Merk til utgivere og kolonner; Ikke alle spill trenger en ferieutgivelse

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Merk til utgivere og kolonner; Ikke alle spill trenger en ferieutgivelse - Spill
Merk til utgivere og kolonner; Ikke alle spill trenger en ferieutgivelse - Spill

Innhold

Ja jeg forstår.


Hvis du har et super stort spill, vil du at det skal lanseres i ferien, fordi det har den beste sjansen til å blomstre i løpet av denne perioden. Jeg forstår også at gitt de stigende utviklingskostnadene, er utgivere mindre interessert i å ta risiko enn noen gang før.

Men jeg mener, kom igjen. Har du sett hva som er på trykk for sommermånedene? Det er nesten ingenting som registrerer seg høyt på forventningsmåleren. Faktisk, etter mai, er det vanskelig å finne alt det interessante til september. Den indre ondskapen er satt for slutten av august og det handler om det, etter min estimering.

Jeg refererer spesielt til svært forventede, relativt store budsjettspill, forresten. La oss gjøre det klart.

Somrene er vanligvis så ufruktbare

Det er ganske vanlig. Veldig sjelden gjør store utgivelser land i sommermånedene. Det er to åpenbare årsaker til dette: 1. Det er ingen større kjøp av ferie mellom juni og august, og 2. Det er all mulighet til å gå utenfor; folk trenger ikke å sitte fast inne, som de ofte er i vintermånedene. Det er helt logisk.


Samtidig, å ha absolutt ingenting under denne strekningen er litt forvirrende. Det er spesielt plagsomt når vi snakker om en helt ny generasjon, og to nye konsoller prøver å smi en bane. Ja, begge har startet ganske bra, og industrien har kommet tilbake fra en forferdelig 2013 som et resultat. Men hvis ingen kjøper noe i sommermånedene, vil det føles litt som en regresjon.

Jeg antar at alle vil bare ligge på vente på den eksplosive ferien, men i mellomtiden, hva skal vi spille?

Oppsiden til en tørke

Hvis du vil være optimistisk om det, er det en positiv side til sommertørken: Det lar oss fange opp. Ikke alle kan spille hvert eneste spill de ønsker det øyeblikk det kommer. Det er enda vanskeligere når så mange titler er større enn noensinne; Open-World-formater blir stadig mer populære, og ikke alle kan fullføre slike spill om noen uker. Så igjen, hvis du vurderer det fra utgiverens synspunkt, er kanskje en tørke den perfekt Tid til å slippe et stort spill.


Det er nesten ingen konkurranse.

Det ville være enorm i mine øyne, selv om det ikke er den kvintessige "kjøpssesongen." På toppen av det, selv om spillere vil ha muligheten til å hente seg, kan jeg garantere at de fleste vil forkaste oppfangingsprosessen for et skinnende nytt spill. Kanskje utgivere bør vurdere dette ...