Oculus Rift CEO snakker om Virtual Reality

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Oculus VR founder Palmer Luckey on the state of virtual reality
Video: Oculus VR founder Palmer Luckey on the state of virtual reality

Brendan Iribe, administrerende direktør i Oculus VR, snakket på GamesBeat 2013 i morges på "Forstyrre den tradisjonelle spillkonsollens syklus." Oculus VRs headset, Oculus Rift, er godt på vei for å introdusere en ny generasjon virtuell virkelighet for spillere som er satt til å forandre selve bransjen.


Med over $ 2 millioner i støtte og nesten 10 000 Kickstarter-støttespillere (som din egentlig), får selskapet raskt fart som et paradigmeskifte i konsoll. Iribe åpnet sin chat denne morgenen med en snakk om VR som en ny plattform, og tilbød også en hånd på demo av Oculus Rift.

"[Virtual reality] er en ny plattform, og vi trenger gjort for VR-innhold, sier Iribe," Det vil være mye ported content - slett brukergrensesnittet for VR - og så kan du se deg rundt Half-Life eller Team Fortress 2. Men innhold er best når det er laget for VR. Det er ganske pent. Du prøver noe som er gjort for PC og en 2D-skjerm, og deretter prøver du noe som er gjort for VR - kanskje er det bare en prosessjonsverden. Men du føler deg tilkoblet, føler at du er der.

"Det er det som skal definere plattformen."

- Brendan Iribe, administrerende direktør


Ifølge Iribe, hva setter Rift fra hverandre sin evne til å tappe inn i spillerens følelser, noe som ville gi spillerne følelsen av at de var knyttet til miljøet de ville samhandle med.

"I VR ser du opp og du er fortsatt der, du får den følelsesmessige skalaen. Og du har nå tegn som vet hvor øynene dine er," sa han. Han uttalt at dette høye nivået av nedsenking ville gjøre det mulig for spillutviklere å trekke på spillerens følelser og hjertestrenger på måter de ikke hadde kunnet gjøre før.

Iribe snakket også om hvordan han trodde at Oculus Rift kunne vise seg å være et gjennombrudd i andre næringer, som film. For å forklare hans poeng refererte han spesifikt til nyere sci-fi-thriller Tyngde å bevise hvordan en film kan ha nytte av tillegg av virtuell virkelighet.

"Jeg føler at VR kan forstyrre teater - Tyngde, det kan gjøres for VR. Jeg fortsatte å se på toppen og bunnen være så kort, sa Iribe. "I VR kunne du ha vært flytende i rommet og følt den følelsen av nærvær - kunne ha krympet tilbake til skjermen. Feel kan ha stor innvirkning på teater. "


Som en del av fremtidige planer for Oculus Rift jobber de på VR Cinema, som vil sette brukerne inn i en virtuell kino! For å se det i aksjon, sjekk ut denne viden.

Oculus Rift ser ut til å lansere på flere plattformer, inkludert Windows, Linux, Mac og Android.