Innhold
- Endene.
- Og det var da alt slutte å være fornuftig, og jeg er ganske sikker på at jeg utviklet et sår fra fortellende dissonans.
- Jeg sier ikke at det alltid må være en god slutt på hvert spill. Jeg sier bare at sluttene skal være fornuftige.
Jeg ble slått i dag av en bølge av nostalgi. Mens du snakker med en venn, er den potensielle ødeleggelsen av Megatron i Fallout 3 ble nevnt. Jeg lo, stolt av hvordan jeg hadde klart å avverge borgerne sine dødsfall ved å bremse øyenvippene som Mr. Burke. Fordelene ved å være en svart enke, antar jeg.
Jeg ble umiddelbart overveldet med et ønske om å spille det spillet igjen, og tankene mine tok meg på en tur ned i mursteinstrøket i Capitol Wasteland. Jeg hadde nesten gjort opp for å spore en damp- eller andrehånds kopi da jeg husket hvorfor jeg hadde bestemt meg for lenge siden at jeg aldri skulle spille Fallout 3 en gang til.
Endene.
For meg er slutten av et spill helt uensartet. Jeg bryr meg ikke om sluttingen er lineær, låst i stein, så lenge det er bra.
Men hvis de siste øyeblikkene i et spill lar en sur smak i munnen min, så er det ingen å gå tilbake.
På min første, og bare, playthrough av Fallout 3, Jeg hadde hatt en fantastisk tid. Med hunden min og min beste venn Fawkes ved min side vandret jeg bortkastet som skytshelgen til de nedtrevne. Jeg manipulerte, løy og skutt meg gjennom horder av uvanlige beboere, til jeg til slutt ble gjenforenet med far kjære.
Og det var da alt slutte å være fornuftig, og jeg er ganske sikker på at jeg utviklet et sår fra fortellende dissonans.
Kanskje det ikke ville vært så ille, hadde jeg ikke vært på reise med Fawkes. Kjære, søte, gentlemanly Fawkes, som alltid hadde et ord med innsikt og hans våpen klar. Og som også skjedde helt immun mot strålingforgiftning.
Som om det ikke var nok, gjorde jeg også et poeng med å levere en livstids forsyning med RadAway i mitt inventar til enhver tid, og en stråling passer til også gjort meg helt immun mot den slags skade også.
Så da spillet informerte meg om at jeg måtte gå inn i et bestrålet kammer for å skrive inn en tre nummer kode og lagre avfallene, var jeg begeistret. Min rollespillende opplevelse var i ferd med å bli belønnet, tenkte jeg. Jeg snudde meg til Fawkes. Jeg spurte min kjære venn å gå inn i kammeret på mine vegne.
"Det er ikke min byrde å bære, Vault Dweller."
Ordene ekko fortsatt gjennom tankene mine mens jeg skriver dette, og jeg er ganske kur på leppen min, bare krøllet i nøyaktig samme misforståelse.
Hvorfor i helvete, Fawkes? Jeg tenkte. Jeg reddet deg. Jeg ga deg en sjanse til å bevise deg selv til avfallet. Og slik betaler du meg?
Fint, Jeg tenkte. Fint.
Jeg donned min stråling dress. Jeg droppet opp på RadAway. Jeg gikk inn i kammeret og reddet avfallene, og jeg døde mot all logikk.
Jeg så epilogen spille ut i vantro.
Jeg kastet min kontroller over hele rommet.
Jeg svarte aldri å røre det spillet igjen.
Fallout 3 hadde etablert et sett med styringsregler for sitt univers. Jeg hadde fulgt dem til brevet, ved hjelp av verktøyene det ga meg. Men plutselig, på slutten av det som hadde vært en av mine beste spillopplevelser liv, det banet meg inn i martyrdom, til tross for å gi meg de nødvendige verktøyene for å unnslippe det. Og det, damer, herrer og de av dere som ennå ikke har gjort opp, er dårlig skriving. Enkelt og greit.
Hvis forfatterne ville at jeg skulle dø så sterkt desperat i det kammeret, burde jeg ikke vært i stand til å se en vei rundt den. Bare si en som var stor, grønn og sentient. Jeg burde ha vært i stand til å evaluere alternativene, sukk og gå gamelt til min doom som helten jeg hadde vært til det punktet.
Et annet, nyere eksempel på dette enorm fortellende oversikt finnes i slutten av Masseffekt 3, der jeg fant meg selv plassert i nesten nøyaktig samme situasjon. Jeg kunne se så mange andre alternativer enn de som ble presentert for meg - og jeg går ikke engang inn i katalysatorens baklengs logikk.
Hvorfor kunne vi ikke beseire reapers ved hjelp av den massive militære styrken jeg hadde samlet? De var ikke uovervinnelige. Min Shepard hadde personlig tatt ned fem
i løpet av serien. Later vi at Miracle at Palaven, der turerne tok ut dusinvis av reapers ved å plante bomber inni dem, skjedde aldri? Eller at fokusering av brann var helt ineffektiv?
Det er egentlig ikke et tilfelle av tripping over forfatterens plotholes, så mye som å prøve å ikke bli sugd inn i den store sugende quicksand pit av fortellende dissonans. Jeg kan ikke unnslippe om forfatterne trodde de hadde støttet seg inn i et hjørne, som de måtte slutt spillene og var litt på et tap av hvordan å gjøre det. Men hvis du forteller meg at ikke en eneste QA-tester la merke til plotholes, er jeg tilbøyelig til å tvile på deg. Tungt.
Jeg sier ikke at det alltid må være en god slutt på hvert spill. Jeg sier bare at sluttene skal være fornuftige.
De bør passe sammen med tonen i fortellingen og følge reglene i universet, og de bør definitivt ikke har spillere skyll på munnen i frustrasjon.
Jeg ville hellere ha risikert alt i et all-out-angrep mot reapers, så på et episk snitt av galaksenes kamp for å overleve og se oss stå eller mislykkes på våre egne meritter enn å blinde følge lurene til en glatt AI Gud- Barn hvis eksistens var et paradoks.
Forfattere, vennligst gjør spillene dine den kreditt de fortjener. Hvis du vil drepe våre tegn, gjør du det. Men ikke billigere deres offer med latere endinger.