Paladins Console Open Beta Impressions - Mer Addicting og Complex enn Overwatch

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Paladins Console Open Beta Impressions - Mer Addicting og Complex enn Overwatch - Spill
Paladins Console Open Beta Impressions - Mer Addicting og Complex enn Overwatch - Spill

Innhold

Etter å ha vært på damp i nesten et år, Paladins kommer til Xbox One og PS4 som en åpen beta for konsollspillere å spille. Spillet introduserer en fantastisk verden, hvor mestere streber seg over riket og kjemper mot hverandre.


Uten å være fullt klar over spillet, gikk jeg inn Paladins med nybegynnerperspektiv om sine tegn, kart og spill. Og etter et par praksis og få online kamper, kunne jeg bare si at dette spillet ikke var noe jeg forventet - mer enn hva Watch har tilbudt.

Samme kontroller men lange, intense kamper

Når du først går inn i spillet, Watch fans, som meg selv, kan legge merke til noen likheter i spillet. Kontrollene er ganske lik alle typiske førstepersonsskyttere, hvor spillerne bruker L2 / LT til å skyte, L1 og R1 / LB og RB for å aktivere bestemte evner, og Y / trekant for å aktivere det ultimate. Og som Watch, hver mester har sitt eget sett av evner og spesialiserte våpen som enten støtte, flank, skade og frontlinjer, og med disse tegnene slår spillerne seg i forskjellige innstillinger, som for eksempel byrdebelastning, beleiring og overlevelse.


Derimot, kamper føles mye lengre og intensere enn en typisk Watch kamp, spesielt i belejringsmodus. I Siege-modus, må hvert lag tjene fire poeng for å vinne, og for å tjene to poeng, må spillerne få et poeng og eskorte nyttelastet til motsatte lagets side. Så selv om laget ditt ikke klarer å ta et poeng, kan laget ditt fortsatt vinne tjene et poeng ved å forsvare det.

Dette punktsystemet lager en bygge opp spenning mot motstanderne mens du prøver å vinne en kamp. Spillere ville bli hyped opp for å prøve å stoppe sitt motsatte lag ved å bringe ut sitt beste spill i en kamp. På slutten av kampen føles spilleren motivert for å prøve igjen om de vinner eller mister.

Start opp! - Kort og Boosts


I motsetning til Watch, Paladins tilbyr mye mer enn bare å oppnå mål og skyte på fiender. Før hver kamp kan spillerne velge kort, som fungerer som strøm til et bestemt tegn. Disse tegnene kan være en økning i ammunisjon eller din karakters helse. Spillere kan til og med tilpasse sitt sett med kort og låse opp nye kort gjennom løpebokser.

På toppen av det, kan spillere til og med tjene penger til å kjøpe øker elementer som bidrar til å øke til spillets spill. Det er fire typer elementer å velge på, og etter kjøpet kan spillerne ikke gå tilbake eller selge et kjøp. Spillerne kan imidlertid bruke pengene sine til å oppgradere elementet for å hjelpe dem gjennom det. Det var vanskelig for meg å tjene penger, men etter et par forsøk ble det mye lettere.

Dette øker systemet legg til mer i spillet enn bare å tilpasse karakterens hud. Det gir spillerne en mulighet til å tilpasse deres spill og bruke disse boostene for å gi seg et lengre drapestripe under hver kamp. Det legger også til mer kompleksitet i spillet enn bare peke og skyte.

Samlet - bedre enn forventet

Paladins kan anses å være en "rip-off" mot Watch med sin nære likhet mot gameplay og design, men dette fantasy-lignende spillet gir av elementer der Watch mangler. Forhøyelser og oppgraderinger legger til mer kompleksitet mot spillet, og punktsystemet i Siege-modus skaper dette bygge opp til det aktuelle hovedet mellom lagene.

Spillet er gratis å laste ned på PS4 og Xbox One for spillere å gå inn i denne fantasiverden og bli en mester i spillet. Spillere kan også spille Paladins on Steam hvis du ønsker det.

Hvilket spill foretrekker du? Watch eller Paladins? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!