Fallout Shelter tips og triks og kolon; en omfattende guide til hvelvledelse

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Fallout Shelter tips og triks og kolon; en omfattende guide til hvelvledelse - Spill
Fallout Shelter tips og triks og kolon; en omfattende guide til hvelvledelse - Spill

Innhold

Fallout Shelter, det nye mobile spillet ved Bethesda, er et utmerket spill. Men det lar en spirende Oversetter oppdage og utarbeide de beste strategiene alene. Dette er tiltalende på noen måter, men frustrerende i andre.


Prøver du å finne ut hvor mange Dwellers skal tilordnes et rom? Jeg takler det her.

Kan ikke synes å lage hodene eller haler av avl? Jeg svarer også på det nedenfor.

Den lange og korte er den, denne veiledningen er her for å hjelpe.

Vault Boy godkjent!

All følgende informasjon er fra mine egne observasjoner av spillet, som jeg har spilt nonstop siden det kom ut. Jeg har gjort forskningen og trukket sammen de beste tipsene og triksene jeg kunne komme opp med, og kunne finne spredt over Internett og samle det her for å lese deg.

Jeg planlegger å være et levende dokument, svare på spørsmål som stilles til meg av leserne. Så, hvis jeg savnet noe, eller du har et bra tips som jeg ikke oppdaget, la meg kommentere, og jeg vil fikse det for alle!


Start med Grunnleggende: En Fallout Shelter Beginners Guide

Hvorfor blinker han alltid?!?

Den Hellige Treenighet

Kraft, vann, mat.

Dette er de tre viktigste tingene i spillet. Uten noen av disse vil vaulten visne og dø. Power kjører rom. Vann og mat krefter Beboere. Vann bidrar også til å redusere strålingsskader under raider eller Deathclaw-angrep.

Det virker åpenbart, men du bør streve for å produsere mange flere ressurser enn du trenger på et gitt tidspunkt. I tillegg bør du sette opp ressursene og få dem til å produsere før du prøver å avle en stor gruppe Dwellers. Du vil aldri være i situasjonen der du har for mange Dwellers, og du prøver å spille opp ved å raskt bygge ressursrom.


Ressurser er vist i de tre linjene øverst på skjermen

Hvilke rom skal jeg bygge? Bruke Oversesens byggeblokker

Husk den viktigste regelen før du gjør noe annet:

Kraft er konge! Bygg og oppgrader Power rooms først!

Og hvis du følger de prioriterte prioritetene, bør du aldri ha noen problemer:

  1. MAKT
  2. Vann
  3. Mat
  4. Stue
  5. Alt annet

De fire grunnleggende rommene

Det er også mer sanselig å bygge enkeltrom og oppgradere dem og fullt ut bemanne dem før de blir med flere rom for å skape større rom. Dette vil skape mindre strømproblemer og tillate deg å utvide til en bærekraftig hastighet. Men husk, prøv å Hold antall rom nede, ellers blir Makt en stor bekymring.

Kraftrom skal alltid være så nær fullt bemannet som mulig, med mindre en ny satellitt kraftverk skal bygges. Hvis dette er tilfelle, velg den beste Power Dweller og plasser ham eller henne i det nye rommet. Dette vil tillate rommet å produsere med optimal hastighet, men fortsatt sakte. Oppgrader det nye kraftrommet så snart som mulig og på passende måte bemann alle kraftrom så snart som mulig.

En oppgradert kraftverk

Noe jeg har lagt merke til er at forskjellen mellom 5 beboere i et kraftverk og 6 beboere i et kraftverk er ubetydelig. Hva dette betyr praktisk talt er at du bør bemanne andre rom før du fullt ut bemanner et kraftrom. Husk: et enkeltrom kan holde 2 dwellers, et dobbeltrom kan holde 4, og et tremannsrom kan holde opptil 6 beboere.

TL; DR:

  • Kraftrom er viktigst.

  • Utvides sakte slik at det ikke kommer til ressursmangel.

  • Oppgrader rom før du kombinerer rom.

  • Personale rom hensiktsmessig.

Hva betyr statistikk? Buck up, kiddo, du er S.P.E.C.I.A.L.!

SPESIELL. er en smart liten akronym som de opprinnelige utviklerne av Fallout kom opp med som dekker de 7 store statskategoriene av RPGs. Hver Dweller har en annen spredning av denne statistikken, noe som gjør dem bedre til bestemte oppgaver. S.P.E.C.I.A.L. Statistikk kan heves på flere måter, men for nå, la oss bare fokusere på hver Dwellers 'råmuligheter.

Et eksempel på S.P.E.C.I.A.L.

  • S - Styrke. Styrken er den nødvendige stat for Dwellers som jobber i Power-type rom. Formentlig, dette er slik at de kan vri det som sadistiske menneskeskapte dynamo Vault-Tec hadde installert før bomber falt.

  • P - Perception. Perception påvirker hvor godt en Dweller kan operere Vann-type rom. Det er også den nødvendige stat for å effektivt bruke skytevåpen. En Dweller med høy Perception kan kjøre dobbelt plikt som Vannrenser og Vakt. Av denne grunn forsøker jeg å plassere mine vannrensningsrom nær min Vault-dør for å gi rask respons til Raiders av mine beste markører. Jeg prøver også å holde vannrensningsrom i midten av hvelvet mitt, til å reagere raskt på utbrudd av Radroaches eller molerater.

  • E - utholdenhet. En ofte underappreciated ferdighet, påvirker Endurance hvor lenge en Dweller kan utforske Wasteland. Det har liten fordel i Vaulten, men dette er irrelevant, da en Dweller med høy utholdenhet bør tilbringe mesteparten av sin tid som går gjennom Wasteland på jakt etter gjenstander.

  • C - Charisma. Enkel og enkel, Charisma er nødvendig for å få det på. Oppdrettere skal ha høy karisma slik at de kan avle raskere, da tiden de tilbringer flirter, blir redusert før de gjør gjerningen. Charisma påvirker også sjansen for at ditt Radio-rom har å bringe inn vandrere fra Wasteland.

  • Jeg - Intelligens. En annen enkel og intuitiv stat, Intelligence viser hvor smart en Dweller er og dermed, hvor effektive de er i vitenskapsrelaterte oppgaver. Beboere med høy intelligens bør settes sammen i Med-Bays og Science Labs, som gjør Stimpaks og RadAways til resten av Vaulten.

  • A - Agility. Kanskje den mest komiske av ferdighetene, er Agility brukt i matrommene. Dwellers med høy agility score bør være på kjøkkenet, flipping burgere med poise og nåde. Åpenbart er alle Vault-spisesteder enten kung-fu dojos, med matlagningsninjer som flyr gjennom luften, eller elegante operahus, med kokker som utøver ballett på vei til bordene.

  • L - Luck. En annen underappreciated ferdighet, Luck øker sjansen for at du får Caps når du samler ressurser fra et rom. Luck påvirker også oddsen for å rushing et rom og øker mengden Caps mottatt hvis du lykkes. Beboere med høy Luck kan plasseres hvor som helst, i samsvar med deres andre ferdigheter, og de vil være en verdifull ressurs.

Hver Dweller har et bestemt spred av statistikk når du først mottar dem, men det betyr ikke at de må være den måten for alltid! Når du får omtrent to dusin Dwellers, begynner du å låse opp treningsrom. Du kan plassere Dwellers i disse rommene for å trene deres respektive statistikk.

Hvem gjør de fattige gravide kvinnene løfte vekter?!?

Det tar litt tid å trene Dwellers, og de hjelper ikke med å produsere noen ressurser, men hvis du klarer det riktig, kan du sykle Dwellers gjennom med minimal innvirkning på ressursproduksjonen din. Rommene og ferdighetene de trener er ganske intuitive og de finnes nedenfor.

  • Vektrom - Styrke

  • Armory - Perception

  • Treningsrom - utholdenhet

  • Lounge - Charisma

  • Klasserom - Intelligens

  • Atletisk rom - Agility

  • Spillerom - Luck

TL; DR:

  • SPESIELL. representerer en Dwellers statistikk.

  • Ulike statistikker stemmer overens med ulike roller.

  • Du bør alltid sykle dine Dwellers for å trene sin statistikk opp i treningsrom.

Hvordan rush rom vellykket

Rushing rom er kanskje den enkleste måten å få Caps raskt, spesielt hvis du har mange Dwellers med høy Luck. Det er også nyttig når du har lave ressurser, og du trenger et raskt løft for å komme deg ut av det røde.

Avhengig av statistikken over Dwellers som er tildelt rommet, kan prosentandelen for svikt variere fra alt 15% til 30% for første forsøk. Sjansen for fiasko øker med 8-10% ved hvert av følgende forsøk, uansett suksess eller fiasko. Hvis du feiler, kan en av tre hendelser forekomme:

  1. En brann kan bryte ut. Dette er ikke så ille, og beboerne i rommet kan vanligvis ikke håndtere det noe problem.
  2. Molerater kan invadere. Dette skjer bare i rom som berører smuss, dvs. utvendige rom. Dette er også vanligvis ikke en stor avtale, men molerats har en ekkel forkjærlighet for å spre raskt og gnave på ledningene dine, og kutte litt av din mye trengte kraft.
  3. Radroaches. Hvis du har engang hørt om dette spillet, vet du at disse tilsynelatende uskyldige skapningene er den nest største trusselen mot sikkerheten til Vaulten din. De små skapningene skaper en stor gener og bør stompes ut så raskt som mulig. Ta de tyngste våpenene dine til å bære og utrydde dem så snart de kommer til syne.

"Nei, vi har det bra, Oversetter! Virkelig!"

Hvis du lykkes, får du romets normale ressursbeløp, pluss noen Caps og XP for beboerne i. Som sjansen for fiasko øker, det gjør også belønningen.

Hvis du har et rom fullt av velutstyrte og dyktige Dwellers, bør du prøve å skynde dem så mye som mulig. Hvis de lykkes, bravo! Du får gode belønninger!

Hvis de mislykkes, tar de vare på hvilken som helst hendelse som kommer opp med relativ letthet, og de får alle en XP-bonus. Bortsett fra risikoen for at en dweller dør av dårlig ledelse, er det litt av en vinn-vinn.

TL; DR:

  • Rushing er bra. Gjør det ofte.

  • Rushing hendelser suge, men med riktig ledelse, er for det meste bare irriterende.

Hvordan finne og utstyre den beste loot (kjernen til Fallout)

Når du sender en Dweller ut i Wasteland, vil han eller hun noen ganger finne gjenstander i form av antrekk eller våpen. Outfits gir bonus til S.P.E.C.I.A.L. statistikk mens våpen er, vel, våpen. For å kunne lagre våpen og antrekk effektivt, bør du bygge et oppbevaringsrom. Når du bygger større og oppgraderer dem, øker kapasiteten til å holde på løv. Når det er sagt, burde du ikke ha mye lodd i oppbevaring, da dine Dwellers burde ha på seg det du finner.

Noen bør rense de rustne våpenene ...

Sørg for å utstyre dine Dwellers med både våpen og antrekk så snart du kan for å dra nytte av statens økende natur av antrekk og våpenets defensive evner. Prøv alltid å sørge for at antrekket samsvarer med hva Dweller jobber.

For eksempel, hvis en dweller har høy styrke og jobber i et kraftrom, må du utstyre ham eller henne med en styrkeforbedrende antrekk.

Ved hjelp av antrekk, er du også i stand til å gjøre noen Dwellers som tidligere ikke var egnet til en oppgave i et kraftverk for den jobben. Vanligvis er dette uønsket, da det er en ineffektiv bruk av arbeidskraft, men det kan gjøres om nødvendig.

Sett ut dine beste våpen til de Dwellers som har den høyeste oppfatningen, da de vil være i stand til å utnytte dem best, men ikke la de dwellers med lav perception gå ubevæpnet. Under en hendelse skal de kunne forsvare seg til kavaleriet kan ankomme.

Hmmm ... Bazooka eller sverd?

Heldigvis har spillet en mekaniker som bytter ut dwelleren med lavest bekjempelsesevne for en nykommer hvis rommet er fullt. Dette betyr at du kan ta med alle seks av dine skarpskyttere til et rom, og de vil sparke ut og erstatte Dwellers som allerede er der, og sparer deg for litt mikromanagement.

TL; DR:

  • Gear er kjærlighet, utstyr er livet.

  • Effektivt bruk utstyr for å forbedre visse Beboere.

  • Gi de beste våpnene til beboerne med den høyeste oppfatningen.

Hvordan helbrede Dwellers: Lagre meg med din kjærlighet, baby!

Så snart som mulig kan du bygge en Med-bay og slå din Dweller med den høyeste Intelligence der inne for å begynne å lage deg noen Stimpaks. Disse små honningene helbreder dine Dwellers og kan hjelpe under en hendelse eller under Wasteland leting.

Du bør prøve å skynde disse rommene og nå din grense for Stimpaks i lagring så snart som mulig fordi du stoler på at du aldri kan få nok. Bare når du tror du har nok, oppstår en radroaksinfeksjon, eller du bestemmer deg for å sende ut to Dwellers i Wasteland, hver med 10 Stimpaks. Du vet når en Dweller trenger litt helbredelse når helsestangen har svart i den. Hver Stimpak helbreder ca 40% av baren.

Jeg er glad for at du liker å lage Stimpaks. Du skal gjøre det for alltid.

RadAway er litt mindre viktig, men viktig for lange Wasteland utflukter. Skapet i Science Lab, lar RadAway din utforsker å være borte fra Vaulten enda lenger, forhåpentligvis å finne noe godt loot i prosessen. Strålingsskade er vist av røde i helsestangen og kan ses i Vault-beboere etter at Raiders har brutt inn.

Etter at Raiders bryter Vaultdøren, siver stråling fra Wasteland inn og skader alle og alle.

TL; DR

  • Stimpaks helbrede Dwellers helse. RadAway fjerner stråling.

Hvordan oppdrettes: "Hvis ros fortsatt vokste i vesten ..."

"Jeg ville vandre for alltid for å finne deg en."

Det er bare en av de cheesy, sappy pickup linjene som dine Dwellers vil bruke for å komme inn i hverandres bukser. På en eller annen måte virker det, og hvis du forlater to dwellers av motsatt kjønn i et boareal for lenge nok, vil de gjøre hva mennesker gjør og lage små babyboere.

Bow Chicka bow wow ...

Dessverre for oss er avlsmekanikkene noe enkle og er vanskelige å bruke effektivt for å få de beste babyene. Det er ikke så enkelt å sette to Dwellers med høy statistikk inn i et rom og BOOM, du har laget en baby med høy statistikk.

Forskning pågår, men det ser ut til at Den høyeste stat av de to Dwellers blir sendt videre til avkom, gi barnet en "3" for å starte i den stat (i motsetning til den vanlige 1 eller 2). Resten av statistikken ser ut til å være tilfeldig distribuert.

For de av oss som avler Pokemon, er dette irriterende. I Pokemon, gjennom tøffe avlsprogrammer, er det mulig å oppnå en perfekt Pokemon. Dette ser ikke ut til å være tilfelle i Fallout Shelter. Så ta dine to beste Dwellers, fikse dem opp i noe fint, og la magien skje.

Vær også oppmerksom på å rase ansvarlig. Hvis du har en studfar alle dine barn, vil de ikke kunne avle med hverandre. Denne regelen synes bare å gjelde for direkte relaterte (innen en generasjon) Dwellers.

Pass på å lage ubeskyttede smilies!

Det er også viktig å merke seg at ikke alle kvinner er gravide på en gang. Årsaken er todelt. En: gravide kan ikke svare på hendelser; og to: Den resulterende babybommen vil drenere ressursene dine, da barn ikke kan bidra til å produsere ressurser, men vil fortsatt bruke dem. Typiske barn.

Du kan ikke fortelle når en gravid kvinne skal føde en toddling Dweller, men du kan fortelle når en baby Dweller vil modnes i en voksen ved å se på din Dweller-liste.

TL; DR:

  • Ta noen Dwellers med høy statistikk og la dem gå på det.

  • Opprettholde en sunn genpool ved å ha flere oppdrettere.

  • Gravide kvinner kan bidra til å produsere ressurser, men kan ikke svare på hendelser.

  • Babyer produserer ikke ressurser, men slipper dem.

Hvordan bekjempe Radroaches, Raiders, Molerats, branner og Deathclaws

Jeg elsker lukten av Radroach om morgenen ...

Egentlig gjør jeg det ikke helt. Radroaches suge. De er bane av min eksistens, og de vil også være for deg. Du kan sette opp velbevarte svargrupper og organisere Vault for å optimalisere reiseruter for rask respons alt du vil. Radroaches vil fortsatt drive deg gal. På dette punktet i spillet er det 5 forskjellige typer hendelser, hver med et unikt sett med bekymringer.

  1. Kjemp Raiders - Wasteland thugs som bryter ned din Vault dør og rote dagen din opp. Trusselen fra Raiders er todelt. De kan direkte forårsake skade ved å angripe Dwellers, og de forårsaker indirekte skader ved å la stråling inn gjennom den ødelagte døren. Døren blir ikke reparert før raiderne er døde, så sørg for å svare raskt og med velbevokte Dwellers. Raiders styrke og skadeutfall ser ut til å skalere i henhold til mengden Dwellers du har i Vaulten din. En måte å redusere skader forårsaket av raiders er å stasjonere to meget godt bevæpnede Dwellers rett ved Vault døren som vakt.

    Huh, jeg har aldri hatt to sverd i ansiktet mitt før ...

  2. Kjemp Molerats - Disse små buggere vil vises i områder av Vault som er i kontakt med utvendig smuss. De gjør ikke mye skade på dine Dwellers (selv om de kan drepe dem hvis du ikke betaler oppmerksomhet), men de spiser din Power. Mens du bør ha overflødig kraft mesteparten av tiden, hvis de streiker under en nøye planlagt Vault-utvidelse, kan det kreme deg. De har også en tendens til å bevege seg raskt fra rom til rom, så micromanagement er nøkkelen til å reagere effektivt på en molerat trussel. Sørg for å ta med de store våpenene med disse gutta. Du vil ikke at de skal klare seg på din Kraft lenger enn de må.

  3. Bekjempe Radroaches - De kan vises når som helst, hvor som helst. Drep dem så fort som mulig. De ser ut til å angripe de svakeste (laveste nivået) Dwellers først, og forårsaker massive tap hvis de ikke er merket. Dette er den nest farligste trusselen, tørk dem ut så snart det er menneskelig mulig.

    Nei. Helt ikke overkill.

  4. Bekjempe brann - Som nevnt ovenfor er brann helt ikke en stor sak. Bare slo noen Dwellers i rommet og vent noen minutter. De bør sette det ut med minimal problemer. Send imidlertid ikke bare en Dweller til et rom i brann; de vil sikkert dø. Prøv å sende maksimalt beløp for hvert rom. Husk: Utstyret spiller ingen rolle når du reagerer på brann.

  5. Bekjempe Deathclaws - Hvis du noen gang har spilt et Fallout-spill, trenger du ikke ytterligere forklaring. Større, raskere og dødeligere enn Raiders, Deathclaws kan enkelt tørke ut en Vault. Du får bedre med deg dine beste micromanagement ferdigheter når disse dårlige guttene kommer til å banke.

Løpe. Bare løp.

TL; DR:

  • Wasteland er farlig, men det er truslene inne i Vault som burde bekymre deg mest.

Diverse tips, triks og råd:

  • Gjennomføring av daglige mål kan gi deg en stor bein opp, enten i form av bonuspotter og lunsjer.

  • Hvis et objektiv sier "Utstyr X-elementer", kan du bare utvide et element, klikke av skjermen og omplassere elementet. Dette teller så langt som spillet angår.

  • "Har X Dwellers gravid" betyr ikke "på en gang." Spre ut det litt.

  • Du kan sjekke statusen til Dwellers, inkludert spesifikk statistikk, ved å klikke på Vault-dørlogoen i hjørnet.

  • Du kan også sortere Dwellers etter noen av kolonneparametrene ved å klikke på dem.

  • Du kan se fremdriften til din nåværende Wasteland Explorer (e) ved å klikke på statusen deres. Dette er også hvordan du ber dem om å returnere.

    Du har det bra, Liam Neeson! Err .. Jeg mener, James!

En jobb bra gjort

Fallout Shelter er så vanskelig som du vil gjøre det. Hvis du spiller ting riktig og følg denne veiledningen, bør du ha et blomstrende vault på kort tid. Hvis ikke, vil du være i dårlig tid. Stol på meg. Jeg lærte den harde måten.

Legg igjen dine spørsmål eller kommentarer nedenfor, og jeg vil inkorporere dem i neste oppdatering!

Jeg vil oppdatere guiden når nye bygg er utgitt, så vær sikker på å sjekke tilbake ofte!



Men det er opp til deg å holde dem lykkelige!