Overwatch Review & colon; En ekte spillveksler

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Overwatch Review & colon; En ekte spillveksler - Spill
Overwatch Review & colon; En ekte spillveksler - Spill

Så, her er vi, etter å ha spilt oss i flere måneder med mange beta-hendelser, Blizzards første multiplayer shooter Watch er endelig tilgjengelig for kjøp. Å være en av de mest hyped utgivelsene i året, har du sikkert hørt om det overalt; Det er tross alt et Blizzard-spill. Likevel vil jeg forsøke å gi en forklaring på hva alt dette oppstyret handler om.


I tilfelle du ikke har fulgt opp med Watch hype-train, er det en online multiplayer "hero-shooter", mye beskrevet som ligner på Team Fortress 2 men med langt større vekt på bruk av heltegenskaper (selv om jeg tror på en "PvP-Warframe"Å være en mer passende sammenligning).

Straks borte, separeres disse heltegenskapene øyeblikkelig Watch fra flertallet av andre førstepersonsskyttere og muliggjør banebrytende for etableringen av en ny sjanger. Og dømme etter den overveldende suksessen med utgivelsen så langt, ser dette ikke ut til å være overstatement på noen måte. Ikke bare gjør det Watch revitalisere multiplayer shooters som helhet, er det også en av de smidigste store multiplayer spillutgivelsene jeg har sett til dags dato. Dette alene, av Blizzards standarder, er en bemerkelsesverdig prestasjon i seg selv (Cue Diablo 3S beryktede feil 37).


Som jeg har stresset før, overgår heltenes evner virkelig kampen Watch til noe helt annet enn andre skyttere, og er ikke overraskende, hovedattraksjonen til spillet. Spillet fortjener mye ros for å få alle karakterene til å føle seg og spille drastisk forskjellig fra hverandre, særlig selv innenfor individuelle roller. Nesten hver spillestil er tatt hensyn til av den første 21 heltallisten, enten det er tanken mot fiendtlig ild, sniping, eller bare bare å være generell plage for det andre laget med mobilitet og mengdekontroll.

Det faktum at både evner og våpen varierer drastisk mellom alle tegnene betyr at selv to forskjellige healere vil kreve mye øvelse for å mestre. Mulighetene for synergi mellom lagkomposisjoner er følgelig forhøyet, noe som resulterer i kamper som vanligvis ikke blir vunnet ikke bare av skytingsnøyaktighet, men teamarbeid - noe som ikke ofte oppfordres andre steder.


Den neste tingen som fanget min oppmerksomhet er rett og slett hvor nydelig spillet ser ut. Dette er ikke så enkelt som det høres ut, gitt at vi er i en periode hvor forbedringer i grafisk ytelse blir stadig marginalere. Som noen som vanligvis ikke er glad i tegneserieaktige kunststiler som finnes i spill som Lommelykt og Borderlands, for meg, Watch negler balansen (om enn subjektiv). Det finnes en rekke levende fargerike omgivelser som også ligner på virkelige steder, samt livlige, energiske tegn som ikke er så barnslige og irriterende.

Kort sagt, det er nesten som å spille en Pixar-film, og til tider blir den helt pusten i gang.

Jeg må også rose spillets betalingsmodell, spesielt i en tid hvor "freemium" -spill har tilsynelatende tatt over rike av multiplayer-spill. PC-versjonen av basisspillet er priset til $ 40, noe som er svært rimelig i forhold til AAA-industristandarden på $ 60. Dette tar ikke engang hensyn til fremtidige oppdateringer, som vil være gratis som bekreftet av Blizzard selv.

Mens "mikrotransaksjoner" tilbys i form av kjøpbare loddebokser, er alt inne i det helt kosmetiske - for eksempel skinn, spray og seier som har null innvirkning på spillingen. Du er på ingen måte presset til å kjøpe ting som nye figurer eller statforsterkende elementer som kan påvirke ytelsen i spillet.

Du blir også belønnet med loddbokser ved utjevning, som fra min erfaring, oversatt til en svært rimelig, og enda viktigere, konsekvent rente på omtrent en dråpe per time. Så vidt jeg er opptatt av, er dette en av de mest sjenerøse betalingsmodellene du noensinne kan håpe på i det nåværende klimaet av online multiplayer-spill.

Det er egentlig ikke mye annet å si her. Jeg antar at du kan gjøre visse kritikk angående mangelen på en singleplayer-kampanje. Selv da, dette er forsvarlig for meg, i betraktning at spillet har blitt veldig tydelig bygget fra grunnen til å være multiplayer bare. Og så langt som det overveldende antall kart og spillmoduser går (prøv å fortelle dette til MOBA-spillere), er det helt ærlig, den nåværende opplevelsen for forfriskende fengslende å begynne å bekymre meg om å brenne ut før neste oppdatering.

Med den mengden oppmerksomhet spillet har allerede mottatt, samt å bli primet til å spre seg på den konkurrerende scenen når som helst, Overwatch har et stort potensial når det gjelder levetid.

I disse dager er det ikke nok for en ny IP å bare innovere med små tweaks og endres til en sliten, om enn trygg formel. Med Watch, ikke bare har Blizzard laget et spill som er morsomt i kjernen, de ser klar til å lede en ny bølge av andre lignende første personskyttere som kommer. Dette, for meg, er karakteren til en sann spillveksler.

Vår vurdering 9 Med Overwatch ser Blizzard ut til å lede en ny bølge av andre lignende første personskyttere som kommer. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr