Innhold
- Bare det var det egentlig ikke.
- Mangel på alternativer
- Et skiftende spill med sesongkortet
- Sluttresultatet
Husk de doldrums mellom Fallout 3 / New Vegas og Fallout 4, når årene bare fortsatte å trekke på uten at noen pålitelige opplysninger av noe slag kom ut? Vifterbunnen ble bølle som jorden holdt seg rundt solen med Bethesda gjenværende tett lippe. Det var en tid da det fattige selskapet ikke kunne legge inn noe på Facebook uten 100 eller så kommentarer til dette bildet:
Men så skjedde det til slutt - den magiske dagen i november 2015 kom fram, og vi fikk igjen å utforske kjernefysisk ødemark! Mens det var naysayers fra de første par tilhengere, ventet de fleste fans med åndedrag for det som var sikker på å være et mesterverk.
Bare det var det egentlig ikke.
Vi har en mindre grafisk oppgradering, men ellers Fallout 4 var virkelig et skritt tilbake i de fleste retninger. Det var et nesten fullstendig tap av de interessante samtaleaspekter som endret seg på grunnlag av hvordan du gjorde karakteren din, med forskjellige måter å takle situasjoner hvis du fokuserte på Science eller hadde massevis av poeng i en bestemt pistol ferdighet, etc.
Det var enda en gang den samme gamle historien, med Sole Survivor, og leter etter et savnet familiemedlem i ødemarken, men historien begrenser dine handlinger alvorlig. Det var virkelig ingen mulighet til å gå nøtter ved å innse at verden er avsluttet og gi inn i post-apokalyptisk apati eller raseri. I stedet spiller du som en fyr som umiddelbart gjør hva alle vil ha mens han søker etter sønnen hans.
Mangel på alternativer
Husk tilbake i Fallout 3 da Moira sendte deg av for å undersøke forskjellige skapninger og områder for å skrive hennes overlevelsesguide? Du kan halvønske søket etter å gi moderat nyttig informasjon som kanskje ikke hjelper, gå gung-ho og få enda mer info enn det som ble bedt om å bygge en ultimate guide, eller rettferdig løgn til Moira ansikt, så hennes "overlevelsesguide" ville være full av feil som ville drepe folk.
Så tenk videre til New Vegas og Come Fly With Me-søken. Du kan hjelpe ghoulene til å lansere deres rakett til et bestrålet paradis eller endre banen slik at den krasjet i bakken. Du kan til og med fortelle Chris at han faktisk er menneskelig og overbevise ham om å tilgi eller hate ghouls - begge resulterer i forskjellige svar nedover linjen.
Nyt flyet ditt!
Mens det er noen forgreningsjaktlinjer i Fallout 4, det er virkelig ingenting av den kaliber som skjer hele historien, som det var i de to foregående spillene. Borte er de dagene hvor en høyt talescore (eller i noen hilariske tilfeller, en ultra lav Intelligence stat) betydde at du kunne radikalt endre en oppgave og fullføre den helt uten kamp.
På grunn av den fullstendige stemmeopptrinnelsen og dumbed down samtalehjulet, Det er egentlig bare to måter å gå om dette spillet.
Den viktigste måten er å alltid være nyttig, kontinuerlig tilbake til den motbydelige Preston Garvey for enda et freaking oppgjør som trenger din hjelp og alltid tilbyr å være et rovingpaladin av rettferdighet. Sikker på at du kan ta det sarkastiske og uhøflig dialogvalg først, men du må fortsatt være enig i å hjelpe den som ber om det.
Husk hvordan jeg nevnte at det var to måter? Den andre måten er å spille gjennom mens du har på seg Silver Shroud outfit, som åpner unike dialoger med ledsagere samt NPCer i hele Automatron, Nuka World, og deler av basisspillet. Det er fint at det er minst en slags mulighet for en annen opplevelse, men det er virkelig mer av et påskeegg ettertanke enn en legitim annerledes måte å spille tegnet på.
Fallout: Comic Book EditionEt skiftende spill med sesongkortet
Nå som alle DLC-pakker er ute og sesongkortet er ferdig, Fallout 4 er endelig en komplett opplevelse, og vi må spørre oss selv - var dette spillet faktisk en verdig etterfølger til serien i sin endelige form?
Først, la oss ta en titt tilbake på hva som ble lagt til med hver DLC og hvordan det endret basisspillet på forskjellige måter.
De vesentlig mer immersive robotbyggingsalternativene fra Automatron DLC ble lagt til i et trangt element som hadde meg til å spille spillet igjen i lengre perioder, jakte på hver type våpen eller kroppsdel. Det var noen bisarre og fantastiske kombinasjoner som kunne bygges, og det skapende aspektet fikk meg til å hekte mye sterkere enn bosettingsbygg eller våpenoppgradering.
Hvorfor ja, jeg vil gjerne ha deg som min nye følgesvenn
Wasteland Workshop DLC ble lagt til i noen kule alternativer hvis oppgjørsbygningen var noe du var interessert i, men var for det meste en mindre avledning. Siden du vanligvis ikke skal tilbringe mye tid i et enkelt oppgjør (og modders hadde allerede økt bygningsalternativene drastisk), var det ikke mye kjøtt der.
Hvis Wasteland Workshop var en mindre avledning, da Contraptions Workshop var bare en sløsing med tid. Jo, det var morsomt å sette noen i aksjene eller bygge et Willy Wonka transportbåndssystem for en ettermiddag, men ærlig talt har jeg aldri plaget meg med noen av disse alternativene siden den første dagen at DLC ble installert.
Far Harbour var endelig en DLC av faktisk verdt, og lagt til i et fantastisk (og stort) nytt område fylt til overflaten med skummel atmosfære og interessant historie som du hjalp fiskeren eller sluttet seg i slaget mellom DiMA og Atom barna. Mens den nye følgesvenn ikke var så interessant, var dette området som en helhet morsommere å utforske enn mye av basen Commonwealth-området. Selv om det så anklagelser om plagiering på Bethesda, var det Brain Dead quest sannsynligvis høydepunktet av hele spillet.
Ja, jeg hadde sex med en robo hjerne. Jeg mener hvem ikke har det?I likhet med de tidligere Workshop DLCs, hadde de ekstra oppbyggingsalternativene som ble presentert av Vault-Tec Workshop, svært lite historieinnhold, og muligheten til å kartlegge og tilpasse ditt eget hvelv var allerede tilgjengelig (og gjort bedre) gjennom mods. Ærligvis, denne skulle ha vært en sidesporing i basisspillet, og ikke en betalt utvidelse.
Sole Survivor endelig til slutt bli dårlig med Nuka World, som trolig er den beste av DLC. De forskjellige områdene i fornøyelsesparken er varierte og underholdende, med mange morsomme, små nikker til andre serier (fortell meg at du ikke tenker på begge tremors og Jurassic Park i Dry Rock Gulch!). Å legge til i Nuka Mixing machine crafting alternativet igjen holdt meg på å jakte ned ingredienser på måter jeg aldri brydde seg om å gjøre i Commonwealth.
Sluttresultatet
Ok, det er på tide å endelig komme ned til det og ponere opp det svaret: Var Fallout 4 en verdig etterfølger til serien etter at hele sesongkortet er ferdig? Selv om det plager meg, Jeg kommer til å måtte gå med en hard "Nei"
Tenker tilbake til mine erfaringer på tvers av serien, jeg hadde faktisk mer moro med de meget malignerte Fallout Tactics enn med Bethesdas siste oppføring. Denne typen føles som en pretender til tronen mer enn en ekte Falle ut spill, som historien, oppdragene og alternativene fra Far Harbor og Nuka World var faktisk bedre enn basisspillet.
Denne typen føles som en pretender til tronen enn en ekte Falle ut spillet, som historien, oppdragene og alternativene fra Far Harbor og Nuka World var faktisk bedre enn basisspillet.Uten disse utvidelsene ville det være vanskelig å anbefale del 4 av serien i det hele tatt, og selv med dem er det litt vanskelig å selge. En var anstendig, tre var i utgangspunktet meningsløse, og bare to var lovlig gode. Dette kan ha vært Falle ut vi innvokstvenner fortjente, men det var definitivt ikke det Falle ut som vi ønsket.
Det kan være på tide å gi tømmene tilbake til en annen utvikler for neste oppføring, som det var gjort med New Vegas, eller Bethesda trenger virkelig å gå tilbake til tegnebrettet og omdømme deres ødemarksvisjon for Fallout 5.
Beklager folkens, som helhet var denne Fallout-oppføringen en skuffelse