Overwatch Gameplay Impressions

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 14 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
OVERWATCH Gameplay - First Impressions
Video: OVERWATCH Gameplay - First Impressions

Innhold

Blizzards nyeste spill, som var en hemmelighet for alle, Watch ble annonsert ved åpningsseremonien på BlizzCon i år. Heldigvis var ikke bare de i stand til å kunngjøre denne nye originale tittelen fra selskapet, de ga også et 600-demo-område for deltakerne for å prøve den nye førstepersonsskyteren. Jeg var heldig nok til å kunne ta litt lengre tid til å prøve flere tegn for å få en ekte forståelse av spillet ved sitt nåværende stående.


På forsiden, Watch kan se ut som en klone av Team Fortress 2. Men det er flere forskjeller enn likheter, og setter det egentlig i stykker og i noen tilfeller gjør det mer moro enn det andre. Hvis jeg måtte sammenligne dette spillet med en annen førstepersonsskytter, måtte den være med Uvirkelig turnering på grunn av sin raske tempo og sikte stil. Spillet følte seg mye raskere enn Team Fortress 2, men likevel holdt liknende quirks som unike figurer med uttrykksfulle personligheter.

Kontrollene

Det mest bemerkelsesverdige aspektet av spillet var dets unike kontrollskjema. Den holdt med grunnleggende formel for å ha WASD å bevege seg og musen til å se, men tok en interessant tilnærming til angrep og staver. Hver karakter har tre staver, en for shift, E og en ultimate type evne satt til Q. Først følte kontrollskjemaet vanskelig, men å være en fremtidig PC-utgivelse, har jeg ingen tvil om at disse keybinds kan endres til alle som liker.


Karakterene

Tracer

Tracer var det første tegnet jeg prøvde, og hun håndterte nesten akkurat som de ble portrettert på Overwatch-traileren som annonserte spillet. Du har tre bindestreker, som er nesten øyeblikkelige, så en tidssprangtype evne, hvor du kan gå tilbake til hvor du var tre sekunder siden. Dette er både stilling og helse, så hvis du var i kampens hette og ble lav, kan du gå tilbake tre sekunder for å gjenopprette helsen, og være bak dekselet hvis det var der du var.

Pharah

Phara føltes som en av de mest avrundede tegnene jeg hadde muligheten til å spille. Hennes hovedvåpen er en rakettstarter med en anstendig størrelse klipp. Hun har et løftestopp, noe som gjør at hun kan komme til svært høye steder veldig raskt, en granat som vil presse folk til siden, og en passiv jetpack gjør at hun kan glide i en liten stund. Denne kombinasjonen av evner gjorde det enkelt å bevege seg rundt på kartene, da de ofte hadde vinduer og balkonger for å dra nytte av å bevege seg uten å bli angrepet. Hennes ultimate er det som virkelig satte henne fra pakken. Du kan starte en raseri av missiler i et område foran deg, som du kan kontrollere. Dette gjorde det enkelt å rydde ut veipunkter eller roadblocks som fiendens lag hadde satt opp.


Widowmaker

The Widowmaker ble merket i Watch som en defensiv karakter, men hun kunne lett bli spilt på forfølgelse eller forsvar. Hun er et høyt mobilitetskarakter med en pistol som brenner som et overfallsgevær, men bytter til en snikskytterrifle når man ser gjennom omfanget. Hun har veldig lav helse, men den høye mobiliteten hun har utgjør for det. En av hennes staver er en gripende krok, som gjør at hun kan klatre på plattformer, eller til og med bruke som en rask rømning fra et engasjement som er gått sør. Hennes ultimate gir henne noen av de største intelene som er tilgjengelige i spillet. Når den er aktivert, viser den plasseringen til hver fiende gjennom veggen. Da jeg var i stand til å fortelle mine lagkamerater hvor hele laget kom fra, var de i stand til å sette opp et raskt forsvar for å få dem av.

Totalt er jeg veldig spent på Watch. Spillet føltes veldig godt polert for en første runde demo, og den hadde en anstendig mengde karakterer tilgjengelig. Jeg kunne snakke med en av utviklerne på messe, men de kunne ikke avsløre noen informasjon om en konsollutgivelse eller hvordan de planlegger å tjene penger på spillet.