Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 17 Februar 2021
Oppdater Dato: 26 Oktober 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Spill
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Spill

Innhold

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


Ingen alvorlig WTF er det.

Det gode, det dårlige og det OH #% ^ $ * @ WTF ER THAAAAT- !!

Du har sikkert hørt mye om Mørke sjeler det har forstyrret deg. Den infamously høye dødelighetsgraden, den uutslettelige brutaliteten til en kald og nådeløs verden, den utrolige håpløsheten i karakterens fattige situasjon og den dystre, bittere siden av gamerprogresjonen.

Selvfølgelig tror du det er det verste fordi du, dårlig dum, vet ingenting. Fordi mer enn det blir banan av din eksistens, en terror på din stolthet og selvtillit som en gamer, Mørke sjeler er om lag 88% ren marerittbrensel. Uansett om du blir jaget av en vandrende vagina med tenner, blir hounded av noen foul looking gyte av satan, eller bli bludgeoned til døden av crusty gargoyles med akser for haler - den raskeste leksjonen du lærer er den døden hvis ofte og kjære det ain det er ikke pent.


Mer enn jeg abhorred, avskyelig og elsket de hauntingly vakre designene av forfallende og avtagende verden, likte jeg gagging på min kopp ramen som den siste avsky hounded etter meg helvete bøyd på å forårsake min død.

Ofte var overlevelse ikke bare basert på min evne, men på hvor mye jeg sa KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE' og gjennom skrekk av skapningen, overviste min frykt bare for å drepe den på den mest grusomme måten.

Jeg har alltid vært en fan av design som presser begrensningene i mitt smale menneskelige omfang for fantasi, og hvilken bedre måte å gjøre det, så å ta en god flaks på den mørkere siden av menneskeheten og gamerens besettelse med "fremgang"? Så hva hvis den reisen resulterte i raseri som som verden ikke vil se igjen? Så hva om jeg var like forstyrret og forstyrret som jeg var transfixed og i ærefrykt? Det var fra hverandre av skjønnheten.

^ Nøyaktig.

Få ny rustning, lær nye ferdigheter - dø. Prøv nytt våpen, vedta ny spillestil - dø. Utforsk med all forsiktighet av en mus i et katthus - dø. Ok så kanskje jeg skal prøve dette - dø. Seriøst kan du roe deg med det allerede? - Die. Du begynner virkelig å pisse meg av. SKRIVE DU - Du. Elsker du meg ikke? Kan vi ikke få denne tingen til å fungere? - DØ.

Mørke sjeler bryr seg ikke om hvor bra en gamer du tenkte du var. Mørke sjeler ga ikke en jævla at du trodde det var for hardt eller spillet var ikke «fair». Mørke sjeler, som honningdatter, gav ikke en skit da du uunngåelig døde på en stadig mer episk måte og mistet alle dine sjeler, det måtte du begynne igjen. Wah Wah.

Gutt deg i de store ligaene nå.

Det er ingen nåde. Pause er for pansies. Håndholding er for suckers. Og om du liker det eller ikke, skal du dø. Forferdelig. Og flere ganger. Men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Selvfølgelig er det fortsatt å pisse deg, men du lærer å komme over den virkelige raske.

Har jeg nevnt at du skal dø? Har jeg nevnt at du skal dø mye? Som i via impalement, gift, brann, lyn, faller til døden, blir spist levende og drukning? Men alt dette er nødvendig. Som et spill, er den største utfordringen Dark Souls plasserer på deg, egoets egentlige utfordring. Du tror du er tøff skit. Du tror du er uovervinnelig. Og kanskje til slutt er det poenget.

Døden er nært forestående og uforgivende, og selve karakteren av din fortsatte overlevelse lenger enn ti minutter er en prestasjon som er stolthet - spesielt i en verden som trives på stadig mer kreative straffer for din dumhet. Men verden er flerlags, og gjennom hele døden er forfall og forverring av verden i stort et løfte. Av å slippe av det du trodde du visste, om hva du trodde var riktig måte å spille på. Men enda viktigere, å miste egoet ditt som en gamer og akseptere det noen ganger, er fiasko mer utbredt som suksess.

Mørke sjeler er dyster, uforgivende og skremmende. Men i den rene enkelheten av sin ufiltrerte utfordring, i den grusomme adrenalinen av sine grinds og kamper, i verdens uforsonlige grusomhet, er et spill verdt å spille. Det er den reneste typen spenning fordi den perfeksjonerer den delikate, grusomme balansen mellom prestasjon og belønning. Og det er ingen følelse ganske som å takle dyret og dra din ødelagte kropp til bål, smilende mens du lever på å leke i ytterligere femten minutter før døden finner deg. Og det er den følelsen som gjorde alle mine stier og trengsler verdt - og det er fortsatt hvorfor Dark Souls var mitt ubestridte favorittspill av 2011.

Så til min andre masochist der ute - gå ut og dø! (Bare ikke vis meg om det.)

Vår vurdering 10 En ukonvensjonell gjennomgang av en ukonvensjonell spiller.