One Piece World Seeker Review & colon; Monkey D & periode; Sappointing

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
One Piece World Seeker Review & colon; Monkey D & periode; Sappointing - Spill
One Piece World Seeker Review & colon; Monkey D & periode; Sappointing - Spill

Innhold

Jeg hater å skrive vurderinger som dette, jeg virkelig gjør det.


Når et nytt, ambisiøst anime spill som One Piece: World Seeker gjør veien til Vesten, det er veldig spennende. Det viser at studioer som Bandai Namco ser fordelene ved å lokalisere flere og flere spill som opprinnelig ble laget for et japansk publikum.

Og dessuten, ideen bak World Seeker er en solid en. Det eventyrfylte universet av Ett stykke skrik "episk, open-world videospill." Men etter å ha spilt det, er denne tittelen best igjen skuffende tørrdocket.

Innstilling av seil

One Piece: World Seeker starter med en åpningsfilm som, for å være rettferdig, er ganske spot-on. Animasjonene er sanne for serien, showens japanske stemme-skuespillere ser alle ut i åpningspoengene, og takket være et stort tittelkort er det klart at serienes skaperen Eiichiro Oda skrev historien.

Men så snart du kommer ned på Prison Island, stedet du vil tilbringe 15 eller så timer som det tar å fullføre spillet, vil ting begynne å gå galt. Raskt.


Du kan sannsynligvis fortelle fra skjermbildene her det Ett stykke: World Seeker's Visuell stil har det klassiske Bandai Namco-celleskygget utseende, noe som hjelper spillet virkelig å beholde følelsen av showet gjennom hele lengden.

Problemet er at ingenting annet fungerer som det skal, i hvert fall ikke helt.

Det første du vil legge merke til er at Luffy håndterer mer eller mindre som en bil. På stedet er det umulig, selv når du ikke kjører, så samle gjenstander og åpne skattekister er ofte en oppgave som er merket med å skli rundt i sirkler som prøver å få Luffy til begge ansiktene i riktig retning og være nær målgjenstanden .

Generelt er bevegelse i spillet slurvet. Luffy har to unlockable evner som hjelper ham med å krysse kartet: en kjedelig Spiderman-lignende grip-og-start-bevegelse, og en svingerflytting. Nine av 10 ganger, vil gripen og lanseringen sende deg til en vegg eller et hjørne, noe som forårsaker Luffy å hoppe av overflaten til bakken eller vannet, som ikke klarer å gjenopprette.


Den gangen bevegelsesalternativene virker, og du gjøre finne deg selv skummet på tvers av bygninger, vil du bli skutt ned av en snikskytter som ikke en gang hadde vist på radaren din ennå. Du vil bruke flertallet av spillet fort å reise rundt kartet for å komme fra punkt A til punkt B.

Open World Woes

Denne avhengigheten av rask reise ville være synd for de fleste spill. I titler som Breath of the Wild og 2018 Edderkopp mann, halvparten av det morsomme er å se hva som skjer når du kommer fra sted til sted, tar i verden og gjør din egen sjel.

Det er ingen av det som skal innhente One Piece: World Seeker.

Kartet er lite for et åpent verdensspill; Jeg utforsket det hele i de første tre timene. Men utover det er det ikke i live. Det eneste du finner mellom punktene A og B er goons å slå opp.

Det eneste stedet som ikke føles helt livløst er Steel City, men det er egentlig ikke mye grunn til å gå dit utenfor oppdrag. Du vil lage alle dine materialer på tusen Sunny, som også er hvor du sender ditt mannskap ute og utforsker for å lage elementer.

Det finnes ingen butikker, ingen minispill, ingen omvisninger som finnes bortsett fra noen få sidemisjoner. Kartet føles bare tomt, selv for hvor lite det er.

Sikker, det er samleobjekter, men de er alle tydelig merket på kartet og ganske lett tilgjengelig. I tillegg, med unntak av et par antrekk, er de alle materialene som skal brukes til å lage utstyr, et system som er helt negativt i dette spillet.

Kamp

Hvis du ser et av spillets tilhengere, eller du ser dine venner spille One Piece: World Seeker, du ville bli tilgitt for å tenke at kampen var farbar. Utviklerne, til deres kreditt, gjorde en god jobb og ga Luffy en rekke av hans signaturangrep, og animasjonene er glatte og skarpe.

Faktisk å delta i kampen er en annen historie.

Kamera låsesystemet er arkaisk, så flygende fiender er en stor hodepine. I tillegg er stealth mekaniker (som noen oppdrag krever at du bruker, natch) helt busted, med fiender spotting deg bakfra, eller mens du henger fra en hylle, eller fra en milliard miles unna.

Når du er i riktig kamp, ​​koker det seg til å mase på angrepsknappen og deretter løpe til helsen din regenererer. Det er ingen sømløs måte å overgå fra å angripe til dodging eller blokkering, så hver kamp er en forsengelseskrig.

Heldigvis tilbyr spillet a Bayonetta-Kule kule-tiden mekaniker hvis du er i stand til å akkurat tid laggy dodges og blokker. På slutten av dagen vil du sannsynligvis gjøre det jeg gjorde: spam Gum Gum Bazooka og Buster Shot for å slå KO mest fiender.

Dette kulminerer i et siste slag som er like hjerneløst, med spilleren å løpe til en meter fylles opp, og deretter bruke det samme trekket igjen og igjen for å ødelegge en gigantisk robot.

Du føler deg ikke dyktig når du tar en fiende eller en sjef ute, det er en chore mer enn noe annet. Og det er synd fordi Bandai Namco har gitt ut en ganske stor Ett stykke 3D kampspill! Jeg gjennomgikk det! Hvorfor lærte de ikke noen leksjoner fra det spillet?

En ensemblefeil

Den nye historien til dette spillet er middelmådig til passable, en fortelling om to søsken som sliter med nye lederroller etter at moren, øyens tidligere leder, ble drept. The Navy viser seg og tar øya gissel for sine ressurser, og øya er delt basert på hvem som støtter marinen og hvem som ikke gjør det.

Det er ikke en god historie, men det er heller ikke dårlig. Det ene uforgivelige aspektet av historien, er imidlertid hvordan det handler om den rike gjengivelsen av tegn i Ett stykke univers: det er bare det, gjør det ikke.

Hvis du ikke gjør noen sideoppdrag, ser du Zoro kanskje to ganger eller så i løpet av hele spillet. Ditto for Robin og Chopper. Luffys rivaler dukker opp etter hverandre, gjør cameos i form av sjefskamp, ​​og forsvinner deretter umiddelbart som om de aldri kom.

Tegnene er alle vannet ned versjoner av seg selv, destillert til deres mest gjenkjennelige personlighetstrekk: Brook gjør benpenn og ønsker å se truser. Zoro blir tapt mye. Sanji er forelsket i hver jente. Det er ingen nyanse, ingen subtilitet, og ingen respekt for det som trakk fans til tegnene i utgangspunktet.

Man vil tro at spillets karma system, hvor spilleren kan utjevne sitt forhold til tegn, vil rette opp noe, men det gjør det ikke. Alle Luffys mannskap er samlet under en overskrift i systemet, noe som betyr at du kommer nærmere gruppen som helhet, ikke tegnene individuelt.

Og til tross for at spillet insisterte på at nivelleringen av karma til 100% ville låse opp en spesiell scene, fullførte jeg to karma meter (en for Jeanne, en for Anti-Navy fraksjonen) og ingenting skjedde.

Det føles nesten som dette var et annet spill på et tidspunkt, at det ble omarbeidet til å være a Ett stykke Spill tre fjerdedeler av veien gjennom utvikling.

uhell

Og det kan være det største problemet her. Til tross for all blits, og det faktum at spillet ser bra ut, er spillet egentlig ikke en Ett stykke spill. Eller i det minste er det ikke det Ett stykke open-world spill noen ønsket.

Det heter World Seeker, men du bruker hele spillet på en øy. Det er ingen følelse av eventyr, ingen følelse av leting fordi kartet er så lite og så dødt.

Og verst av alt? Du seiler aldri hvor som helst i dette spillet. Jeg er ikke ekspert på Ett stykke med et langt skudd, men det virker litt galt å ha et spill om en gruppe pirater der du ikke kan seile det åpne hav. Luffy kan ikke engang svømme! Hvis du faller i vannet, blir du ploppet tilbake der du hoppet fra!

Hvor vanskelig ville det ha vært for utviklerne å basere spillet på The Legend of Zelda: The Wind Waker?

Mest, om ikke alt, av spillets mangler - det lille kartet, laggy combat, paint-by-numbers historien - kunne ha blitt tilgitt hvis spillet kunne fange opp noen av eventyrets ånd som har laget (og fortsetter å lage ) Ett stykke serien så vellykket.

Som det står nå, er den triste sannheten at jeg kommer til å glemme dette spillet eksisterer om to dager etter at jeg er ferdig med å skrive denne anmeldelsen. Selv om det er noen morsomme øyeblikk å være hadde, var det ikke noe minneverdig om tiden jeg brukte med spillet, og jeg ville satse på at selv om du er en Ett stykke hyperfan, det samme vil være sant for deg også.

Pros

  • Bildene ser virkelig flott ut, i det minste når det gjelder tegnmodeller for hovedpersonene i spillet.
  • Noen ganger vil du zippe rundt kartet med Gum Gum Rocket, og du vil innse at du egentlig har det gøy, like før du er skutt ut av himmelen fra hele kartet.

Ulemper

  • Den åpne verden er livløs.
  • Kjære tegn har ikke noe å gjøre.
  • Kampen veksler mellom hjerneløs og frustrerende.
  • HVORFOR KAN jeg IKKE SEGE EN PIRATSHIP
  • Det er alt jeg vil
  • BANDAI HVORFOR har du tatt det fra meg?

Spørsmålet er: hvem er dette spillet for? Det er åpenbart ikke for fans av serien. Det er ikke for fans av open-world titler. Og det er en forferdelig introduksjon for nye Ett stykke fans som tegn vil flippantly gjøre referanser til hendelser fra serien uten å gå nærmere.

Så hvem er igjen? Er spillet for slektninger eller venner av Ett stykke fans som ønsker å få en omtenksom gave, men er dessverre dårlig informert om hvordan man undersøker kvaliteten på et videospill? Er det for uberrike, uberørte kjeder som bare ønsker å krype 18 timer nærmere døden uten minne om hvordan de har gjort det? Er det for spillutviklere, slik at de kan ha en casestudie i hvordan ikke å legge ut et kart?

Den rådende følelsen at alle som spiller dette spillet gjennom til slutten, som jeg gjorde, vil ha, er en avskyelig slags skuffelse. Det er skuffelsen til en sportsvifte som visste at laget deres skulle miste før kampen startet, men våget å håpe uansett. Det er en skuffelse at kanten har blitt dullet bort av timer med små skuffelser til det blir tungt, stumt og forventet.

Hei, folk: Ikke spill dette spillet.

[Merk: En kopi av One Piece World Seeker ble levert av Bandai Namco for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 4 Til tross for massevis av innledende løfte og flash, mislykkes One Piece: World Seeker både som et One Piece-spill og en engasjerende åpen verdensopplevelse. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr