Obskure horror spill og kolon; D2

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Obskure horror spill og kolon; D2 - Spill
Obskure horror spill og kolon; D2 - Spill

Innhold

Hvis du har lest artikkelen min på D, forventes du sannsynligvis D2 å være oppfølging av hendelsene i det første spillet. Derimot, D2 har ingenting å gjøre med originalen unntatt Laura, med hovedrollen i en annen rolle selvfølgelig, og umm ... vel kanskje det er for tidlig å ødelegge den andre likheten.


Opprinnelig, D2 ble satt til å være et direkte oppfølger til D. Den planlagte oppfølgeren ble satt til debut på Panasonics M2-konsoll som var deres etterfølger til 3DO. M2 ble avbrutt kort før utgivelsen av utvikleren Matsushita som ikke ville konkurrere med Sonys PlayStation eller Nintendos N64-konsoll. Ifølge Eno var D2 over 50% fullført ved kansellering.

En kort trailer ble utgitt for D2 med en gravid Laura på et fly, blir angrepet av en overnaturlig kraft. Under angrepet blir Laura's baby hentet fra livmoren og sendt tilbake i tid. Spillets hovedperson hadde selvfølgelig vært Laura's baby, beleilig alderen til en tenåring gjennom OVERNATURLIG krefter. Men etter avbestillingen bestemte Eno seg for å skrap prosjektet helt og utvikle en ny versjon av D2 for Sega's Dreamcast. Tilhengeren finner du nedenfor:

Selv om det ville vært interessant å se Enos opprinnelige visjon for D2, ble vi fortsatt behandlet på en merkelig underholdende reise gjennom den kanadiske villmarken. Først skjønt vil jeg nevne noen av de flere voksne temaene som er tilstede i spillet. Så, bedre trygg enn beklager!


[Noen av innholdet i denne artikkelen er NSFW!]

Historie

Igjen, som i tilfellet med Enemy Zero, Eno trekker mye inspirasjon fra film. I dette bestemte tilfellet er det John Carpenter er The Thing, så vel vitende at du kan være trygg på at det er mye snø og romvesener i dette spillet. Som D2Historien er litt innviklet, jeg skal gi en generell generell plottsynopsis i stedet for en hel oversikt som jeg gjorde med de to første spillene.


Og å tro at han fikk TSA-forhåndskontroll.

Ligner på den opprinnelige historien for D2, åpnes spillet med Laura på et fly, unntatt ingen barn denne gangen. Hun har en samtale med en passasjer med navnet David, om enn en utrolig ensidig samtale som Laura ikke snakker gjennom hele spillet. Plutselig begynner en annen passasjer, en skummel gammel fyr som bærer mørke robes, å synge "Shadow Final Destroyer". Kanskje det er bare en merkelig reaksjon på å måtte utholde en smårolling som sparker ryggen på setet sitt for den siste timen. Eller kanskje det er ondt ....


Det er ondt. Som om flyeturen ikke kunne bli verre, forsøker en gruppe terrorister å gripe kontrollen over flyet. Heldigvis er David en FBI-agent og klarer å ta noen av dem ned. Til tross for forsøkene treffer en meteoritt flyet og sender det ned i Canada's snødekte felt. Flott.

Laura, som overlever flyet, våkner i et lite shack med Kimberly Fox, en annen overlevende av flyet. Kim forteller Laura at hun har tatt vare på henne i to dager, selv om ulykken var ti dager siden. Selvfølgelig kan Laura ikke huske hva som skjedde i løpet av de første åtte dagene. Deres samtale blir avbrutt når en tidligere overlevende nå slått tentaklemonterte bryter inn i hytta.


Jeg husker ikke dette noen gang til Kurt Russell ...

Kimberly blir angrepet av monsteret i den så forstyrrende rare fetish-typen Eno-måte. Jeg er sikker på at du kan fortelle av bildet hva som skjer med dårlig Kim. Parker, en annen crash overlevende, går inn og klarer å kjøre monsteret bort, men i stedet Kim behandler bare ham med overveldende fiendtlighet. Du redder noen fra et monster-ansiktbrudd, og det er takk du får.

Resten av spillet har Laura å utforske villmarken for å søke etter hjelp da hun møter mye mer rar på veien. Det er massevis av cutscenes i D2 noe som er litt uvanlig siden de andre spillene i serien var ganske lett på historien. I stedet for å være subtil, la spilleren finne ut historien når de går, går Eno full Kojima fylle spillet med lange klippescener fullpakket med utstilling.

Interessant nok, selv med all den utstillingen, vil spillet slippe av visse historieelementer. For eksempel er det utallige cutscenes med Kimberly yammering på og på om noe stoff kalt "Linda" som hun tilfeldigvis har avhengighet. Selv om Laura uunngåelig ødelegger anlegget som brukes til å lage stoffet, er det alt som virkelig kommer av det. Du finner aldri helt hva Linda er, eller hvorfor det er så fremtredende i historien. Sideplottet bare slags blekner til ingenting.

Også et annet problem jeg hadde med historien er Laura manglende evne til å snakke. Jeg vet at Eno har holdt henne stramt for de andre spillene, men med så mye historie i D2, det er vanskelig å se på et tegn, bære en hel scene mens Laura bare gjør bevegelser. Dette er spesielt forverrende med karakteren av Kimberly som hennes karakter er utrolig irriterende.

gameplay

Spillet av D2 er drastisk forskjellig fra de andre oppføringene i serien. Borte er FMV-ledeteknikken og Undergang-ske første person shooter-sekvenser, i stedet D2 Spiller mer som en RPG.


Du bruker mye tid i snøen.

Hver del av spillet har flere store områder for Laura å utforske. Under leting kan spilleren kontrollere Laura i et tredjeperspektiv. Når en tilfeldig kamp oppstår à la Final Fantasy, går spillet inn i et personperspektiv hvor bare Laura's pistol kan rettes mot fienden. Under disse sekvensene må Laura beseire fiender, bruke forskjellige forskjellige våpen, og konsumere kjøtt når helsen er lav. Avhengig av vanskeligheten og antall fiender som ble beseiret under kamp, ​​vil Laura få erfaringspoeng som kan brukes til å øke helsen.


Tilfeldig kamp med fremmede / bug ting.

For å holde Laura i live må spilleren sørge for å få rikelig tilførsel av kjøtt. Kjøtt, ja det er kjøtts ikke kjøtt, er oppnådd gjennom jakt. Under utforskning kan Laura utstyre sitt jaktgevær for å skyte forskjellige dyr for næring. Annet enn å oppleve gjennom kamper, er dette det eneste andre gameplay-aspektet som kan gjøres under leting. Derfor, uten å legge til sideoppdrag eller til og med samleobjekter, er flertallet av miljøet død og fullstendig uverdig for leting.

Endelig er Laura også gitt et kamera for at spilleren kan ta bilder under spillingen. I tillegg kan bildene vises via Dreamcast VMU hvis ønskelig.

Siste tanker

Selv om D2 har feil, det var ganske imponerende når det gjaldt grafikk og historie da det ble utgitt i 2000. For det meste likte jeg den bisarre fortellingen som ble spilt av Eno til tross for at den også minner om Tingen til tider.

D2 er faktisk en av de få spillene jeg har spilt som jeg faktisk fant unnerving. Spillet har mange forstyrrende øyeblikk. For eksempel er sjefsmøter vanligvis mennesker omgjort til tentakle fremmede skapninger, og beholder bare odde fragmenterte tanker om deres tidligere selv. Dens slags unnerving å høre et barns bestefars kaller ut for barnebarnet, da Laura spruter sin deformerte kropp med maskingeværkuler. Ja det er rart, men det er noe som generelt forstyrrer alt.

Hvis du ikke kan spille D2, se et gjennomspill av det. Jeg anbefaler supergreatfriends fantastiske LP. Det er definitivt en bisarre opplevelse, en som du sannsynligvis aldri vil glemme.

Bildekilder: IGN, Brutal Gamer, og Hardcore Gaming.