En av de beste funksjonene for PC-spill er hvor levende modding-fellesskapet kan være for bestemte spill. Vel, ser dette aspektet, og har gjort moddemiljøet i Steam Workshop til en fullverdig markedsplass.
Ved å starte denne trenden, blir spillet med et av de mest aktive moddingmiljøene på Steam, Den eldste Scrolls V: Skyrim. Skapere på Steam har nå muligheten til å selge sine produkter for å tjene litt penger av modene de gjør. Prisintervallene starter basert på en valg.
Selv om folk fortsatt kan velge å gi ut sine moder gratis, kan brukerne nå selge sine kreasjoner for det beløpet de ønsker. Hvis modet er kjøpt, vil skaperen motta 25% av det belastede gebyret, og forbrukeren vil fortsatt ha mulighet til å tilbakebetale varen hvis de er misfornøyde.
Noen av modene laget for Skyrim er uten tvil fulle frittstående spill, og Valve vil gjerne hjelpe belønne skaperen til å generere slikt høyt innhold. Valve utgitt en uttalelse som sa:
"Ved å betale for mods og støtte de menneskene som gjorde dem, gjør du det mulig for kunstnere og skapere å fortsette å jobbe med modene deres og inspirere nye moddere til å prøve seg med å skape nye, høyere kvalitetsartikler og erfaringer."
Med utgivelsen av dette nye programmet, er ikke alle fornøyd med ideen om å betale for sine favorittmoduser. Et innlegg på Reddit knyttet til inntektsgenereringen av mods var tittelen "RIP PC Gaming (begynnelsen av slutten). " En annen satiriserer salg av mods i Steam Summer Sales, som viser hvordan priser på mods var på salg opptil 25% rabatt:
Det er for tiden mer enn 24.000 mods som er gratis på Steam Workshop, og med totalt 170 millioner nedlastinger, er det ikke rart at Valve forsøker å ta skrittet framover med Skyrim mods.
Steambrukere har allerede muligheten til å selge varer på spill som Counter Strike: Global Offensive; Dette vil være første gang en bruker kan tjene penger på et ikke-Valve-produsert spill.
Intentjonene med å hjelpe innholdsskapere er der, men er denne nye planen rettet mot riktig retning?