Watch og tykktarm; Reinhardt Guide

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Watch og tykktarm; Reinhardt Guide - Spill
Watch og tykktarm; Reinhardt Guide - Spill

Innhold

Reinhardt er din klassiske tank i Watch, Han har en massiv skjold for å beskytte sitt lag og seg selv fra fiender, samt å kunne presse frem og ødelegge fiender i nærkamp. Han kjemper mot mobile helter som kan flankere ham raskt eller komme seg bak ham.


Ferdigheter

Rocket Hammer - Devastating melee våpen

Dette er ditt grunnleggende angrep, og det handler om 75 skader i en frontkegle. Den har et anstendig utvalg på 5m og en liten knockback til alle fiender treffer. Mens hans Rocket Hammer ikke har en nedkjøling, har den en 1 sekund svingtid som er relativt langsom.

Det er viktig å merke seg at animasjon kan avbryte Rocket Hammer ved å høyreklikke. Å gjøre dette vil bare skape skade på de som allerede har blitt rammet, men er et veldig nyttig verktøy når du kjemper mot en fiende eller du savner din sving og ønsker å tilbakestille. Mot en enkelt motstander bør du alltid animasjon avbryte hammeren når den kobles til for å øke angrepshastigheten. Rocket Hammer er et veldig kraftig melee-angrep som kan tre-skyte mange av de knuste helter i Watch. Vær oppmerksom på mobile helter, men det kan dash inn og ut av ditt utvalg og ta deg ned raskt - som Tracer, Genji, eller til og med McCree.


På en side notat er Reinhardt den eneste helt i spillet uten et sekundært melee-angrep fra å trykke V (standardknapp på andre helter).

Barrierefelt - Hold for å distribuere en frontal energi barriere

Dette er brød og smør av det som gjør Reinhardt til en tank. En massiv skjold han kan sette opp og absorbere opp til 2k skade. Reinhardt er en helt som trenger støtte fra sitt lag for å være effektiv. Hvis du har et lag spredt over hele stedet og ikke utnytter skjoldet ditt, blir Reinhardt ikke utnyttet til sitt fulle potensiale.

2 sekunder etter at skjoldet ikke lenger er aktivt, begynner det å regenerere 225 poeng per sekund. Hvis skjoldet er ødelagt, kan det ikke aktiveres igjen i 5 sekunder og vil fortsatt regne på 225 poeng per sekund. Det er viktig å merke seg at når Reinhardt har skjoldet opp, vil kameraet skifte til et tredjepersons synspunkt for å hjelpe deg med å navigere skjoldet til en mer viktig plassering.


Mens Reinhardts skjold er sterk, må du vite når du skal bruke den og når du ikke skal. Å holde skjoldet opp hele tiden hjelper ikke laget ditt så mye som å ha det klart for de øyeblikkene det trengs mest. Når laget ditt ikke er direkte under brann eller rundt deg, sørg for at skjoldet er nede og regenerere dets treffpunkter.

Noen gode kombinasjoner for skjoldet annet enn å beskytte lagkameratene dine er på nytt eller i et hjørne med en Bastion. Du beveger seg mye tregere når skjoldet ditt er oppe og ikke kan angripe. Å ha teamet ditt bak deg for å legge ned brann er et must.

Å være på toppen av en flytende nyttelast gjør at du kan være mobil - og hvis du har en helt som Bastion bak deg, kan han legge ned nok brann for å holde målet beveget. På slutten av kampen kan han få høydepunktspillet, men det var din beskyttelse som gjorde det mulig. Du kan ikke få ære, men du gjorde det mulig. Prøv å maskere hverandres svakheter med andre kombinasjoner. Bastion er sårbar i sin turretform, og du kan ikke angripe med skjoldet ditt opp, men sammen kan dere to nedkjøle hele lag.

Det er også viktig å merke seg hva skjoldet ditt ikke vil blokkere.

  • Melee angrep
  • Channeled våpen som Winston og Symmetra er
  • Symmetra er Photon Projector orbs og Reinhardt's Fire Strike
  • AoE effekter som Hanzo's Dragonstrike
  • Junkrat's Rip Tire

Lade - Lad fremover og knuse en fiende mot en vegg

Aktiver denne evnen, og du vil øke fremover gjennom kartet, gjøre 50 skader til noen du kommer i kontakt med og kaste dem bort, mens du også tar den første personen du får en direkte hit på for resten av turen. Nøkkelen til denne evnen er det Den som tar på turen vil ta ytterligere 300 skader hvis du slam dem inn i en vegg eller et objekt.

Reinhardt kan ikke avbryte denne evnen og vil fortsette å lade inntil han treffer noe, flyr av en klippe eller kant, eller når 50m / 3s ladetid. Det er også verdt å merke seg at to Reinhardt s som lader på hverandre vil bli slått ned og bedøvet. Du kan endre retningen litt ved å bruke venstre eller høyre bevegelsesknapp.

En god bruk for ladningen ville være mot fienden Reinhardt som skjermer laget hans. Hans skjold vil ikke stoppe din lading, og det er en fin måte å bryte sine forsvar på hvis du tror at laget ditt kan vinne matchup med Reinhardts skjold ned. Lading i en vegg vil drepe noen ikke-tankhelte umiddelbart for det meste. Så å kunne ta et viktig mål er en stor del av Reinhardts kit. Å drepe en fiende Lucio eller Mercy i begynnelsen av et engasjement kan vise seg å være forskjellmaker i en lagkamp.

Brannstrekk - Start en eldig prosjektil

Fire Strike er i stand til å gå gjennom flere fiender på en gang og håndtere 100 skader på alle de treffer. Den beveger seg relativt fort og har en kastetid på 0,25 sekunder. Den beste bruken av denne evnen er å lade opp det ultimate. I en lagkamp kan det dreie seg om 100 poeng med skader på flere mål, men i de tilfeldighetene vil du bruke dette for å få poeng inn i ditt aller beste. Du vil se etter målskyttere eller Bastion i sin turretform, samt tårn fra Torbjörn. Ved å målrette mot disse heltene trenger du ikke å treffe et bevegelig mål og kan tvinge dem til å flytte eller helbrede seg selv.

Earthshatter - Slå ned alle fiender foran deg

Earthshatter er din ultimate evne, og den er best brukt i åpne områder hvor fienden ikke kan skjule seg bak noe. Reinhardt slår hammeren i bakken, skader og banker alle ned foran ham (opptil 20 meter). Dette gjør 50 skader på alle han treffer, og tillater Reinhardt å svinge sin hammer / brannstreik og plukke opp noen dreper eller følge opp med en kostnad. Dette er en god initiator hvis du har god kommunikasjon med lagkameratene dine og de er klare til å følge opp knockdown og stun med litt skade. Hvis riktig utført, vil fiendens lag elimineres før de kan stå opp igjen.

Vanligvis, etter en Earthshatter, er det mer fordelaktig å følge opp med en brannstrekk, og litt nærbilde blåses over en belastning. Fire Strike kan slå flere mål for 100 skader, og hver sving gjør 75 skader, så matematikken er ganske klar. Hvis du kombinerer den 100 med 50 skader fra Earthshatter, kan du skille ut 225-300 skader på flere mål om noen sekunder - mens en kostnad bare vil eliminere en fiende og la de andre stå opp igjen.

Konklusjon

Reinhardt er ikke en tøff helten å mestre, og han spiller en viktig rolle i de fleste kart. Plassering og når du har skjoldet ditt opp er nøkkelen til mange av kampene. Du vil kjempe mot mobile guder som Tracer, som kan komme bak deg. Mens du kanskje sliter med en McCree eller Roadhog, kan du også motvirke det de gjør i en grad. McCrees ultimate kan bli gjort ubrukelig hvis du har skjoldet ditt og laget ditt bak deg. Det samme kan sies for Roadhog med sin kjedefeil. Å ha et lag som beskytter dine sårbare flekker kan føre til seier for deg og ditt lag.

Hvis du har noen andre tips om Reinhardt, la dem være i kommentarene nedenfor. Hvis det er en spesifikk helt, vil du ha en veiledning om å legge igjen en kommentar nedenfor.