Ori og Blind Forest Review

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Ori and the Blind Forest Review
Video: Ori and the Blind Forest Review

Innhold

La oss snakke om et videospill, artikulere, vakre og endearing. Et videospill, smart og intellektuell. Et spill som er alt dette og fortsatt tilgjengelig.


Men det er ikke gjort i dette spillet, for Ori er bare noen av disse tingene.

Ori og Blindskogen er godt sammensatt.

Landskapet er fantastisk, dets bruk av lys stemningsfull. Animasjonen har en eksotisk berøring, og den resulterende bevegelsen er konsekvent følelsesladet. På en eller annen måte er dette for ingenting. En pen bakgrunn, med utsøkte penselstreker og forlokkende farger, er livløs hvis ingen ser det - et maleri verdig til å henge i et museums haller, men i et hjørne uten belysning og der hvor få noen gang går.

En pen bakgrunn, med utsøkte penselstreker og forlokkende farger, er livløs hvis ingen ser det

Ori er vanskelig, unødvendig så. Det er mange som vil spille Ori, eller vil helst, men de vil bli forkastet. Dette er det som er urettferdig, ikke bare vanskeligheten selv. Ingenting ville vært bedre enn en Ori nås av alle; hvis bare Ori var nesten det samme som Disney-mesterverk er tilnærmet i alle aldre å sette en plate i en maskin eller klikke på en knapp på internett.


For så mye som Ori er et uttrykksfulle arbeid, det er for klokt i tradisjon og åpenbart konvensjonelt. Nibelens skogsverden er strålende, frigjør og vurdert. Historier om innløsning og verdien i døden - ja, det finner noen - blir aggressivt dekket av kontrollerbunden fingerferdighet. Få vil se sin ende, og færre vil fortsatt innta fabelens ultimate metaforer.

Prøv, dø, gjenta. Straffen hersker over ekspresjonisme.

Få vil se sin ende, og færre vil fortsatt innta fabelens ultimate metaforer.

Utfordringen er ikke uten formål. Ori, en uspesifisert skogsprimer, gjenopprører Nibels døende skog; Oris suksess vil igjen innpode livet på disse avskårne landene. Naturen er uvennlig, en av Ori sin mange biter av bred symbolikk.

Sight Seeing

Men det er flere ting å se. Så mange flere: De brede fargeplappene som fornuftig spilles for å representere stemning og tone. Soaking i veltalende og hvor det er hensiktsmessig, desperat orkestrering. Den økende elegansen til Oris mystiske fornærmelse, en levende forestilling av bokstavelig lys mot mørk uten fysisk vold. Fortjeneste i forståelse og offer. Når det er forent, er det kraftig materiale dannet av karakteristisk filosofi.


Timer går uten bemerkelsesverdig utvikling i ideologien.

Likevel er prinsippene tilbakebelastet eller ofte skjult. Timer går uten bemerkelsesverdig utvikling i ideologien. De fleste vil slutte før neste kapittel, før Nibels nødvendige tragedie knuses sammen.

På undersiden, Ori er uforholdsmessig tradisjonell. Det som prosjekterer - moderne storhet - er dessverre noe fast og ubevisst i den gamle vakten, uvillig til å eksperimentere for at den ikke skal utløse en kjent arv. Ori styrker evner i en beundringsverdig visjon om evolusjon (og til og med restaurering) da dette 2D-eventyret beveger seg nærmere konklusjonen. Det er funnet hemmelige rom, og fikk tilgang til tidligere låste soner av Nibel.

Stien gjennom sjangre sjekklisten er helt selvtilfreds.

Mangler St-Ori

I prologkapitlet, Ori forteller en komplett historie, en selvbærende kort om morskap, vennskap og til slutt død. Følelser spres over ... og så gjør de det ikke. Ori blir komplisert, forbløffende med kontrast og den meningsfulle oppmerksomheten mot farge, mens du glemmer et sett opp som insinuerte noe kraftig.

Merit oppløses fordi det er på tide å hoppe og leke - i åtte timer - før Ori returnerer fullskala til sin opprinnelige bakgrunn av sensasjonelt visualisert fortelling. Der er feilen.

Dissonanse mellom vanskelighetsgrad og følelsesmessig påvirkning

For å være tydelig, Ori er eksemplarisk på måter som spillespill vanligvis betraktes. Glatt, lydhør - "polert", hvis et slikt ord bærer noe konkret behov. Ennå, Ori viser mer og ønsker mer, men er frustrerende belastet av hensynsløs motgang. Hardship legger ingenting - den sammenhengende historien er i siste instans fraværende. Var fortellingen til stede, noe som presset Ori videre, kanskje dette kunne være annerledes. I stedet, Ori frastøt i stedet for innbydende.

Avsluttende øyeblikksmomenter gjemmer Oris poignancy.

Scenarier finner Ori som reflekterer frø i midtre luften for å holde seg i luften, glennende over brann eller lava, rømmer monstre og unngår stigende flom. De er spektakulære, men mange krever timing og plassering for alvorlig for alle, men de mest erfarne. Avsluttende stykkmomenter, selv for deres innrømmede hjertepirrende kapasitet og frykt, er ubarmhjertig voldsom. De skjuler poignancy.

Kunsten i et videospill er ofte spillets kunst - det å undersøke regler, tidsberegning av knappetrykk, og bruk av logikk for å overvinne de skriftlige utfordringene. Noen av de beste er helt bekjempende mot publikum. Det er tider for en slik holdning. For andre, som det har blitt normalitet i frigjøringen av nåværende selvstendig design, blander det bare utdrag av de klassiske formene med berikende fiksjon / ikke-fiksjonsflair. Merkelig, Ori ønsker å være en del av alt.

Og dermed, Ori er en fantasi som appellerer til den unge, den gamle og den uerfaren, men er bare oppnåelig av et grunt basseng av dyktige veteraner. Ori Føles som det savnet market, hvor spilling kan være en barriere for det ideelle publikum.

Det var synd.

Vår vurdering 6 Orienterende vakker og rik på tankevekkende metaforer, Ori er viktig, men det ser ikke ut til å se seg som sådan. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr