Folk bør slutte å grine om den nye sivilisasjonskunststilen

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Folk bør slutte å grine om den nye sivilisasjonskunststilen - Spill
Folk bør slutte å grine om den nye sivilisasjonskunststilen - Spill

Innhold

Det har ikke engang vært en dag, og folk klager allerede på Sivilisasjon VI. Det som er mest irriterende er det faktum at disse klager ikke er rettet mot gameplay eller en langvarig funksjon som nå er forlatt. de er rettet mot den nye fargerike stilen - en stil som er en eller annen måte viktig nok til å anse spillet bokstavelig talt uspillbart.


Blant sjøen av reaksjoner på den nylige kunngjøringen er et par kommentarer poking moro på den komisk-lignende overtonen. Folk ser på spillets nye utseende. Og mens jeg normalt ignorerer disse kommentarene på vegne av dumhet og uvitenhet, kommer et mer aktuelt problem opp:

Ingen synes å forstå betydningen av klarhet.

Som Sivilisasjon serien vokser og utvikler, er et konsept statisk og fungerer som en av de mer definerende funksjonene som indikerer spillets suksess: brukervennlighet.

Fra hvert avdrag til det neste, fortsetter brukergrensesnittet å være lett på våre øyne.

I motsetning til andre turbaserte strategispill, Sivilisasjon er langt den mest innbydende. Et godt utviklet opplæringsprogram og en sperring av råd fra rådgivere redder oss fra å bruke hundrevis av timer på å se YouTube-videoer i det svake forsøket på å gjøre vår datter til vår bastard sønn. Jo, det er massevis av små triks vi lærer selv hundrevis av timer i, men det grunnleggende synes å være riktig dekket.


Et problem jeg hadde med Sivilisasjon v var den generelle tonen. Mekanisk var ingenting galt. Spillet spilte så jevnt som smør, og jeg hadde det gøy å bygge veier og utvide mitt imperium. Men alt i spillet syntes bare å blande seg sammen, og skape det jeg likte å beskrive som "en stor opphopning av brown poop."

Sannferdig ser det ikke engang dårlig ut. Det er forskjellig fra det realistiske og gritty.

Farger var veldig nøytrale. Ingenting sto ut. Det var ganske vanskelig å peke punkt enheter eller underverker i en by, og dette ble stadig vanskeligere etter hvert som tiden gikk. Så hvis det var en ting det Sivilisasjon kunne gjøre for, det ville være en endring av farge - og det er akkurat der den nye kunststilen kommer inn.

Tropper er overalt. Hver flis kan fylles til overflaten med unike bygninger eller enheter. Og med et spill så hektisk som Sivilisasjon, er det viktig å kunne skille mellom hva som er og hvem som er hvem.


Med det nye fargeskjemaet ser alt ut til å poppe.

Underverk er nå underverk, og deres storhet og glamour kan ses fra fliser unna. Ikke lenger må jeg klikke på hver fiendeby for å se hvilken som er den beste til å fange. Et enkelt blikk kan gi meg all den informasjonen jeg trenger for å gjøre streiken min.

Ja, fordi jeg spilte sivilisasjon for å lene seg tilbake og elske grafikken.

Folk klager over de minste ting, men den nye kunststilen bør ikke være en av dem.

jeg plukket opp Sivilisasjon å forvalte byer og overta verden. Hvis en ny kunststil kan hjelpe meg å skille mellom hva som skjer i kamp, ​​så er jeg alt for det. Hva med deg?