Innhold
Halvkollisjonskortspiller, Halv RPG Dungeon Crawler, Outcast Odyssey sliter med å bevege seg utover det tørre klikk-vinn-forslaget til mange mobile handelskortspill (TCG) -spill på mobilmarkedet for å gi spilleren noe rikere innhold (og kort), mye mer engasjerende ... og mye, mye vakrere.
Til dette formål er det vanskelig å si at de ikke har lyktes.
Grunnlagt i 2010 av kjerne medlemmer av teamet bak Stephen Spielbergs BOOM BLOX, Mobilspillere Magic Pixel Games har en historie om å levere vellykkede titler i alle former og størrelser. Kombinert med talenter av kjente tegneserieartister Warren Louw og Chuck Pires, er resultatet en sjarmerende blanding av strategisk kortkamp, interessante korteffekter og flere versjoner av kjærlig malte kort rett fra indie kunstscenen av DeviantART.
Jeg hørte først om denne tittelen da jeg kom opp med Bandai Namco på Comic Con, spesielt med Outcast Odyssey produsent Joe Riego, for å diskutere Bandai Namcos eierandel i mobilmarkedet og noen av de nye gratis-til-spill-titlene de vil presse ut.
(se NYCC 2014 Intervju: Bandai Namco Talks Taking On The Mobile Market)
For å se hvordan Riego øynene lyste opp på å snakke om Outcast spesielt og kombinert med min egen personlige feil for å samle alle tingene, er det ikke rart hvordan jeg fikk så sprø om å prøve dette spillet ut for meg selv.
Dessverre, mens Outcast er tilgjengelig på både iOS og Android (og jeg fikk se det i stor skala på iPad), det var ikke kompatibelt med min Nexus 7-nettbrett. Som det sto, var jeg fortsatt i stand til å spille den på telefonen min ... men sporting en sprukket skjerm og med en forkjærlighet for å starte på nytt tilfeldig, gjorde det vanskelig å si om eller ikke Outcast krasjet så ofte som det gjorde (og det gjør det ganske ofte) på grunn av maskinvaren jeg kjørte på, eller som en funksjon av spillet selv.
For dette gir jeg spillet fordelen av tvil.
Det er verdt å nevne at spillet spretter tilbake fra krasjer veldig bra. Det er gledelig å merke seg at mens det blir frustrerende å stadig starte spillet igjen, er det svært lite av det harde arbeidet du faktisk har tapt. Kartprogresjonen er lagret, og du kan hente akkurat der du sluttet (sperrer kanskje en håndfull kraner for å fjerne et bestemt område som ikke er noe). Dette er spesielt nyttig når du kjører Bounty-oppdrag for sjeldne kort, siden jeg ennå ikke har kommet over en situasjon der jeg ikke kunne få tilgang til mitt bounty-oppdrag etter en krasj.
På gameplayet
Fra spillets hovedstasjonsområde, har du valget mellom spiller Kampanje, gjør Bounties og PVP. Selv om disse kan virke annerledes ved første øyekast, koker de seg virkelig til å gjøre det samme. Kjøttet av OutcastSpillets spill er kortslagssystemet (bildet til høyre), og dette er den viktigste delen av å spille alle disse modusene.Det er en historie i Outcast Odyssey men du vil bli hardt presset for å finne den i selve spillet selv med mindre du betaler streng oppmerksomhet under opplæringen - og selv da får du ikke mye. Nok til å si, RPG elementer av Outcast referer strengt til fangehullskrawleraspekter av kampanje spill hvor du krysser et kart og bekjemper kappede kortslag mot fiender for å låse opp flere deler av kartet (og hente små belønninger av EXP, gull osv. mens du går!).
gaver kan spilles for en sjanse til sjeldne kort, og dette er en variant av kampanjekartene med en roulette-stil sjanse til å hente nok gull når du har fullført alle dine kartmål for å vinne den sjeldne. En bounty billett gis en gang per dag for å logge inn, og du kan betale for mer ved bruk av in-game valuta (kjøpbar for ekte penger gjennom In-App Store).
PVP Føler seg litt misvisende fordi det faktisk er veldig lite liten spiller-til-spiller-interaksjon involvert i dette spillet med mindre du pokker nesen din i Chat-panelet eller gjør venner og bli med i et Guild. I denne modusen støter du deg selv mot dekkene til andre spillere som er valgt for å være Easy / Medium / Hard i forhold til deg. De viktigste forskjellene i denne modusen er at opplevelsen er avhengig av et enkelt kortspill, og en med høyere orb-tall enn du sannsynligvis pleide å se i den vanlige kampanjen. Din biljettbillett blir ladet hver time (hvis du vil spille uten å betale).
Når det gjelder kort battling, Outcast leverer på sitt løfte om å gi en mer interessant ta på kortspillkonseptet ved å introdusere en modicum av strategi i gameplay. Ikke bare et tall spill av Attack vs Defense, kjemper i Outcast kan sammenlignes med å spille Ro-Sham-Bo eller rock-paper-saks (jeg ble påminnet sterkt om premisset bak Sirlin GamesYomi slåss kortspill) med en ekstra sjanse til å utdanne ferdigheter.
Mye av strategien føles som å stole tungt på sjansen for at disse ferdighetene skal prosessere for å vinne - og dette har mindre å gjøre med hvordan du planlegger spillet ditt, og mer med å velge de riktige kortene med høye ferdigheter.
De fleste av dine kamper (spesielt mot de med høyere tall i målet orbs) vil innebære whittling dem nede i tider venter på en proc.
Utenfor kortkampen, Opplevelsen er enkel og grenser på grindy - om du går fri-til-spill-ruten eller velger å betale for sjanser til bedre kort. Mesteparten av tiden din er dedikert til å vinne kort fra tilfeldige kamper, og deretter mate dem inn i hoveddisplayet ditt for å maksimere deres EXP for å utvikle seg til et neste kort.
Å bygge opp samlingen din tar lang tid, men spillet gjør ingenting for å skynde deg, og opplevelsen føles ikke tvunget på noen måte - hvis du dør i kampanje, har du en gjennomsnittlig ventetid på omtrent 7 minutter før du kan prøv igjen (lenger hvis du vil nå full helse først) og få hendene på en potion for øyeblikkelig full helse er ikke vanskelig å gjøre.
Du oppfordres til å bruke valuta i spillet (og i tillegg, ekte penger) på oppgraderinger og kortpakker for å få alt raskere, men det er ikke en nødvendighet og føles ikke som en.
Alt i alt fant jeg Outcast Odyssey et perfekt spill for uformell lek, med akkurat nok potensial for sosialt samspill (virkeligheten av det er for det meste randoms og ber deg om å bruke henvisningskoden) for å hindre ting i å tette opp dine sosiale medier - noe spill som Godteriknus kan stå for å lære litt om. Gameplay er repeterende, men stort sett hyggelig, og spillet gjør ingen bein om å være helt greit når du går bort fra det for en liten stund.
Dette spillet har vært en stift på telefonen min siden utgivelsen sent i forrige måned, og jeg mistenker at dette ikke kommer til å forandre seg lenge, lenge.
Interessert?
Du kan sjekke det ut selv App Store og Google Play!
Vår vurdering 7 En uformell blanding av RPG-fangehullskryper, kortkamp og samle vakre kort, Outcast Odyssey er det perfekte spillet å spille mens du er på jobb. Er. Jeg mener. Vurdert på: Android Hva våre vurderinger betyr