Innhold
Persona 4: Dancing All Night var grunnen til at jeg fikk en PlayStation TV. Selv om fjernspillingen sjelden fungerte, var grensesnittet latterlig, og det krevde at et første-party minnekort skulle være funksjonelt, jeg var ekstatisk å få hendene mine på spillet.
Unødvendig å si, jeg var helt hekta fra første øyeblikk.
En del av grunnen er at persona Serien har alltid hatt fantastisk musikk med høflighet av Shoji Meguro, men remixene kjennetegnes i P4D toppet originalene konsekvent. Mange av dem er støttespiller på treningsspillet mitt (spesielt Yuu Miyakes remix av "NÅ jeg VET.") Men det er ikke det som laget Persona 4: Dancing All Night et flott spill.
Det som virkelig gjorde det skiller seg ut i en overfylt sjangre var det faktum at den inneholdt en 20-timers historiemodus, full av alle vendingene, svingene og følelsesmessige klimaksene som hovedlinjens serien er kjent for. Det var ulikt noe jeg noensinne hadde spilt, halvveis mellom en visuell roman og et rytmespill. Jeg elsket det, og det gjorde slipespor for å låse opp kostymer og sanger som var sint moro.
Det er ingen overraskelse at jeg var så spent på å se gjennom Persona Dancing: Endless Night Collection at jeg plaget min redaktør om det ukentlig i flere måneder.
Jeg nevner dette bare for å si at hvis du var / planlegger å kjøpe Persona Dancing: Endless Night Collection fordi du forventet Persona 5: Dancing Star Night og Persona 3: Dansing i måneskinn å tilby samme dybde som 4, du vil bli svært skuffet.
La oss danse
For de av dere som ikke er kjent med serien, er persona Serier av rytme spill er spin-offs av hovedlinjen persona spill, som foregår etter hendelsene i hovedspillet som de er nummerert på.
Kontrollene er ganske enkle og vil føle seg naturlig for alle som har spilt et knappebasert rytmespill før; bare trykk eller hold knapper til beat, flicking joysticken for å øke poengsummen din med valgfri riper. Du er også belønnet for å treffe spesielle "Feber" notater - hvis du klarer å treffe tre, vil du se en spesiell partnerdansekvens og virkelig øke poengsummen din.
På høyere nivåer blir dette virkelig utfordrende når det gjelder visuell stimulans - det skjer mye.
Det er her ting som blir litt dårlige med scoring-systemet også - avhengig av hvor en måler er når du avslutter sangen, kan du ikke rydde sporet. Dette er super frustrerende fordi det betyr at hvis du ønsker å rydde en sang, er det eneste som virkelig betyr noe å spikre den siste tredjedel av det.
Du kan få en komplett kombinasjon og deretter savner fire notater på slutten og mislykkes sporet, så savner du 50 notater i løpet av første halvdel av sangen og fjerner det hvis du klarer å trekke den sammen ved enden.
Hovedtrekkene til rytmeportene er i de dansende sekvensene som spiller ut som du mash to beat.Hvert spor har skreddersydd koreografi, og hvis du kan dele opp oppmerksomheten din nok til å se ettersom Ryuji og Futaba bytter sammen, blir du belønnet.
Det har åpenbart vært mye innsats satt inn, og det kulminerer i et par gruppespor i hvert spill som virkelig skinner.
Musikken
Jeg sier dette akkurat nå: hvis du ikke er en fan av musikken i persona serie, hopp over dette spillet. Alvor. Lukk ut av denne vurderingsfanen og les noe annet, kanskje en av våre fantastiske Red Dead Redemption 2 guider eller vår gjennomgang av Pokemon Lets GO Pikachu og Eevee.
Men hvis du er en fan, tilbyr hvert spill i samlingen dusinvis av låter, med uformelle remixer av de som DE DE MOUSE, Lotus Juice, og til og med Hideki Naganuma, det gale geni bak lydsporene til Jet Set Radio serie.
Som en samling skinner lydsporene, men som tre individuelle spill, vil du sannsynligvis komme opp som ønsker. Hvert spill har egentlig ikke alle så mange sanger på egenhånd, og mange av dem er remixer av samme sang. Både Persona 5: Dancing Star Night og Persona 3: Dansing i måneskinn har bare 25 sanger hver, og det er dårlig for et rytmespill - selv om mange av sangene er helt nye.
Anti-Social Link
Nå i Persona 4: Dancing All Night, den slemme sanglisten var unnskyldelig siden historiemodusen var en feiende, lang, uventet symfoni som introduserte hver sang som spesiell, en med betydning for historien.
Ingen Persona 3: Dansing i måneskinn eller Persona 5: Dancing Star Night har det å falle igjen siden de begge har økt historiemodusen helt.
På deres plass er det en helt ny "Sosial" -fan, som skal minner om hvordan du bygger opp sosiale lenker i persona spill.
Det er en søt idé. Som spilleren gjør fremgang, låser opp prestasjoner og treffer milepæler i spillet, vil de kunne se scener mellom spillerkarakteren og de andre tegnene. Når de utvikler seg, kan de til og med gå inn i sine private garderober og spille et patetisk enkelt spill av skjul og søk. Det er veldig fan-service-y, med tegn som reminiserer på hendelsene i spillene deres og hva de har opplevd eller hvordan de har endret seg siden.
Det er fint, men ... Hvorfor?
Jeg mener, hvorfor har du en freaking? GJEMSEL mini-spill i et rytmespill basert på et rollespill som i seg selv er basert på folkloren til tusen forskjellige kulturer? Hvorfor kuttet de en funksjon av Persona 4: Dancing All Night som skilt det fra andre cookie-cutter mash-the-button rytme spill? Hvorfor blir jeg stadig mer rasende når jeg skriver disse ordene?
Ok, jeg skal gå en tur og roe ned. Tilbake snart.
Dommen
Det snødde. Turen sugd. Jeg er fortsatt sint på disse spillene.
Her er problemet med Persona Dancing: Endless Night Collection. Rytmespill har allerede blitt perfeksjonert. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, og Rockeband representerer det platonale ideen om hva et rytmespill skal være. Ja, du trenger tilbehør for å spille dem, men avgang er en sublime følelse av strømning når du fullfører teknikken din, en hvor du kan miste deg selv i musikken. Det er perfekt, og det er derfor jeg elsker rytmespill i utgangspunktet.
For at et rytmespill uten spesialisert periferi skal kunne tilby en gameplay-opplevelse som til og med kommer i nærheten av den følelsen, må den tilby litt over og over gameplay krok. Mange berøringsskjermbaserte rytmespill tar seg av dette problemet ved å tidsbestemme musikken til berøringsskjermkraner på en måte som gjør at det ser ut til at spilleren faktisk spiller notatene, som om de cueing musikken på et synthesizer eller piano.
Persona 4: Dancing All Night kom rundt dette med en historiemodus som gjorde spillet til noe mer enn seg selv.
Som jeg sa før, da hadde jeg aldri spilt noe som helst Persona 4: Dancing All Night. Det var en visuell roman med forgreningsbaner, et fantastisk og hjerte-rending mysterium, og et klimaks som hadde meg i kanten av setet mitt. Og på toppen av det hele, handlet hele historien om musikkens kraft, av en bestemt vakker sang som du kan høre når kreditterne ruller.
Selvfølgelig, når du er ferdig med historien, er du ikke igjen med mye å gjøre annet enn å jage score, låse opp resten av en dårlig sporliste og spille dress up, men historien modus unnskyldte alt det.
Persona 3: Dansing i måneskinn og Persona 5: Dancing Star Night har ingen unnskyldninger Til tross for blitsen, er de begge bare-beinopplevelser, og det er klart at laget ikke kunne flaske det samme lynet de hadde for Persona 4: Dancing All Night. Det er synd, for å bringe disse spillene West var en ganske stor avtale for Atlus, som kjørte på den store suksessen til Persona 5, og hvis spillene er underopptatt, er det ikke bra for en mulig Persona 6 dansespill.
Når det er sagt, jobber spillmekanikken (med unntak av det rare systemet), og jakten på resultatene er tilfredsstillende. Det er også helt ubestridelig at hovedtrekket her er i musikken. Det er alt utrolig bra, og remixene gjør originalets rettferdighet. Men uten noen form for krok, uten en historiemodus, uten at tegningen, er det veldig vanskelig å anbefale Persona 3: Dansing i måneskinn og Persona 5: Dancing Star Night med mindre du er en raserig fan av serien som vil være i stand til å spille og spille av de samme sporene for å låse opp kostymer for tegn.
For alle andre, vent bare på at lydsporene dukker opp på Spotify eller Amazon, og spar tid og penger.
Pros
+Persona 4: Dancing All Night er et unikt, må-spill-rytmespill, og å spille det på PS4 er en glede.
+ Soundtrack bangs.
Ulemper
-Tracklister er skamfullt korte til 25 per spill.
-Persona 5: Dancing Star Night og Persona 3: Dansing i måneskinn begge unnlater å inkludere en overbevisende spillkrok for å motivere spilleren til å spille mer.
[Merk: Utvikleren ga en kopi av Persona Dancing: Endless Night Collection i forbindelse med denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 5 Selv om Persona 4: Dancing All Night skinner på PS4, kommer Persona Dancing: Endless Night Collection til å nå den høye baren som er forgjengeren. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr