Forvist og tykktarm; Tips for hurtigmat og en stabil forsyningskjede

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Forvist og tykktarm; Tips for hurtigmat og en stabil forsyningskjede - Spill
Forvist og tykktarm; Tips for hurtigmat og en stabil forsyningskjede - Spill

Innhold

Hvis du leser dette, betyr det mest sannsynlig at du har begynt å spille stadens overlevelse, forvist, og har oppstått et av følgende problemer: mangel på mat, mangel på logger eller annet byggemateriale, mangel på verktøy, eller bare en generell implosjon av byen på grunn av flere faktorer.


Mange av disse problemene kommer fra en kink i leverandørkjeden. En feilaktig forsyningskjede kan påvirke medborgernes evne til å mate seg og maksimere produksjonen.

Mens veteran-spillere kan ha et system ned som passer med spillestilen og byens design, nye fans av forvist kan slite i begynnelsen for å holde jevn forsyning. Denne veiledningen er laget for å gi noen nybegynners tips til de nye spillerne som prøver å holde byen i gang.

arbeidere

I forvist, borgerne dine kan inngå flere forskjellige yrker og roller i sitt samfunn; hvorav en er en arbeiders rolle. Selv om arbeidere ikke har en spesialisert oppgave som trekuttere eller smedere, vil de være avgjørende for en sunn forsyningskjede.

Det er ingen tog eller biler å transportere varer inn i forviseed, men du bør forestille deg arbeiderne som sådan. Arbeiderne vil være arbeiderne som skal transportere materialer til byggeplasser eller lagres.


Når du tilordner roller til innbyggerne dine, kan denne oppgaven ofte overses, men det vil være viktig for en jevn operasjon. Enkelt sagt, en sunn kraft av arbeidere vil bidra til å sikre at materialene eller produktene dine går der de trenger å gå.

hus

Du har kanskje funnet ut at borgerne vil kreve at boliger skal leve i. Dette vil beskytte dem mot den bitre vinterkulden og vil også spille en avgjørende rolle i byens forsyningskjede.

Byg din by i forvist krever balanse mellom å designe et nabolag som er estetisk tiltalende for deg og sikre at borgere er nært av viktige steder de må besøke i løpet av deres levetid, for eksempel lagringsfaren eller deres arbeid.

Med ingen form for reise, men sine egne to føtter, må borgere gå overalt de går. Dette betyr at når en fisker må enten reise til kaien for å fange fisk eller reise hjem fra jobb til jobb, blir avstanden en viktig faktor for å sikre en produktiv forsyningskjede.


Borgere ser ut til å bevege seg inn i hus i nærheten av de tildelte jobbene sine, men noen ganger må dette nullstilles. Hvis du finner ut at mange av dine arbeidere bor i hus langt borte fra deres tildelte rolle til tross for at det finnes flere tilgjengelige hus nærmere arbeidsplassen, kan du alltid tvinge alle til å bli en arbeider og deretter overføre arbeidsstyrken. Dette skal sikre at alle tar opp et hus nærmere til hvor de trenger å jobbe.

Likevel er det viktig å være sikker på at hus alltid bygges i nærheten av en nybygd produksjonsbygning. Hvis du for eksempel bygger en samlerhytte i skogen, vil du også være sikker på å bygge ett eller to boliger nært nok til det, slik at arbeidernes pendling er begrenset og produktiviteten maksimeres.

Samlet Nærhet

Akkurat som hus skal bygges i nærheten av enhver arbeidsplass, bør de også bygges i umiddelbar nærhet av viktige materialer, som for eksempel mat som finnes i lagringsfjøs.

Det kan være fristende å designe byen din på en slik måte hvor boliger er i eget boligområde, mens markeder og skreddere befinner seg i sitt eget handledistrikt, og produksjonsanlegg som en wood cutter eller jakthytte er videre bortgjemt i egen hånd hjørnet av skogen. Selv om dette kan fungere en stund, da byen utvider, vil du snart finne at det kan være nødvendig å inkludere et lagringsområde ved siden av husene eller husene i nærheten av en gruve.

Tenk produksjon først, og alltid ett skritt foran

Materialinnsamling og vareproduksjon er ikke de eneste typene bygninger som kan bygges inn forvist. Du kan også gå inn i litt detalj i byens design, legge til broer eller tunneler, kartleggingsveier og bygningsskoler eller et kapell, men du vil alltid sørge for at byen er stabil og produksjonen av viktige varer er konstant før dykking i litt dypere.

Pass på at du alltid har en stabil mengde mat lagret for innbyggerne dine før du forgrener deg til å bygge nye og mer spennende ting. En måte å få en rask start på, er å bygge en samlerhytte og en skovhytte nesten umiddelbart etter å ha startet et nytt spill. Samlerens hytte vil produsere en betydelig mengde mat for en spirende befolkning, og skogsherren vil ikke bare produsere logger, men også opprettholde nærliggende skog ved å plante nye trær for å holde en stabil forsyning.

Du bør også alltid overvåke produksjonens verdier og tenke et skritt foran. Når du ser matnumrene dine faller, er det nok tid til å finne en annen matkilde. På samme måte, når du bygger en smed for å lage verktøy, bør du vite at det ikke vil bli for lenge før du trenger mer jern for å lage disse verktøyene, noe som gjør konstruksjonen av en gruve et smart trekk i nær fremtid.

Disse tipsene er ikke på noen måte planen for å starte sivilisasjonens befolkning mot 1000 personmarken, men de gir en nyttig guide hvis du er en begynnelsespiller som bare ønsker å oppnå et stabilisert samfunn før du utvider verden. Ikke glem den delen av moroa av forvist er å finne din egen unike måte å lykkes med å lage din by.