Watch og tykktarm; Blizzard's Patchwork Phoenix

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Watch og tykktarm; Blizzard's Patchwork Phoenix - Spill
Watch og tykktarm; Blizzard's Patchwork Phoenix - Spill

Innhold

Si hva du vil om Blizzard World of Warcraft, faktumet av spillets suksess har vært konstant for år. Med en nåværende befolkning som fortsatt svinger rundt 10 millioner, er det vanskelig å tro at det noen gang vil være en tid der Blizzard må gjøre noe annet. Vi har imidlertid bodd i en post-Warcraft markedet for en rekke år. Ingen forstår det lettere enn Blizzard selv.


Hvis du bare snakker MMORPGs, så uten tvil WoW er fortsatt konge og sannsynligvis har tonnevis av liv igjen i den. Med så mye tid investert, venner gjort, og prestasjoner hadde, er det litt utænkelig at spillerne noensinne ville forlate bare for noe nytt. Dette er hvor Watch kommer inn, gjennom støv av WoW er åndelig etterfølger, Titan.

Det er mange grunner til at vi får en tittel som Watch over Titan, men for øyeblikket la vi bare se på dagens spillmarked.

Uten å gjøre en annen oppføring i MMO-markedet, har Blizzard hatt fordelen av å se sine konkurrenter stige og falle. Men en konstant i de siste fire årene har vist seg å overstige og til og med overta sine flaggskip MMO: League of Legends.

Det er ingen tvil da Watch ville innlemme noen av egenskapene til konkurransen.

Ser på WatchSpillspillet viser tydelig et tungt trekk fra Team Fortress 2 og andre FPS karakter klasse spill. Watch Går et skritt videre, og sprinkler i MOBA-elementer for å forbedre en allerede lovende oppskrift. La oss ikke glemme at Blizzard allerede har gjort et navn for seg selv i MOBA-markedet ved hjelp av Heroes of the Storm. Det ville være grunn til at de gjør det som hittil har vist seg å fungere best for dem. Tar noe som fungerer og presser det til å bli bedre.


Watch er veldig mye en klassebasert FPS-romp, med 12 klasser klar for beta i år, og løftet om mer å komme. Det blir så flittet til MOBA territorium med seks-v-seks lag, begrenset klasse / karakter evner, og selvfølgelig ultimate evner. Selv om vi kan være sikker på at det vil være dødsstempel stil spillmoduser, synes det som vises i tilhengere å innebære mer målbaserte kampanjer.

Blizzard har sakte blitt angrepet på markedet med store treff som Starcraft II, Hearthstone, og Heroes of the Storm. Tatt i betraktning de har allerede en MMO i WoW, de er satt til å være stor spiller i de fleste av de større PC-spillangangene. Denne diversifiseringen av porteføljen gjør Watch jo mer interessant. Som angitt av Watch spillregissør Jeff Kaplan til Polygon.com:

"Inspirasjon kommer fra de merkeligste stedene," sa Kaplan. "Bizarlig et av spillene som inspirerer oss mest, er Hearths akkurat nå.


"Det er et design estetisk, hvordan de tenker på spilldesign, enkelhet med en lang historie om dybden."

Et spill som Watch er ikke bare en annen fjær i snøstorms veldig fin lue, men heller en kulminasjon av erfaringer fra både firmaet og innenfor.

Samtidig som Watch kan ikke være den neste WoW som forfader Titan ble satt til å være, det ser ut til å etablere Blizzard fast i FPS-markedet. en Watch beta er forventet en gang i år.