Pinpointing spillet som gjorde meg elsker videospill

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Кастуем, сегодня мы с тобой кастуем ► 6 Прохождение Elden Ring
Video: Кастуем, сегодня мы с тобой кастуем ► 6 Прохождение Elden Ring

Innhold

Så vidt jeg kan huske, har jeg alltid elsket videospill, men etter å ha skrevet flere historiske stykker om videospill, fikk jeg meg til å lure på om jeg kunne finne ut hvilket spill som virkelig elsket videospill. Jeg trodde at dette skulle bli en relativt enkel artikkel å skrive, men etter å ha husket om alle spillene jeg har spilt siden barndommen frem til nå, viste det seg å være mye vanskeligere enn jeg hadde forventet.


Under forskjellige punkter i mitt liv har jeg vært på og av med dataspill, hovedsakelig på grunn av oppturer og nedturer på videospillmarkedet i sine tidlige dager.Så ved å skrive dette stykket bestemte jeg meg for å se på de forskjellige generasjonene og fasene av videospill jeg gikk gjennom i stedet for å prøve å finne et bestemt spill som fikk meg til å elske å spille.

For å sette opp kriteriene for meg selv for å bestemme hvilke spill som skal fungere, så jeg tilbake på spill som ga meg et slikt rush at jeg var nesten avhengig fra starten, og fortsatte å lete etter mer. Det er hva de følgende spillene har gjort for meg.

pong

Året var 1975. Jeg var ca 4 år gammel. Jeg dro med foreldrene mine til en pizzarom, og ved siden av noen få pinballmaskiner var det en engang, gul boks med en TV-skjerm i den. Jeg gikk over til det, men jeg var for kort til å se hva som var i denne store boksen. Faren holdt meg så jeg kunne, og jeg ønsket umiddelbart å spille. Til slutt tok pappa en kvart og droppet den inn i maskinen, og vi spilte mot hverandre. Jeg tror ikke jeg returnerte en ball på det første spillet, men det var den mest fantastiske tingen noensinne! Det faktum at jeg kunne kontrollere noe på TV ved å bare dreie en knott var den største spenningen i mitt 4 år gamle liv. Helt siden da hadde jeg lyst til å gå tilbake til den pizza-salen for å spille det spillet. Å gå tilbake til det pizzarommet skjedde aldri, siden neste dag flyttet vi fra Silicon Valley til Oregon.


Til slutt fikk foreldrene mine pong hjemmekonsoll som ble solgt gjennom Sears, og jeg plager alltid noen av foreldrene mine til å leke med meg. Men å ha oppmerksomhetsspenningen til en 4 år gammel fikk jeg til slutt kjedelig av det, og fikk egentlig ikke se et videospill igjen i noen år.

Tron

Raskt videresending i tide kom jeg tilbake til Silicon Valley, og videospill tok over Amerika med storm. Arkader var rundt, og de måtte alle ha Pac-Man, Donkey Kong, og Frogger. Det var rundt 1982, og selv om jeg hadde en Atari 2600 hjemme, ønsket jeg virkelig å spille arkadespill - de hadde mye bedre lyd og grafikk. Nesten hver uke, ville moren ta meg med henne til Safeway, og jeg ville be henne om å spille spill. For de av dere som ikke vokste opp på 80-tallet hadde store matbutikker, apotek og 7-11 i USA arkademaskiner i hjørnene.


I løpet av denne tiden inkluderte maskiner i rotasjon Moon Patrol, Fru Pac-Man, og Defender. Så en dag, en ny maskin ble rullet inn som viste oppmerksomheten min: Tron. Første gang jeg så det, visste jeg ikke hva det var, men det hadde en funky gjennomsiktig blå joystick som hadde en utløserknapp og et hjul på siden. Senere innså jeg at det var et spill som gikk med Disney-filmen, og det var mer fornuftig.

Dette var ikke noe vanlig spill. Bortsett fra de nye kontrollene, presenterte maskinen fire minispill på innsiden av den. Når du først legger et kvart i maskinen, ble du presentert med et kart hvor du kunne styre styrespaken til et av 4 områder, hvor hvert område representerte et minispill. Du hadde bare 3 liv, så hvis du kunne gjøre det levende ut av minst ett av de 4 områdene, kan du spille alle 4 minispillene. ("Lys sykluser" var min favoritt.)

Alt i alt spilte dette spillet meg igjen på dataspill igjen, siden jeg kunne spille 4 forskjellige spill, og sammen med filminnholdet presenterte det en interessant og morsom historie som fungerte bra sammen med videospillet.

Starcraft

I løpet av de fleste av videregående og høyskole fortsatte jeg å spille spill, men begynte å miste interessen til fordel for jenter. Først da var det bare nerdene og nerdene som spilte videospill. (Geeks og nerds var heller ikke kule, heller.) Så jeg var litt av en "closeted gamer" da. Jeg vil fortsatt besøke den lokale arkaden fra tid til annen.

På høgskolen hadde studentens recenter begge Mortal Kombat og Street Fighter II. Jeg fikk veldig bra på å spille Raiden på Mortal Kombat - hovedsakelig fordi Street Fighter II Vanligvis hadde det en stor rekke kvartaler på den, og jeg var ikke tålmodig til å vente på min tur til å spille.

Det var også på college at jeg ødela min venns finale som studerte diett da jeg kjøpte en kopi av Sivilisasjon og la han låne den i helgen. Han fortalte meg at han installerte den på en fredag ​​kveld, og hadde fortsatt ikke sluttet å spille da jeg besøkte ham for å studere søndag ettermiddag.

I min første jobb etter jobb ble jeg overført til Tokyo. Ting der var veldig forskjellige fra videospillperspektivet. For det første var det minst 4 konkurrerende spillkonsoller som jeg kunne huske. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX og Fujitsu FM Towns). Arcades, eller "Game Centers" som de ble kalt, var store, lyse, høye og mye renere enn de hjemme. Men viktigst, kvinner elsket å gå til dem også. Det var nok til å få meg til å bli interessert i videospill igjen!

Mens jeg bodde der ute, møttes jeg noen andre amerikanere som var super inn i videospill, og vi skulle møte på helgene for å ha egne LAN-parter. På den tiden var min venn også beta-testing for et nytt spill, Starcraft. Han kunne hente kopier til resten av oss, og da vi begynte å spille det, ble jeg umiddelbart hekta. Amerikanske spill (spesielt PC-spill) var ikke særlig populære i Japan, så da spillet først ble utgitt, tok det noen uker for meg å finne en kopi. Jeg husker å gå inn i Akihabara "Electric Town" -distriktet i Tokyo en lørdag morgen, og i en liten butikk som solgte bare PC-spill, var det! Jeg straks falt opp en kopi, kom hjem, stengte telefonen min og spilte rett gjennom søndag ettermiddag, hvor jeg endelig avsluttet kampanjen.

Det jeg elsket om spillet var hvor velbalansert de forskjellige løpene var til hverandre. Zerg produserte enheter raskest, men var også de svakeste, mens Protoss hadde svært sterke enheter, men tok lengst å produsere, mens Terran var et sted i midten. (I motsetning til Warcraft II, hvor orkene og menneskene hadde nesten identiske enheter som fungerte nesten på samme måte).

Jeg elsket originalen Starcraft så mye, faktisk, at jeg fortsatte å spille det gjennom årene helt til lanseringen av Starcraft II, noen 13 år senere. Da jeg endelig hengt det opp og kom inn i det nye spillet. Mens det var andre spill som fortsatte å brenne min kjærlighet til videospill gjennom årene, var det virkelig Starcraft som kastet meg tilbake i min interesse for spill.