Ori og Blindskogen revurderes

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
ORI AND THE WILL OF THE WISPS Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD 60FPS] - No Commentary
Video: ORI AND THE WILL OF THE WISPS Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD 60FPS] - No Commentary

Innhold

Ori og Blindskogen har som mål å fortrylle og treffe sitt merke. Den overdådige kunststilen og de episke settene er av en rik og polert kvalitet sjelden til indiescenen. I mellomtiden tar gameplay- og progresjonsformatet seg mye fra det beste av klassiske utforskende 2D-plattformspillere, i tillegg til å legge til noen overbevisende nye plaftormingmekanikere. Det kan være noen veldig frustrerende øyeblikk på grunn av et uforglemmelig lagringssystem, og noen av tegnesettene mangler variasjon, men generelt, Ori og Blindskogen er en utmerket hardcore platformer som fortjener et sted på en Xbox One-eierens harddisk.


Skogen

Spillet gjør et raskt arbeid for å fange hjertet av spilleren med en sjarmerende, men heartbreaking interaktiv prologue. Her blir vi introdusert til de to hovedpersonene i denne historien som spillet heter. Ori, en sprite-lignende skapning som er født fra åndens treblader, har oppgave med en samling for å gjenopprette livet til sitt hjem, Blindskogen. Selv om du spiller som Ori, er stjernen i dette spillet skogen. Cascading fossefall, massive gamle trær, uhyggelig sump lander, og mange andre lokaler samles sammen for å skape en av de mest minneverdige og detaljerte verdener av enhver plattform.

Senteret av skogen - det gamle treet

Utfordringen ligger i å krysse denne verden. Kun i stand til å løpe og hoppe ved å starte spillet, er spilleren tvunget til å lære de bare beinene av sin plattformsfysikk før man introduserer noen annen mekanikk. Oris utvidede evner - veggklatring, gliding, dobbeltspring, trippelhopp og noen innovative plattformevner som Bash - blir ulåst gradvis gjennom spillets seks til åtte timers levetid. Hver ny mekaniker blir introdusert gjennom mesterlig presis kartdesign, slik at spilleren får en full forståelse av hvordan de nye kreftene brukes før du gir deg frihet. Hver gang jeg låste opp en ny evne, ble jeg tvunget til å våge tilbake ut i skogen, teste ut mine nye leker og revidere områder; husker at en evne celle sitter like utenfor min primitive single-jump rekkevidde.


Retrospektiv leting er en stor del av Ori og Blindskogens anke. Som mange av sine Metroid-inspirerte forgjengere, Ori og Blindskogens Verden er fullt gjengitt og koblet fra begynnelsen, men ikke umiddelbart tilgjengelig. Hver ny traversal evne åpner et bredt spekter av kreative muligheter for å nærme seg og utforske områder som tidligere har oppstått. Oris mest kraftfulle og allsidige evne, Bash, gjør det mulig for henne å bruke fiender eller fiendtlige prosjektiler som lanseringsputer midthopp, slik at Ori både kan manipulere fiendtlige angrep og holde seg i luften ved å knytte flere basheter og dobbeltsprang. Noen av de mest spennende, utfordrende og unike delene av spillet er dedikert til denne evnen.

Noen av Oris ekstreme plattformskompetanse.

Lagre skogen ... og spillet ditt

Dessverre, med utfordrende gameplay kommer frustrerende repetisjon. Det er ingen autosave i Ori og Blindskogen; Det er helt opp til spilleren å velge når du skal slippe et lagringspunkt. Referert til som Soul Links, kan disse lagre poengene oppstå på det meste hvert punkt i spillet for prisen på en energibar. Å bli vant til dette lagringssystemet forårsaket litt frustrasjon; Jeg har ofte funnet meg selv å gå i lengre perioder uten å slippe en Soul Link, dø, og da måtte du spille store deler av spillet (å bringe tilbake de Game Boy "AAAH, jeg glemte å lagre!" Øyeblikkene). Selv om det er noe datert og uforglemmelig format, er det sikkert rettferdig. Det tok meg omtrent en time (og noen få virkelig sjel-knusende dødsfall) for å komme i vane med å slippe lagre poeng hver så ofte.


Selv i en utmerket verden med gode plattformspusler og mesterlig nivådesign, kan Oris kamp gi mye å være ønsket. Mens Ori håndterer hele traversal, låses hans følgesvenn Sein automatisk til noen nærliggende fiender og spammer dem med flamestrikes på en enkeltmask. Etter noen timer kunne jeg enkelt manipulere de fleste fiendtlige typer, noe som gjorde dem mer av en irritasjon enn en kompleks utfordring. Det er også noen sjefskampe, selv om disse møtene lider av samme enkelhet, gjør alt mer skuffende ved deres utestenging.

Ikke la deg lure av dette spillets sjarm

KJENNELSE

Med den nylige renessansen har 2D-plattformspillere hatt de siste årene, det tar mye for nye oppføringer i sjangeren for å ta tak i spillernes oppmerksomhet. Ori og Blindskogen klarer å gjøre dette ved å tilby noen av de mest overbevisende utfordringene til enhver moderne Metroidvania i en nydelig og endearing gameworld. Lagre systemet kan gjøre for noen frustrerende replays, og sjefskampene er ubetydelige i beste fall, men samlet sett, Ori og Blindskogens Verden er en glede å oppleve og en overbevisende utfordring å overvinne.

Vår vurdering 8 Moon Studios 'Xbox One-plattform er en nydelig Metroidvania med en hjertevarmende historie og gut-punching utfordringer.