Oh & komma; Hvordan de mektige har falt

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Oh & komma; Hvordan de mektige har falt - Spill
Oh & komma; Hvordan de mektige har falt - Spill

Innhold

Square Enix, Electronic Arts, Activision og Capcom er alle navn kjent i hele spillindustrien som noen av de mest velstående spillselskapene. Likevel deler de alle noe annet til felles - bortsett fra deres gigantiske markedsflyt og kontroll av spillbransjen som helhet gjennom titler som Call of Duty, Street Fighter og Final Fantasy.


Men noe har skjedd med disse en gang mektige gigantene som er grunn til å sørge.

De har sluttet å drømme og komme med nye ideer til noe som jeg gjerne vil kaste pengene mine på. Jeg husker en av de første spillene jeg noensinne spilte var Final Fantasy: Legend of Mana; det var vanskelig og ærlig fikk meg til å tenke på å bryte min GameBoy mer enn en gang - men jeg satte meg fast fordi det var verdt det. Deretter flytter jeg til en av sine nyere titler, og jeg vil bare gråte. Hva presset disse selskapene til beklager tilstanden de er i?

Personlig tror jeg det er frykt; ikke frykt for å gjøre et godt spill, fordi de alle har bevist at de kan gjøre det. Bare ta en titt på Mega Man Legends.

Millioner dollar og hundrevis på hundrevis av timer går inn i å lage et enkelt spill og den finansielle risikoen er bare ikke verdt en flopp. Det er derfor Call of Duty-franchisen kommer ut med et nytt spill minst en gang i året, om ikke to ganger i året. Helt siden Call of Duty Black Ops kom ut, har vi blitt bombardert med Call of Duty: Modern Warfare No. X og Call of Duty Black Ops No. X. Det er en trend som ikke sannsynligvis vil endre seg snart, så hva kan vi som spillere gjør for å la disse gigantene vite at vi savner vår historielinje - vi bryr oss ikke om det er dårlig, vi vil bare ha noe annet?


Men hva er det lyse lyset?

Men vær glad, for alt er ikke tapt. Det er en ny type utvikler, en med fantasi, uten frykt, bare håp og begrenset finansiering. Disse nye utviklerne har rocket spillverdenen med titler som Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey, og mange flere som har rystet selve grunnlaget for spill med noe så enkelt og rent, kan du ikke unngå å legge merke til.

Disse utviklerne ser ikke nødvendigvis ut til å tjene penger på kontanter (selv om det er en del av det). De ønsker rett og slett å dele sin visjon med verden og gjenopprette håp til et publikum fylt av ugudelige tolv årige som aldri hadde muligheten til å spille noen av de spillene vi elsket mest, vokser opp. Så glad og vet at det er håp for fremtiden for spill, og det ligger i form av Indie-utviklere som ønsker å gjøre bransjen bedre, litt etter litt, så godt de kan.