Ouya tilbyr Kickbacks til Kickstarters med "Free the Games Fund"

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 4 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Ouya tilbyr Kickbacks til Kickstarters med "Free the Games Fund" - Spill
Ouya tilbyr Kickbacks til Kickstarters med "Free the Games Fund" - Spill

Innhold

"Noen av de mest populære spillene på Ouya kommer fra Kickstarter."


For et år siden var Ouya en av mange en Kickstarter Cinderella-historie. Med et opprinnelig mål på $ 950 000 tok den lille, lille Android-konsollen internett med storm. Da Kickstarter endte, hadde det økt over $ 8,5 millioner.

Nå gir Ouya tilbake og sier at det vil øke spillutvikleres vellykkede Kickstarters. I dag gjorde Ouya kunngjøringen for sin $ 1 million "Free the Games Fund", et forsøk på å gi tilbake til plattformen som fikk dem i gang.

De utviklerne som er interessert i å få tak i denne muligheten, kan registrere seg ved å sende e-post til Ouya med kampanjeopplysningene dine og inkludere spesifikke eksemplarer før du starter Kickstarter, slik at du åpner deg for Ouyas fulle salgsstøtte for spillet ditt. Hvis du lykkes i å oppfylle dine finansieringskrav og er enige om å være eksklusiv på Ouya i minst seks måneder, vil selskapet fordoble finansieringen på opptil $ 250 000 til $ 1 million-fondet er opphørt.


Rett fra Ouyas representanter er litt mer info om "Free the Games Fund" -kravene:

  • Spillprosjektene må starte på Kickstarter på eller etter 9. august 2013, og avsluttes innen 10. august 2014, med et minimumsmål på $ 50.000.
  • Finansierte titler må forbli eksklusive på Ouya i minst seks måneder, som begynner på datoen som tittelen blir tilgjengelig for nedlasting på Ouya.
  • "Rock Star Bonus": Ytterligere $ 100.000 vil bli betalt til utvikleren som øker den mest Kickstarter-finansieringen ved slutten av programmet.

Ouya ser på dette prosjektet som et partnerskap fordi dette vil legge til noen av fremtidens mest overbevisende, innovative titler til Ouyas utvalg ... og det kommer med et innebygd publikum for å starte opp. Som selskapets leder Julie Uhrman fortalte Gamasutra: "Når spillere går tilbake til et prosjekt, vet du at de vil at prosjektet skal eksistere."


Dette går helt bra for beslutningstakerne i Ouya selvfølgelig. Seks måneders eksklusivitet på konsollen, kan bare være hva den $ 99 Android-baserte konsollen trenger å gå fra nisje-system til bredere konsoll-spillerbase-appell. En av de største problemene med å holde tilbake potensielle spillere fra å kjøpe den lille knyttnevebunken av potensial er mangelen på eksklusivene. Hvorfor skal jeg kjøpe en helt ny boks bare for å spille telefonspill med? Ja, du har en Final Fantasy tittel, men ikke en som vi ikke allerede har spilt til døden på tre eller fire forskjellige plattformer hvis ikke mer.

Men hva med utviklerne?

To ganger så mye penger å spille med, slik at du kan forfine dine spillideer ytterligere og utvide på det opprinnelige (trykket) bare minimumskonseptet, og Du får en garantert plattform som både støtter og produserer den.

Og hei, for noen utviklere som er nok! På $ 50k, kanskje du ikke ser etter en stor breakout-tittel som vil debutere på PSN- eller Xbox Live Arcade-scenen. Seks måneder eksklusivitet på Ouya og da kan du ta det Steam Greenlight og se på nytt for å se om samfunnet vil få det til å skje.

Men for de fleste utviklere som er lidenskapelig nok til å virkelig sette seg og deres arbeid der ute, åpner de seg opp for kritikk, press og mulighet for vifteforargelse selv før breakout-utgivelsen, håper de sannsynligvis på og forventer mer.

Så, mens du får mer penger i begynnelsen, begrenser du deg selv til en konsoll som påberoper deg for eksponering enn du gjør på det. Du risikerer det potensielle bredere publikum av en strømlinet samtidig utgivelse på flere plattformer på kraften av den nye tittelens evne til å tåle seks måneder før det treffer et nytt marked ... et nytt marked som ofte lett glemmer det du er. De fleste nye buzztitler som de som finansieres på Kickstarter, kan ikke alltid holde seg opp til standarden på all den første sprøytenarkomanen, og heller ikke opprettholde den i seks måneder for å påvirke nye plattformer.

Som utvikler av kritisk anerkjente Monaco: Hva er din, er min Andy Schatz sa om den (utilsiktede) forsinkelsen for Xbox Live Arcade-utgivelsen av spillet i forhold til damputgivelsen, "360-forsinkelsen har utvilsomt skadet vårt salg."

Og dette er bare en forsinkelse to og en halv uke.

Til slutt, skjønt ...

Til slutt, etter min mening, er det en god ide for Ouya. Faktisk vet jeg det er en glimrende ide. Forstart eksklusivitet er veldig sjenerøst tilbud på en dag og alder hvor spillere stadig klager over denne konsollen eller en annen ved hjelp av sesongens heteste spill som et chokehold for å kjøpe det systemet (se De siste av oss). Og de har rett. De gjøre får å gi tilbake til Kickstarter på omtrent samme måte som de fikk, og også noen utrolige eksklusiver for seg selv.

Men for utviklerne med store drømmer? Bare husk at det alltid er bra å planlegge fremover.