Innhold
- Ser tilbake, vurderer han Fabel 2 et "skritt i riktig retning", men er ikke så ivrig etter å forsvare Fabel 3.
- "Jeg tror Fable III var et togbrudd."
Det er ganske uvanlig at en spilldesigner åpent søppel sitt eget arbeid, men i et nylig intervju med Develop, det er akkurat det Fable-skaperen Peter Molyneux gjorde.
På denne måneds Casual Connect diskuterte Molyneux med publikasjonen hvorfor han aldri ville kunne lage sitt perfekte spill - ved hjelp av Fable-serien som et eksempel. Molyneux sa i intervjuet:
"For meg, som designer, når jeg lager et spill, har jeg denne perfekte juvelen i tankene."
"Fabel for meg var denne vakre, utrolige, morsomme, morsomme, kunstneriske, fantastiske perlen av et spill som alle kunne spille, som tråkket på hjertestrengene, og det var øyeblikkelig engasjerende."
Sluttresultatet var imidlertid ikke den "perfekte juvelen" designeren hadde i tankene. Mens han ikke trodde spillet var dårlig, fant Molyneux spillet feil og strødde for forbedring i fremtidige avdrag.
Ser tilbake, vurderer han Fabel 2 et "skritt i riktig retning", men er ikke så ivrig etter å forsvare Fabel 3.
"Jeg tror Fable III var et togbrudd."
"Det ble bygget for å være mye større enn det det var tvunget til å være og til slutt endte som ... Hvis jeg hadde tiden igjen, ville jeg ta de fremskrittene vi gjorde fra Fable I til Fable II, jeg ville gjøre samme fremskritt fra Fable II til Fable III og tilbringe et helt helt år på Fable III. Men ville det være den perfekte perlen som er i mitt sinn? Nei. "
Mens Molyneux kanskje har vært skuffet over spillet, ser han ut til å være i minoriteten. Fabel 3 mottatt generelt positive vurderinger siden det ble utgitt i 2010 - langt fra togvrak han oppfatter det som.