Perception Review & colon; Stil over stoffet

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Perception Review & colon; Stil over stoffet - Spill
Perception Review & colon; Stil over stoffet - Spill

Innhold

Helt siden Kickstarter-kampanjen ble annonsert langt tilbake da, Oppfatning har solidt sittende på våre ulike lister over mest forventede horror spill.


Indie horror direkte finansiert av fansen har gått inn og gjør hva de store utgivere og studioer ikke er villige til å gjøre: å tilby sjangre fanatikere alt fra overraskelsen hitfilmen Tomrommet til den nylig utgitte Fredag ​​den 13.: Spillet.

Den store tegningen for Oppfatning, selvfølgelig, er spillets primærmekaniker: spiller gjennom et horror spill som en blind kvinne. Du er usannsynlig å se noe som er interessant eller nyskapende fra noen AAA-utviklere i disse dager, og det er kraftmengden finansiering tilbud for mindre dev studioer.

Velkommen til blindens verden

Stumbling In The Not-So-Dark

Noe som ikke var klart fra pre-release info er at det faktisk er et veldig interessant fargevalg som skjer Oppfatning. Det er ikke bare den hvite, svarte og blåen du kanskje har sett fra tilhengerne. I stedet er det pulserende grønnsaker som dukker opp på steder sammen med minner for å samle inn og mørke appelsiner og røde blinker over skjermen når noe uventet vises.


The Deep End Games også klarte å overvinne noen av restriksjonene som var involvert i at hovedpersonen var blind. Echolocation mekaniker lar deg se den grunnleggende formen på objekter, selvfølgelig, men selvsagt kan Cassie ikke lese teksten på pillerflasker, ark med papir og så videre.

Det er et problem for disse eventyr / horror spill hybrider, hvor det store flertallet av spillet er å avdekke det som skjedde gjennom notater og tidsskrifter. Når et slikt element er funnet, pisker Cassie ut kameraet sitt, snaps et valg, og så bruker en tekst til tale program for å se hva som er skrevet på objekter.

I tilfeller der dette ikke er mulig, legger hun i stedet et bilde slik at noen andre på telefonen kan beskrive scenen, og legger til et interessant ekstra lag til opplevelsen.

Skanner et objekt for å lese teksten


En kjent opplevelse

Det er et par ganske minneverdige tider hvor Oppfatning fikk meg med noen ganske gode skremmer, som når enheten i huset gjentok noe Cassie tidligere hadde sagt på en veldig skummel måte, eller når en rød dukke dukket opp fra ingensteds og så bleknet bort.

Annet enn blindhetens aspekt, Horror-tropene på skjermen er imidlertid ikke særlig forfriskende eller innovative. Tapt minner fra en barnehjem hvor dårlige ting gikk ned og et par som reiser til en idyllisk by for å få en baby mens dårlige ting skjer med graviditet er begge ganske standardprisen.

Gitt, det er noen få vendinger der inne underveis, som å blinke tilbake til forskjellige historier om mennesker som bodde i herskapshuset for lenge siden, interaksjon med fortidens spøkelser for å avdekke ny informasjon.

På mange måter, Oppfatning er i hovedsak Lag av frykt med en annen fargevalg. Personlig likte jeg virkelig den nedstigningen i malerenes galskap, selv om det var ekstremt lett på spillelementene. Men nå har flere spill blitt pumpet ut i samme stil, og undergeneralen begynner å føle seg litt spilt ut.

På det notatet, Oppfatning er på et veldig liknende nivå til Lag av frykt på spillfronten også, med spilleren for det meste bare å trykke på mellomromstasten for å aktivere ekkolokering mens du undersøker objekter eller lytter til minner. Av og til, hvis du banker for ofte, må Cassie løpe og gjemme seg fra fiender, men samlet sett er opplevelsen ganske lik den andre skrekksspillene i undergenre.

Vi er også ganske tungt i plutselig hoppe skremme territorium

Et par feil

Cassie er mye mer chatty enn den fromme maleren, og hun har åpenbart et helt annet synspunkt og personlighet, noe som kan knuse den generelle opplevelsen for noen spillere. Hvis du finner henne quips og one-liners ødelegge horror vibe, tilbyr spillet et alternativ til å bare få Cassie til å snakke i kritiske segmenter.

Mye av spillet er opplevd gjennom minner og båndopptaker segmenter, og mens Dialog og stemmeopptreden er ikke aktivt dårlig, det er noe om dem som føles av. Enten det er å skrive seg selv eller bare leveransen, hadde jeg det vanskelig å føle seg nedsenket i historien, og funnet ofte dialogen utrolig.

Det er også et problem med omfanget av spillet som er verdt å nevne. Først ser det ut til at herskapshuset er et stort område på grunn av den generelle disorientasjon og mangel på lys, men det blir raskt klart at Oppfatning er utenfor lineær.

Det er knapt noen spillområde i det hele tatt i mange segmenter av spillet, men noen ganger, selv de små områdene blir frustrerende i deres overligne utseende som huset re-arrangerer seg selv når du snu deg for å gå tilbake som du kom.

Har jeg allerede gått gjennom denne døren seks eller syv ganger?

Bunnlinjen

Til tross for all min raving om miraklet om indie crowd finansiering i horror, viser noen ganger mangel på ressurser i ferdigproduktet, noe som resulterer i noe som har atmosfæren, men det spiser det ikke på mekanikken - som Phantaruk eller Innvendige kjeder. Det er det vi også arbeider med her i en grad.

Mens det er polsk på den grafiske siden og baseprinsippet er en ny vri på eventyrskyens sjangre, synes opplevelsen bare som stil over substans, med Ikke nok kjøtt på gameplay eller historie for Oppfatning å bli virkelig minneverdig eller slå ut konkurransen.

Vår vurdering 5 Den unike blindmekanikeren er ikke helt nok til å overvinne en kjedelig utførelse og manglende historie. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr