Planet Coaster Review & colon; Sandkasse utviklet seg

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Planet Coaster Review & colon; Sandkasse utviklet seg - Spill
Planet Coaster Review & colon; Sandkasse utviklet seg - Spill

Innhold

Nå har du sannsynligvis lagt merke til den dristige vurderingspoengsummen. Jeg lukter allerede din skepsis. Det er i utgangspunktet en uventet regel om internett å aldri gi noe en perfekt vurdering. Vær trygg på å vite at beslutningen om å gi Planet Coaster en 10 kom ikke lett.


Er det et perfekt spill? Absolutt ikke. Akkurat som alle andre spill der ute, har det feil. Hvis perfektjonen var grunnlaget for en høy vurdering, vil ingenting noen gang få en 10/10. Hvis du fortsatt er skeptisk, vennligst ta et øyeblikk for å bli kjent med vårt rating system før du fortsetter.

Park Simulering og ledelse

På slutten av lanseringsvognen - like etter Planet Coaster logo - slagordet 'Simulering utviklet' blinker over skjermen.Mens simuleringen og parkadministrasjonen er gode, kan de også betraktes som feil når de måles opp til resten av spillet.

Frontier dedikert mye tid på å utvikle det de kaller "Guest Brain." I hovedsak handler hver gjest som at du forventer at en person ville - eller rettere sagt, en person som ikke er fysisk ute av stand til å utføre noen forbrytende handlinger i tillegg til søppel.

Så langt som gameplay går, gjør dette lite mer enn å legge til noen RNG for å krydre gjestene opp. Noen gjester er mer sannsynlig å kaste opp. Noen gjester foretrekker burgere over pølser. Noen gjester foretrekker spennende turer. Mush alt dette sammen i folkemengder av hundrevis eller tusenvis av gjester, og du får noe som ligner et bikube sinn. Det føles som alle ønsker det samme.


Forgrening og oppfyllelse av alle gjestenes behov og ønsker er den eneste virkelige vanskeligheten i Planet Coaster. Simuleringen faller inn i mange av de samme fallgruvene som Byer: Skylines' gjør. Når du har en bærekraftig fornøyelsespark, er penger aldri et problem. Alt du trenger er et sunt utvalg av attraksjoner og riktig personale for å holde parken din i gang.

Kortere karrieremoduskart og utfordringsmodusproblemer gir en moderat utfordring - spesielt for spillere som er nye til simuleringsspill. (Hvis du sliter, ta en titt på våre tips og triks om parkstyring.) Hvis du spiller simuleringsspill for utfordringen med å styre ditt eget mini imperium, er dette ikke spillet for deg.

Utfordringsmodus er hvor du kan spille med penger og forskning på noen av de fem Sandbox-moduskartene. Du kan velge mellom tre vanskeligheter. Hver av disse vanskelighetene påvirker hvor mye penger du starter med, hvor lett er det å gjøre gjestene og ansatte lykkelige, hvor lenge og hvor mye det tar å undersøke, og hvor ofte rides bryter ned.


I stedet for å utfordre deg, føles karrieremodus mer som at det naturlig lærer deg evnen og vanskelighetene i spillet. Hvert scenario er helt unikt i det tilnærming til å skape en park. En scenario ber deg om å nå en høy Scenery Rating; En annen ønsker at du skal håndtere fortjeneste av butikker med lavt personell moral, og enda en oppgave du med å bygge en park i et bisarrt, krevende miljø.

Sammen med å lære deg hvordan du spiller, karriere modus er også en ærefrykt inspirerende showcase av hva Planet Coaster er i stand til å bruke de kreative sandkasseverktøyene til sitt fulle potensiale.

Kreative sandkasseverktøy

Dette er hvor hjertet av Planet Coaster ligger. Sandkassen og kreative verktøy er så kraftige og dype at Frontier virkelig burde endre spillets slagord til "Sandbox Evolved." For å få en ide om hvor hardt de slått det ut av parken, la oss oversikt hva spillet lar deg gjøre.

Det er et enkelt, men allsidig terrengverktøy som du kan piske ut når som helst, så lenge du ikke er i et karrieremodus scenario som deaktiverer det. Det er nøyaktig nok til å skape med og til og med skape flytende øyer. Det lar deg også legge til vann i daler og grøfter.

Plassering av rides og diverse rekvisitter er rask og enkel. Når du velger hva du vil plassere, kan du rotere den med Z, justere høyden med Shift, skifte automatisk terraforming med L, og veksle automatisk overflateposisjonering med V. (Det er enda flere kontroller du kan oppdage i vår startveiledning .)

Du kan få enda mer detaljert i avansert plassering som bytter på når du trykker på X. Du kan flytte og rotere objekter rundt XYZ-flyene i avansert plasseringsmodus. Ved å klikke på merket plasseres elementet og - for de fleste rekvisitter - lar du slippe duplikater i samme plan for presisjonsplassering. Hvis du trykker på M, returneres du til vanlig plasseringsmodus.

Frontier lar deg studere dine egne bygninger i Planet Coaster bruker et firkantet rutenett. Selvfølgelig er det også runde stykker, og du kan tilpasse rutenettet selv, slik at du får nesten uendelige byggemuligheter. Du kan lagre alle bygninger du er stolt av som en tegning for bruk i noen av kartene dine.

Coasters, spor og stier er alle enkle og intuitive å legge seg ned. Coasters har hverandre forskjellige sporspesifikasjoner, noe som betyr at hver coaster er i stand til forskjellige banker, svinger, looper og andre galne stunts.

Alt jeg nettopp nevnte, har vanvittige tilpasningsalternativer som gir et utrolig presisjonsnivå. Sjansene er hvis du begynner å tenke "Jeg skulle ønske jeg kunne ..." du sannsynligvis allerede kan. Begynn å grave gjennom de forskjellige kategoriene i brukergrensesnittmenyene, og du vil etter hvert finne den. Nivået av tilpasning her er uvirkelig.

Gå videre, endre fargen på alle dine turer for å matche. Rediger hastigheten på sporene dine og sett opp triggere for å bygge deg en mørk tur. Vil du lage en plaza? Ingen svette, bare bytt stier til rutemodus og gå til byen. Hva som helst; Planet Coastersannsynligvis fikk det.

Den kreative sandboksverktøyet Frontier er på skjermen enkel å bruke og så dypt som Mariana Trench. Hver gang jeg starter spillet, oppdager jeg nye tilpasningsalternativer og menyer som jeg bare har blindt øye med før. Det føles virkelig som det er uendelige muligheter for å skape en park som virkelig er din egen. Ingen andre simuleringsspill kommer til og med nært.

For å knytte et allerede nesten perfekt system sammen, kan du laste ned og bruke tegninger som andre spillere har lastet opp på Steam Workshop. Du kan til og med laste ned kart for å utforske. Med så mye inspirasjon til å tegne fra og dype sandkasseverktøy til din disposisjon, er det nesten ingenting du ikke kan bygge.

Grafikk og lyd

Frontier gjorde en fantastisk jobb med grafikk og animasjoner. De stakk med en utrolig uttrykksfulle estetikk som skinner gjennom i folkene som fyller parken din - både gjester og ansatte.

Folket i Planet Coaster er animert på en måte som forteller deg hvordan de føler seg. Det er nesten tegneserieaktig, men holder et snev av realisme som suger deg inn og får deg til å tro på parken du lager.

Lydeffekter og musikk bare videre den uttrykksfulle, lykkelige holdningen som spillet bærer. Folk snakker til og med på et forståelig språk - selv om vi ikke aner hva de sier, likevel, siden Learn Planco-delen av spillets offisielle nettside ennå ikke er avslørt.

Musikken er ganske topp hakk også. Det føles bare godt å høre på. Tema sangen er fengende, og jeg finner meg selv whistling overalt hvor jeg går. Jeg har ennå ikke hørt en sang som jeg ikke liker, og jeg kan ikke se meg selv bli slitt ned på det offisielle lydsporet når som helst snart.

Planet Coaster - Bedømmelse

Simuleringsspill har aldri sett dette nivået av kreativ frihet før. Hvis du er en fan av både Sandbox og Simulation sjangere, Planet Coaster er en må spille. Selv om du bare er en fan av Sandbox-spill, vil du sannsynligvis få dusinvis eller til og med hundrevis av timer med glede av det.

På den annen side er parkadministrasjon og simulering ganske bra for kurset. Det er hyggelig, men hvis du leter etter noe friskt eller utfordrende, er dette ikke det.

I kjernen, Planet Coaster er et fornøyelsespark sandkassespill gjennom og gjennom.

Gjennomgå kopi levert av utgiver.

Vår vurdering 10 Revolusjonerende kreative sandkasseverktøy gjør Planet Coaster til det beste temaparkimuleringsspillet noensinne å slå PC. Og når vi sier noensinne, mener vi det. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr