Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambisiøs design i behov av polsk

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambisiøs design i behov av polsk - Spill
Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambisiøs design i behov av polsk - Spill

Innhold

Hvis du har sett en vestlig fantasy-RPG, har du sett dem alle, ikke sant? Vel, kanskje ikke, som Ytre tilbyr en overlevelse sim kombinert med en åpen fantasiverden, noe som gjør for en helt annen utfordring.


Snarere enn å selge 87 longswords til nærmeste kjøpmann på vei for å redde verden ved å forbruke drage sjeler, YtreSpillets spilling dreier seg om ikke å fryse eller sultne til døden, mens du holder din pakke lys nok til å forbli nimble i kamp.

Med denne kombinasjonen av elementer, kan du allerede tenke på Mørk og lys, men det er ikke helt retningen Ytre går. I stedet fokuserer den på en enkeltspillers (eller co-op) opplevelse i en RPG-innstilling som bare skjer for å være bred og åpen.

Først vises på Steam Greenlight tilbake i 2015, har det vært noen store, dristige krav om hva slags spill Ytre vil bli, og det har jevnt fått buzz i løpet av det siste året. Nå som vi har hatt noen dager for å utforske sin verden, er det på tide å se om denne indie-tittelen kan leve opp til sin hype.

Trenger polsk før lanseringen


Husk hvordan det først To verdener spillet var i utgangspunktet et off-brand Eldste Scrolls? På mange måter, Ytre føles som den samme dynamikken - i utgangspunktet er det en liten utvikler som tar på seg verdensomspennende fantasi. Men det er bestemt mer ambisiøst på grunn av å legge til i overlevelsesaspekter.

Kombinere disse to kjernekonceptene er en stor oppgave, og det gjør så med et lite lag som fører til noen ganske klare, raske flekker. Vi starter med å undersøke disse før du kommer inn i det som gjør spillet verdt å spille uansett.

Noen av disse støtene vil forhåpentligvis bli glattet over før lanseringen. For eksempel synes det for øyeblikket ikke for øyeblikket å være et fullskjerm-alternativ, og å velge en hvilken som helst skjermoppløsning gjør spillet bare en virkelig wonky størrelse.

Andre problemer er iboende av spilldesignen og vil trolig aldri endres. Dette inkluderer mangel på en hoppeknapp og manglende evne til å svømme - to bestemte odde valg for et overlevelsesspill.


Enkelte poler kan også enkelt påføres overlevelseselementene. For eksempel, måten ressursene høstes, føles inkonsekvent, da noen ressursinnsamling krever verktøy og noen ikke.

For å bli spesifikk, er det behov for et fiskehøstespyd for å trekke fisk ut av havet, men du kan høste tre fra et tre uten noen form for øks eller machete. Mens du er naken og tom, kan du bare gå opp og trekke magisk trekk ut av et tre mens det fortsatt står.

For et spill som er superfokusert på realisme, mangler det også noen ganske åpenbare animasjoner. Jeg høster vanligvis ikke tre ved å trekke en wad av det direkte ut av hjertet av et tre, og generelt må jeg faktisk trekke på nye bukser for at de skal vises på kroppen min. Det er ikke tilfelle her.

Selvfølgelig er det nødvendig å være noen aspekter av realisme som ikke kan implementeres i Ytre, men andre, mer tradisjonelle RPG-elementer mangler også. Noen store overhaling er nødvendig før lanseringen.

Den mest åpenbare synderen er lett samtalesystemet, som føles som om det fortsatt er i Alpha. Muligheten til å gå tilbake til tidligere dialogfilialgrener, uten å helt avslutte og starte en samtale, mangler helt. Dette betyr at du må ende med å lese den samme dialogboksen gjentatte ganger hvis du vil velge forskjellige alternativer når du stiller en NPC.

Å være i stand til å få tilgang til flertallet av en NPC-dialog uten å lese om store deler av det, er en slags RPG 101-nivå, og det er RPG Maker-titler på Steam, laget av en person uten erfaring, som har den lille mekanikeren funnet ut. Det ser ikke ut til å forvente et spill fra en stor navnutgiver for å få grunnleggende som dette gjort riktig.

Før du hopper inn i de positive aspektene, er det en annen viktig manglende komponent verdt å nevne: det er ingen innebygd evne som lar deg sammenligne statistikk på utstyr. Dette er en annen åpenbar stift av noen RPG, og det føles som et ganske stort skritt bakover for å måtte manuelt rulle ned for å sjekke et elements statistikk, og deretter bla tilbake for å se hvordan de sammenligner med det du har utstyrt for øyeblikket.

Overlevelse i en fantasiverden

OK, vi har gått gjennom det dårlige, så nå kan vi hoppe inn i det gode, som er omtrent alt annet i denne kombinasjonen av survival sim og Western RPG.

Din karakter blir tvunget inn i eventyrets yrke når ting går galt under en ekspedisjon som skulle netto nok mynt til å betale av den blodgjeld som er opptjent av en forferdelig forfader. Når skipet ødelegger og lasten alle synker, finner du deg selv blakk og vender ned en sint mob som vil ta hjem og tynne deg.

Selvfølgelig er det forskjellige måter å gå på å betale av den gjelden, fra å bli innledet i en handelsmannfamilie, for å bli en religiøs orden, for å bare vandre landskapet og prøve å tjene litt raske penger. Hele tiden må du forsøke å holde seg i live, og Ytre vil få deg til å reparere utstyr, lære å balansere vakt tid mot sove, lage feller og til og med lage mat selv.

Foruten å legge til i disse Ark-stil overlevelseselementer, er det også flere taktiske endringer som gjør kampsystemet mye vanskeligere enn den typiske RPG. Lære å bruke forskjellige ferdigheter for ulike våpentyper er kritisk, og kampen føles som et kryss mellom The Witcher og Mørk Souls, med sterk vekt på utholdenhetsstyring.

Selv det magiske systemet får et omfattende overlevelse system overhaling, som staver er mye mer involvert enn din typiske RPG. Dette er absolutt ikke det Skyrim eller a Diablo-klone hvor du bare spam fireball-knappen til du går tom for mana.

I stedet må du skaffe ulike komponenter og bruke dem på forskjellige måter å bruke din magi. Det er et interessant system, selv om det blir ganske slått ned da du prøver å være en effektiv mage. Siden du ofte må ligge i en magisk sigil på bakken for å stave for å være kraftig nok til å matter, Ytre virkelig reduserer potens og slagmarken alternativer for stave casting karakter.

Med alle disse elementene kombinert, er det virkelig, utrolig enkelt å dø i dette spillet helt fra begynnelsen. I mitt første gjennombrudd ble jeg tatt ut i en enkelt hit fra en skapning i en hule rett ved siden av åpningsområdet, og da mine sår hadde helbredet, ville jeg gå tom for å tjene penger jeg trengte å betale meg gjeld.

Det er en morsom vri her skjønt: døden betyr ikke alltid at du faktisk dør. I stedet kan du ende opp i en slaverleir og nød til å unnslippe uten utstyr, eller du kan våkne halvt død i et monsters lair og håper å gjøre det tilbake til overflaten uten å bli spist.

Spillere vil også oppdage mange måter å dø på, bortsett fra å bli revet av ulvene, spisset av troughs i en hule, skiftet av banditter på veien, etc. Sykdommer er voldsomt, og de spenner fra forkjølelse (som du merkelig skaffer seg ved. .. få dette ... å være kaldt) til infeksjoner fra animalske biter.

Bunnlinjen

Grafisk sett, Ytre er ikke den sterkeste av oppføringene, men kjernekonseptene gjør opp for mangel på øyehud. Det ville ikke være for langt å si at spillet egentlig er Gotisk 3 men med høsting og gjenstandsforringelse funnet i spill som Ark: Overlevelse utviklet.

Hvis du ikke likte Ark, kan du fortsatt finne grunner til å spille Ytre, da det er langt mindre komplisert enn andre overlevelsesoppføringer. For eksempel er den strømlinjeformede beholdningen veldig snill, og jeg har aldri følt at jeg måtte referere til 300 sider av wiki for å finne ut hvordan man skal lage noe.

Når det er sagt, er dette en opplevelse som fortsatt er solidt fokusert på overlevelsens minutia. Hvis du foretrekker en episk verdenshistorie, vil dette ikke være spillet for deg.

I tillegg Utreise er co-op evne kan være spillets største single, og det kan til og med gjøres via delt skjerm på konsollversjonene eller online på PC. Ikke nesten nok spill gjør det lenger, så det er en veldig velkommen retur til form med Ytre for de som liker å sitte på sofaen med en spillkammerat.

Oh, og en endelig notat for de bekymret Ytre å være en episk spillbutikk eksklusiv, følgende Metro Exodus er lede, kan hvile lett - utviklerne og utgiveren, Deep Silver, bekreftet det Ytre vil slå Steam på utgivelsesdagen som planlagt.

Forhåpentligvis de neste to månedene, mens vi venter på utgivelsesdatoen, kan mange av de største grovpunktene strykes ut. Se etter Ytre å offisielt slippe 26. mars.