Op-Ed Batman & colon; Arkham Knight En Matter Of Family DLC er en Hollow Cash Grab

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Op-Ed Batman & colon; Arkham Knight En Matter Of Family DLC er en Hollow Cash Grab - Spill
Op-Ed Batman & colon; Arkham Knight En Matter Of Family DLC er en Hollow Cash Grab - Spill

Etter å ha slått og slått meg gjennom hver tomme av de to første spillene i Rocksteady's beryktede Batman-serie, ventet jeg at den endelige avgiften skulle ende opp med høyest mulig notat. Til slutt Batman: Arkham Knight føltes som Rocksteady ville bare være ferdig med trilogien og fortsette. Historiens store plott twist og andre elementer var i beste fall manglende.


Så jeg hadde slått håpet på DLC etter utgivelsen for å gi den siste delen av denne episke trilogien hva den manglet. 'Batgirl: En materie av Familie' som utgav denne uken, skutt ned disse håpene; forlatt meg for å føle meg som det, og spillets sesongpass var bare en kontanterskamp. Prequel-historien som setter spillerne bak Batgirl AKA Barbara Gordons kappe, var bare en skuffelse.

Det første stedet du får se problemer i et spørsmål om familien er kampen. Hvor Arkham Knight er Hovedhistorien er fylt med muligheter for å snike eller rett og slett Batwirl er lineær. Du skjøvet inn i generiske kamper som du vil komme igjennom så fort som mulig og aldri takle igjen. Selvfølgelig er det spillere som foretrekker en rettferdig opplevelse som dette; men det er fortsatt ikke hva Rocksteady's spill er kjent for.


En historie om familiens historie er like frustrerende, gjør ingenting for å gjøre opp for de mørke kampscene. Å være en prequel-historie med Batgirl og Robin, to viktige tegn til Batman-universet, var det mye materiale å jobbe med. Så hvorfor har et materie av familie ingen meningsfull tilknytning til Arkham-universet? Selv om Batgirl hadde blitt Oracle på tidspunktet for Batman: Arkham Asylum og at hennes tidligere identitet ikke var en faktor, holder ikke vann.

Gitt dette til et frittstående stykke DLC, slik at vi kan forvente massive tillegg til historien, men noen form for tilkobling kunne ha blitt gjort. Dynamikken mellom Batgirl og Robin, som er ganske morsomt å dra nytte av med Dual Play, føles også som en ubesvart mulighet. Ikke på noe tidspunkt tar historien tid til å dykke inn i det til tross for utallige sjanser til å gjøre det.


Admittedly et spørsmål om familie har sine gode poeng, inkludert unike samleobjekter og dementerte fornøyelsespark innstillinger, men de gjør ikke opp for sine feil. På en time lang er det vanskelig å rettferdiggjøre sin $ 10 frittstående prislapp eller det er en del av $ 40 sesongkortet. Når spillerne plukker opp et stykke DLC, forventer de at det skal legge til en hel del lengde og innhold for å rettferdiggjøre prisen. Familieforhold gir ikke spillere noe av det som gjør det vanskelig å anbefale og tøffere å se det som annet enn en hule pengegang.