigheter, og relative størrelser på enheter og animasjoner. Jeg er en stor RTS-fan, og jeg kan ærlig talt ikke vente på at denne tittelen kommer ut. Forbestillingene er tilgjengelige, og jeg må innrømme at min er allerede sendt inn.
Planetary Annihilation er satt til å slippe ut på sensommeren. Husk å sjekke det ut her for mer informasjon og detaljer. Hvis du er på utkikk etter det neste trinnet i RTS evolusjon, kan dette bare være det.