Onimusha og tykktarm; Dawn of Dreams Review

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Onimusha og tykktarm; Dawn of Dreams Review - Spill
Onimusha og tykktarm; Dawn of Dreams Review - Spill

Innhold

Capcom er kjent for sin store suksess i sine spillfranchiser fra Street Fighter til Resident Evil til djevelen kan gråte. Titlene ovenfor har hatt så mye suksess at de har fått full HD-opptak, og selv om de bare er relikvier fra min barndom, er disse fortsatt svært populære spillfranchiser til denne dagen. Men en tittel står oversett: action-pakket, samurai vs demoner, hack-n-slash Onimusha serie. Jeg lengter etter dagen en Onimusha spillutgivelser en gang til - stiger fra asken og frigjør en genre av Genma igjen i verden.


Historien

Som barn er en av de mest minneverdige spillene jeg noensinne har spilt på PS2 Onimusha: Dawn of Dreams. For å få tak i historien, foregår dette spillet i et fantasert feodalt Japan 15 år etter at krigsherren Oda Nobunaga ble død. Hans etterfølger; Hideyoshi Toyotomi er den nye herskeren i Japan og forener med Genma, en kraftig rase av monstrosities, for å forene Japan på sine egne betingelser. Hans plan er å spre frøene til demoniske, insekto-lette Genma-trær og smitte alle Japans folk, bøye deres vilje og skape en stor Genma-hær under hans befaling. I en døende infisert verden oppstår en helt, og det er Soki, vår hovedperson. Kjent som den svarte Oni, hærger han Genmas land og skaper en stor forstyrrelse i den onde herres planer. Dette tiltrekker seg oppmerksomheten til mange kraftige krigere, dårlige og gode. Herfra går plottet i noen forskjellige retninger når du kommer i kontakt med dine følgesvenner.


Tegn, Soundtrack, og Voice Acting

Tegnene i dette spillet er veldig godt utviklet, og hver har sine egne unike egenskaper. Måten de samhandler på skaper en perfekt balanse mellom god kinematografi og gameplay. Også lydsporet og kunstdesignen er noe å huske. Stemmehandlingen er godt utført både på engelsk og japansk. Faktisk foretrekker jeg vanligvis japansk stemme og engelsksub, men dette spillet er et unntak. De engelske dubsene samsvarer imidlertid ikke med leppeanimasjonene, og dette etterlater deg med en klassisk Kung Fu filmstil leppe synkronisering.


Dette spillet har totalt 5 spillbare figurer: Soki, Jubei, Tenkai, Roberto og Ohatsu. Hver av disse tegnene er en spillbar partner med forskjellige våpen, som du kan ta med i kamp og puslespill med deg, og du kan bytte frem og tilbake mellom de to når som helst under handlingen. Du kontrollerer partneren din med en rekke kommandoer på dpad, med valget om å få dem til å vente og vakt, følge, følge og angripe, eller en spesiell aktivitet som er forskjellig for hver partner.


Oppsettet

Annet enn kamp, ​​er det interessante plattformspusler du må bytte mellom tegnene for å løse. Begrensninger gjelder for kameravinkler; Mens det for det meste er gratis, er kameravinkelen låst til bestemte tider, hvor du ikke kan justere aksen til kameraet. Men mest suksessfulle spill som Resident Evil og djevelen kan gråte har også startet med kamerabegrenset spill, så jeg kan ikke slå dem! Hvis du er kjent med disse spillene, vil du være hjemme hos OnimushaSemi-låst kamera puslespill forekommer med din CPU-kontrollerte partner.

Akkurat som skrivemaskinen til Resident Evil 4, Den eneste måten å redde er gjennom et fortryllet speil, og disse speilene kan noen ganger plasseres på et svært upålitelig sted. Hvis du dør på en sjef, vil du sannsynligvis starte noen få rom tilbake fra hvor du lagret. Det er visse tilfeller i begynnelsen av spillet hvor du vil lure på, "Damn, hvordan kommer jeg dit?" Beklager folk, men du vil ikke kunne få tilgang til dette området før du får tegnet som kan. Hver karakter har sine egne måter å komme inn på steder i et tilfelle; for eksempel kan bare Jubei tippe de ustabile plankene til et annet område eller krype gjennom en liten åpning. Bare Ohatsu kan gripe pistol over en viss del av området.

Hele kartoppsettet legger til en hyggelig, oppsiktsvekkende plattformspill av gameplay med muligheten til å bytte mellom følgesvenner i sanntid. Det er også en følelse av utvidet endgame replay verdi for å utforske flere områder og finne skatter, våpen og andre spesielle samleobjekter som vil gjøre karakteren din vokse i effektivitet. For eksempel er det to sett med elementer som kan oppdages, og når alle fire er utstyrt, vil de gi deg ubegrenset MP eller OP. MP brukes til magiske angrep og OP brukes til en form for transformasjon; Soki har en Oni-form som minner om Dantes Devil Trigger, og Jubei reduserer tiden.

Kamp

Kampen er hvor dette spillet skinner. Det er en blanding av fartsfylt stil hack-n-slash, taktisk gulvposisjonering, dodging og en episk "issen" counterattack mekaniker som lar deg skjære gjennom fiender samurai stil med et trykk på en knapp. Du kan utstede ved å trykke på torget etter å ha bedøvet en motstander med et magisk angrep eller en avbøyning, og for hardcore-spillerne kan du "true issen" ved å trykke på angrepsknappen rett før et fiendtlig angrep lander på deg. Jeg er overrasket over kampens kamp fordi mange av disse mekanikkene fortsatt er rundt i noen av mine favorittspill i dag. OnimushaTidløs kampmekanikk kan sammenlignes med Dragon's Dogma, Ninja Gaiden, djevelen kan gråte, og til og med en hack-n-slash MMO jeg pleide å spille, Vindictus. Det er også en multiplayer pvp-modus, og en 100-nivå overlevelsesmodus som ligner på djevelen kan gråte's blodige palass hvor du kan ta dine beefed opp tegn og bruke dine nye funnet krefter til å skjære og cartwheel bort til ditt hjerte innhold.

Til tross for at kampen er helt fantastisk, er sjefsbattene litt repeterende og slitsomme. Det er mange stasjonære sjefer som de fleste eldre spill har avbildet dem. Annet enn det består sjefskampene vanligvis av faser hvor sjefen er uskadelig, enten å hoppe til et annet område, grille under deg eller fly til et sted hvor du ikke kan nå ham. Hele tiden får du ting kastet på deg uten valg enn å kjøre sirkler rundt målet ditt før du kan angripe igjen.



Alt som blir sagt, til tross for noen faste kameravisninger, blokkerte områder, et iffy-lagringssystem, dårlig leppesynkronisering for engelske dubs og lang repeterende superskriptet sjefsslag, Onimusha Dawn of Dreams er et tidløst mesterverk med sitt kampsystem og sine kjære tegn. Hvis du er en fan av action-paced hack-n-slash sjangeren, vil du glede deg over å snikle opp en nådeløs bug infested Genma som en legendarisk Oni Warrior.

Vår vurdering 8 Med Nioh og Darksouls-hype, bestemte jeg meg for å ta tilbake den en gang herlige samurai-themed hack-n-slash demon slaying klassikeren: Onimusha. Vurdert på: PlayStation 2 Hva våre vurderinger betyr