Innhold
- La oss være helter!
- Spillets tilkobling til showet
- Det som dessverre bringer spillet ned
- Gjør dette spillet "Break the Stigma?"
Det er en tendens blant lisensierte spill - spesielt de som er laget for barn - for å være grunne, dårlige designet og uoriginale i navnet på å skape noe så fort som mulig bare for å lure fans av eiendommen til å kjøpe den. Men med La oss spille helter, Ian Jones Quartey og Cartoon Network gjorde det ikke. Ian elsker sitt arbeid, sine fans og videospill, og bestemte seg for å gjøre det han kunne for å faktisk gjøre noe mekanisk solid, morsomt og unikt.
Det som umiddelbart setter OK K.O.! La oss spille helter bortsett fra andre lisensierte spill er den detaljerte arten av dens oppfatning og utvikling. Cartoon Network har blitt omstrukturert måten de nærmer seg å skape spill basert på deres egenskaper, faktisk tar tid for vanlige utviklingssykluser og gir talentfulle studioer med rimelige ressurser, og La oss spille helter er en av de første av disse prosjektene som skal næres med denne nye retningen.
OK K.O.! La oss spille helter er et action-RPG-eventyrspill basert på hit Cartoon Network-serien OK K.O.! La oss være helter, som ble utviklet av Capy Games og nylig utgitt på Steam, PS4 og Xbox One av Cartoon Network Games. Showet følger en ung gutt som heter KO, en lysøyne optimist med en ubrytelig ånd som aspirerer til å bli en stor helt i en verden hvor alle har et maktnivå og spesielle krefter inne i dem, og levende legender av heltemåte kan fungere på stripmalls på fritiden.
Spillet følger showet pliktgivende, ofte som en serie enkle episoder fra showet, strøket sammen med et løs og frittflytende overordnet plott, og alt fra showet er trofast repurposed som spillplasseringer, fiender og NPCs. Showens gjentagende antagonist og selger av masseproduserte onde kamproboter, Lord Boxman, finner en måte å tilbakestille alle kraftnivåene til alle POW-kortene (handelskort av ekte mennesker rundt om i verden med bemerkelsesverdige krefter og egenskaper) på Plaza, og KO må utføre heroiske handlinger for å gjenopprette dem til normal, samt øke sitt eget nivå.
Showets skaperen Ian Jones Quartey valgte å nærme seg Capy Games selv, å være en stor fan av sitt arbeid (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, etc.), og Capy tok ideen raskt. Så vi har alle brikkene satt på plass for å være en legitim spillopplevelse. Men det virkelige spørsmålet er: har det vært noe bra, eller er det bare et annet middelmådig lisensiert spill å legge til i bål?
Ta tak i lynnaksler og stropper. La oss være kritikere!
La oss være helter!
La meg bare starte denne anmeldelsen ved å si at dette spillet er miles bedre enn om lag 90% av andre lisensierte spill. Det er hovedsakelig fordi det har solid og mekanisk lydkjerne-spill som iboende er morsomt, og fordi det tydeligvis hadde faktisk hardt arbeid lagt inn i presentasjonen og skrivingen - du vet nesten som om de prøvde å lage et aktuelt spill.
Spillet består for det meste av beat-up-kamp mot fiendens roboter, og eventyrspillet questing og å snakke med folk som du løper rundt på plaza er alles favoritt gode gutt. Vanligvis innebærer et oppdrag å snakke med et tegn på plaza - vanligvis en av hovedpersonene i bodegaen - og deretter søke på plazaen for et viktig element eller to, komme inn i en kamp eller begge deler.
Kampen er overraskende dyp, men ikke betydelig, det er fortsatt ganske langt fra noe som helst Odin Sphere, men hva hei - og faktisk gir deg et anstendig utvalg av trekk å jobbe med og låse opp over tid, fra oppercuts til å kaste til crouching manøvrer, og til og med en overraskende hjelpsomme og dyktige flytning for både bakken og luften. Kampen minnet meg litt Viewtiful Joe, på en god måte, gir ofte spilleren muligheten til å sjonglere fiender inn i andre fiender, avbøye fiendtlige prosjektiler tilbake på dem og administrere lademålere gjennom hele kampen.
Pew Pew Pew Pew Pew Pew! Ta det, Darrell!
Kampene kan virke litt lange til tider, for hver fiende har en helsestang som er litt lengre enn du ville forvente av gjennomsnittlige grunter, men generelt er kampen rask nok og har nok alternativer at det ikke er en avtalebryter . Det er også noen lette RPG-elementer som langsomt låser opp nye trekk for KO når du nivåer opp, noe som virker bra, men de er egentlig ikke verdt å utdype seg for hvor enkelt de er. Så, selvfølgelig, er alle tegnene fra showet chipping inn med deres "Powie Zowies."
Gjennom hele spillet kan du kjøpe og samle POW-kortene fra de forskjellige borgernes på plazaet, som alle er vanlige, gjentatte tegn fra showet, og låse opp muligheten til å kalle dem i kamp for å bruke sitt spesielle angrep, som tar en rekke former. Tegnene du kan ende opp med å ringe, varierer fra serieklammer som Rad og Enid til mindre tilbakevendende tegn som Drupe, Red Action, og til og med Colewort (ingen Joe Cuppa, men dessverre, dessverre). Du låser opp deres "Powie Zowies" som spillet kaller dem ved å fullføre sideoppdrag for dem, som - igjen - vanligvis involverer å slåss noen bots for å finne et element eller bare søke på plazaen for det aktuelle elementet eller kjøpe det i en av den håndfull butikker.
Dette aspektet av gameplayen har litt liten innflytelse fra persona spill i det faktum at du bare kan hjelpe et tegn med en sidesøke per dag for å gjøre fremskritt på å låse opp Powie Zowie, og må vente til i morgen for å prøve en annen. Heldigvis kan du likevel fullføre flere oppdrag for flere personer sammen med en hovedoppgave på Bodega uten å kaste bort tid, fordi dagen bare offisielt slutter når du velger å avslutte det.Noen ganger kan det være litt irriterende å se hvor lang tid det kan ta for en helt å varme opp til deg, men når du har låst opp deres Powie Zowie, er det bare verdt å ha en ny taktikk i kamp.
Spillets tilkobling til showet
Et spørsmål som må spørres om hvert lisensiert spill er "representerer det lisensen godt, og trenger du å være en fan for å virkelig komme inn på det?" I tilfelle av La oss spille helter, Jeg vil si ja og ja.
Spillet følger veldig trofast på showet, uten tvil på grunn av showets skapers tungt engasjement i utviklingen, og fans av showet burde føle seg hjemme akkurat med en gang. Plassen er lastet med kjente ansikter, alle kjærlig animerte og uttrykksfulle, og hvilken liten dialog det er for noen av dem, er fortsatt representativ for hver av dem.
Hver hovedperson fra showet stammer fra den vanlige casten, og skuespillerne lå faktisk investert i det de sier, som om de bare registrerer for showet som de vanligvis gjør, slik det burde være. Skriften er også veldig sant til showet, ofte lastet med overraskende vitser som kommer ut av venstre felt, fine små nikker til tidligere episoder, og i noen tilfeller små mini-buer for bestemte tegn. Jeg er glad for å innrømme at dette spillet fikk meg til å le ganske mange ganger.
Stilen, stemmevirkende og skrive alle sammen arbeider for å bringe komedien sammen.
Animasjonen og visuell presentasjon som helhet fortjener spesiell omtale. Selv om spillets kunststil ikke er direkte i samsvar med showet, er den forenklede manglende skissen stilen de gikk med, ganske interessant også, og jeg personlig liker det mye. Hver karakter har en kjærlig detaljert og utførlig inaktiv animasjon når den bare står rundt, og uten å ha sett en episode av showet, kan du antagelig gjette hver av sine figurer bare ved å se på dem.
Det er også mange små detaljer i presentasjonen som gjør hele spillet til å føle seg levende og lykkelig visst nøyaktig. Fra KOs uforklarlige nudelignende armer når du kjøper noe til hans søte, lille beatbox-tune over pause-menyen til likeverdige, rolige og handlingsorienterte soundtrack, har spillet en sterk personlighet som føles veldig OK K.O.!
Spillet har også en veldig direkte sammenheng med showet som påvirker spillingen, som jeg syntes å være veldig interessant og godt implementert. Ved tilfeldige poeng gjennom hele showet i tilfeldige episoder - hvis du ser forsiktig ut i bakgrunnen - kan du se en serie på tre symbolmønstre. Dette er ting som dumbbell-bandanna-kraniet, og eksternskallehjertet og ting som det.
Det er en slik kode ned i hjørnet ved siden av Cartoon Network-logoen. Bilde fra episoden "Jethro er alt ditt".
Hvis du legger inn disse kodene i POW Card-maskinen i spillet, kan du låse opp hemmelige kort og oppgraderinger som ellers ikke er tilgjengelige i spillet. Du kan låse opp "Snappy Wappys", som er permanente oppgraderinger for kortene dine som du kan søke på et kort for å styrke Powie Zowie seriøst. Du kan også sakte låse opp kortstykker for spesialtegn som du ikke normalt kan låse opp i spillet.
Jeg personlig finner denne metoden for direkte integrering av spillet med showet som er basert på å være ganske smart. Styrken og variasjonen av POW-kortene som allerede er i spillet, er på ingen måte for svak eller for liten, og mens oppgraderingene fra koderne er viktige, er spillet på ingen måte så vanskelig at disse bonusene er nødvendige for å få det som føles som en balansert eller fullstendig opplevelse.
Det er alt bare en stor bonus for folk som allerede ser på showet, og jeg tror at det å lage en slags stor hemmelig scavenger-jakten på fans av showet å huske på når de rewatcher gamle episoder, samt nye, er ganske bra kryss -forfremmelse. Det minner meg om den store konkurransen for å vinne ekte skatten som omgav Swordquest spill på Atari 2600, hvor spillerne måtte jakte på koder i spillet og deretter kryssreferanse i en tie-in tegneserie for å lære det hemmelige passordet for konkurransen. Det er ganske pent ting.
Det som dessverre bringer spillet ned
Mens jeg likte tiden min med dette spillet og føler at det fortsatt er verdt tiden for fansen av showet, så vel som folk på jakt etter en god tid, er det dessverre holdt tilbake av noen få store problemer hele tiden. De største er spillets samlede pacing og hvor ofte det gjentar seg selv.
Jeg hater å si det, men for like morsomt som kamp og dialogdrevne oppdrag er de bokstavelig talt alt du skal gjøre i de neste par timene. Som jeg antydet tidligere, involverer nesten hver eneste oppgave enten å søke på plazaen for et element, slå opp Boxmore-bots, eller begge deler. Det tar ikke lang tid før dette blir åpenbart.
Torget åpnes sakte oppe med tiden, med noen få nye områder inne i det, slik at du får tilgang til ytterligere oppdrag og utforskingsalternativer, men dette skjer omtrent en time per område, noen ganger mer, og du går aldri langt fra torget. Selv om det aldri føles som om du gjør det samme om og om igjen, føles det som om du gjør en veldig lignende ting om og om igjen.
Vinduet dressing og skrive rundt de små mini-quests og enda mer mini quests er fint og variert i tema, men igjen, til slutt, endres innholdet i oppdraget ditt egentlig ikke. Enten du er på jakt etter en tapt gyllen burrito, teller antall stavelser i navnene til en gruppe mennesker, eller prøver å overbevise en selvbevisst robot at hun skal være fri til å føle seg trygg og kle seg på hvordan hun vil (nei, seriøst), er ditt overordnede mål fortsatt det samme: løp rundt på scavenger hunts og slå opp roboter.
For ikke å nevne, spillet er veldig gjerrig med sine penger. Du trenger det til å gjøre i utgangspunktet alt fra å kjøpe nye pakker med pow-kort for å låse opp nye oppdrag å kjøpe varer til oppdrag for å kjøpe stat boosters for å midlertidig øke hvor mye du nivåer opp i bestemt statistikk i kamp. Dette ville ikke være like mye av et problem hvis du fikk penger bare litt raskere, men alle mynter du tjener er få og langt mellom hverandre.
Så morsomt og godt tegnet som dette skjermbildet, gjør det meg alvorlig om mr. Gar bryter barnarbeidlover med hvor lite han betaler KO.
Du får betalt seks teknoer på slutten av hver arbeidsdag. En oppdragspost koster vanligvis tre teknologier, og en pakke med POW-kort koster 10 teknologier, og du er ikke engang garantert å få nye kort etter ikke så lang tid fordi duplikater er i virkeligheten en ting. Etter en stund kan du slå på begge duplikatkortene - i tillegg til spesielle dataplisjer som er slått ut av forbløffende roboter - til KOs venn Dendy, men det er fortsatt ikke en veldig rask måte å tjene penger uansett.
Selv om det er fint å se et godt lisensiert spill som ikke er for kort for en gang, var progresjonsmodellen åpenbart justert for å vare over en lengre periode enn det hadde plass til å fylle komfortabelt og det langsommere tempoet og sakte tildelte ressurser gjennom hele kampanjen gjenspeile det. For noen mennesker, vil gjentakelsen og generell mangel på variasjon blant de viktigste spillmodiene ikke være et problem, og kan tilgis hvis de finner kampen morsom nok og oppdragene er morsomme og varierte nok i tema, men jeg kan lett se dette bruke noen folk ned litt.
Gjør dette spillet "Break the Stigma?"
Så til slutt, OK K.O.! La oss spille helter er ikke et mesterverk på noen måte, og det er heller ikke bra, men det er definitivt fortsatt bra. Den største fordelen er at det åpenbart ble laget av folk som egentlig var glad for å jobbe med prosjektet, og som hadde en visjon i tankene for hva de ønsket det å være, og da gjorde det fordi de ønsket at det skulle skje.
Det kan være et lisensiert spill som sannsynligvis er ment for mer for barn enn seriøse spillere, men det spiller likevel som et faktisk spill at noen legger tid, tanke og ekte innsats inn i stedet for enda en pengegang som eksisterer utelukkende for å fleece penger ut av fans som så mange andre før det. Dette er hva vi bør ta bort fra dette spillet mer enn noe annet.
Selv om dette spillet ikke viste seg fantastisk, er kvaliteten og dybden av et spill som presenteres fortsatt sant for hva showets skapere og folket på Capy ville gjøre - bryte stigmatisering av lisensierte spill. Det har vært gode lisensierte spill før La oss spille helter, og det vil være etter, men den utrolige korstoget av utviklerne for å forbedre den populære oppfatningen av lisensierte spill, samt deres og Cartoon Networks innsats i selve spillet design, gir meg håp om et spillområde som trengs for et ansikt- løft for en stund nå.
Jeg håper virkelig at utviklernes handlinger springer til og med en kortvarig renessanse for lisensierte spill. Det er så mange fordeler og uutnyttet potensial i å tilpasse en eksisterende eiendom, som Capy tydeligvis forstår, og forhåpentligvis kan vi bli kvitt uttrykket "godt for et lisensiert spill" og bare si "godt spill".
Men for nå, på sine egne fordeler, OK K.O.! La oss spille helter er et morsomt og solidt spill som kunne vært bedre, til slutt la ned ved langsom pacing på mange steder og mangel på variasjon. Det er et spill som fortsatt er morsomt og morsomt for de som ikke er kjent med showet, men fortsatt bedre likte av fans. Det er en ganske god tid, men kanskje vent på et salg hvis du ikke er sikker på det. La oss si at det er rundt 7/10 for ikke-fans, og nærmere en 8/10 for de fleste fans.
OK K.O.! La oss spille helter er nå tilgjengelig på On Steam, PS4 og Xbox One til en pris av $ 20. Ian Jones Quartey har også sagt at hvis spillet selger godt nok, kan de vurdere å overføre det til Nintendo Switch også. Du kan se en trailer for spillet nedenfor:
Vår vurdering 7 Mens du dessverre legger deg ned ved hyppig polstring og repetisjon, gjør Let's Play Heroes nok til å fortsatt være morsomt og føle seg ekte. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr