Innhold
Ut av porten, hammar spillet virkelig i hardt at du kommer til noen mørke steder, og du kan ikke være klar for det.
Du spiller Miles Upshur, en journalist som følger en ledelse som bringer deg til dørsteget i Mount Massive Asylum. Tilsynelatende har det vært mye paramilitær aktivitet i denne gamle asylen, og du vil vite hvorfor. Tragisk lærer Miles mer enn han kanskje ville ha ønsket.
Etter å ha blitt advart om å forlate av en forfalsket offiser, blir kastet rundt av en hylende monstrosity av en mann, møte en gal prest og bli kastet inn hos resten av de mentale pasientene; du vet at du bare kan gjøre en ting: LØPE.
Ærlig, historien er egentlig ikke grunnen til at du vil fortsette å slite for å overleve i dette spillet. Det er mer et middel for å få karakteren til å gå fra ett område til et annet, bli jaget og skjult, og finn deretter to eller tre elementer for å gå videre til neste område. Dette er ikke en dårlig ting, men du begynner å legge merke til mønsteret bak hodet mot slutten av spillet.
Du kan samle dokumenter basert på tingene du registrerer, samt finne dokumenter som fyller ut emner om hva som har skjedd på sykehuset. Notatene er den mest interessante delen fordi bortsett fra dette, hører du aldri miles snakke. Ja, du hører hans grunt og stønn, men dette er den eneste gangen du hører hans tanker om de forferdelige tingene han faktisk ser på.
Selv med all den informasjonen du samler, følte jeg egentlig aldri noe nærmere å forstå paramilitære gruppers motivasjoner der, eller hva det overnaturlige vesen bakket bak asylens grunnlag egentlig var. Faktisk hadde endingen en veldig merkelig måte å rettferdiggjøre hva som faktisk forårsaket denne skremmende skapningen, kalt Walrider å plage og drepe stort sett alle som ønsket.
Historien var aldri den tingen jeg betalte mest oppmerksom på. Bevegelsen og lyddesignet er spot on. Grafikken er utrolig og kan skryte av den beste i-spill-nattesynet jeg noensinne har sett. På toppen av det opprettholder den alltid en spente og ryggradsende atmosfære som gjør deg ubehagelig å åpne den ved siden av. Det er en bummer det spillet er over i ca 5 til 6 timer (avhengig av hvor bra du er ved å snike). Dette er en ganske vanlig lengde for de fleste horror-spill, og jeg hadde det fint med den lengden for dette også; Ikke for lang og ikke for kort.
Spillet er hvor dette spillet skinner.
Alt om måten Miles styrer og beveger seg, føles veldig lydhør og vektig. om han løper fra en angriper, gjemmer seg og ser rundt et hjørne eller bare ser rundt et rom; Du har alltid en god følelse av kontroll over hva du gjør med en kontroller eller mus og tastatur.
Denne store følelsen av kontroll bidrar til å gjøre enhver situasjon spennende når du gjemmer seg fra en fiende i et mørkt rom, med bare nattesynet til håndkameraet ditt å se. Å være i stand til å bare se ca 20 meter i hvilken som helst retning med nattesynet, er virkelig nervevrakende mens du går langs lange haller. Til syvende og sist er dette den beste delen og snike rundt er ganske godt utført.
Min eneste klage er at du ikke kan gå fra en krøllet tilstand til å kjøre ved å bare trykke på Run-knappen. Dette er en ganske liten klage, men når en slem lege angriper deg med gigantiske saks, og du glemmer å stå opp før du kjører, føler du deg litt dum.
Alt i alt er Outlast et fantastisk første spill fra et selskap som viser mye løfte. Jeg håper virkelig å se mer fra dem og ville anbefaler dette spillet til alle som er en fan of Amnesi: The Dark Decent eller vil bare få noen gode skremmer i.
Stol på meg, dette spillet er rettferdig mye bedre enn denne fyren gjorde.
Vår vurdering 8 Mørk, ekkelt, brutal og skummelt; Outlast har alt og gjør det bra.