Ikke en annen Bastion Phase Reflection Artikkel og excl;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Ikke en annen Bastion Phase Reflection Artikkel og excl; - Spill
Ikke en annen Bastion Phase Reflection Artikkel og excl; - Spill

Innhold

Ja, jeg er en praktikant for Bastion-fasen her på GameSkinny. Og ja, dette er en annen corny, men litt inspirasjonsartikkel om mine erfaringer. Men hvis du forventer en annen hardcore gamer som sier at dette internshipet er det jeg har prøvd å finne i årevis, så har du feil ... eller i det minste er du for det meste feil. (Som er som å være det meste døde.)


Sannheten er, jeg er en av de siste menneskene du ville ha forventet å søke om en internship.

Denne internshipen er det jeg har vært på etter en stund, men jeg fant det ikke fordi jeg så gjennom spillsteder eller fordi jeg er sterkt involvert i spillverdenen eller enda fordi jeg hadde hørt om GameSkinny. Nei, min far snublet over en oppføring for internship og fortalte meg om det. Jeg trodde, "Hei, det er skriveopplevelse!" Og så sendt inn en søknad / CV uten å stoppe for å finne ut hva jeg ville gjøre.

Som en BFA Creative Writing major på en liten liberal arts college, forstår jeg hvor vanskelig det er å bryte inn i skriveverdenen. Jeg jobber veldig hardt for å ha et eklektisk utvalg av skriveopplevelser for å være en velafrundet søker (eller ansatt) når jeg oppgraderer. Selvfølgelig, da jeg så at jeg skulle skrive artikler - noe som er langt ut av min komfortsone - registrerte jeg meg uten tilstrekkelig intel for å kaste mitt CV.


Jeg fikk stillingen og så hadde den briljante ideen å se på hva slags artikler jeg egentlig skulle skrive.

Så her er hvordan det gikk:

  1. Klikket på en artikkel (den hadde en snill tittel og et kult brukernavn)
  2. Begynte å lese artikkelen
  3. Hjernen forsto ikke
  4. Sikre ansiktet

Ja, jeg hadde nettopp signert meg opp for katastrofe med en side av uunngåelig fiasko.

Men jeg er stolt av å holde mine forpliktelser og jobbe gjennom vanskelige situasjoner. Jeg hadde fortalt den herlige Katy at jeg ville gjøre praktikoppholdet, og det føltes bare billig å ta seg ut uten en god grunn.

Jeg begynte brainstorming og håpet min skriveferdigheter ville være nok til å få meg gjennom intership.

Ved slutten av den andre dagen hadde jeg en liste over tolv artikkelideer. Min første artikkel var et av lagoppgavene. (I utgangspunktet rehashed jeg gamle nyheter på den mest originale måten.) Det var en god overgang til skrivestilen og spillverdenen. Neste? Vel, hvis du har fulgt artiklene mine, vet du hva som skjedde neste.


Hvis ikke, vil jeg gi deg inn på hemmeligheten. Jeg skrev en artikkel med tittelen, Tilbake til klassikerne: Hvorfor mangler vi ut med dagens spill. Artikkelen gjorde overraskende bra. Det var en fin liten boost til egoet, men det fikk visjoner, for det meste fordi det var kontroversielt. Jeg angrep i hovedsak spillene mine lesere elsker så mye med et halvbakket argument som utløste mange kommentarer. Det var en god læreropplevelse for meg, men det var nok ikke den beste måten å starte praktikoppholdet på.

Heldigvis var skrivingen bedre enn argumentet. Jeg innså at jeg skulle trenge mer investering og mindre kynisme hvis jeg skulle overleve Bastion-fasen, så jeg bukklede ned.

Og her kommer den klichede (men uunngåelige) transformasjon og realisering.

Jeg begynte å se på internship som en konkurranse med meg selv. Jeg ønsket å best mine artikler. Jeg ønsket å produsere ting som var verdt å lese fordi de ble informert og faktisk inneholdt spennende spillkunnskaper. Den andre uken førte E3 og en sjanse til å gjøre akkurat det.

Jeg har allerede skrevet en artikkel om hvordan E3 helt forandret mitt spillperspektiv, så jeg vil spare deg for blather og kutte til jakten. Min kjærlighet til spill og mine forventninger til spillverdenen ble gjenopplivet. Jeg hadde gjenopplivet en gammel interesse, og jeg gjorde det latterlige når alt jeg snakket om var internshipet eller artiklene mine eller det nyeste spillet jeg hadde funnet ut om. Jeg hørtes sikkert som en ødelagt post, vurderte at jeg startet alle samtalene mine med, "Jeg har sikkert allerede fortalt deg om dette, men det er så kult, og jeg vil bare snakke om det så ..."

Uke tre var spennende, men denne forrige uke var da alt begynte å falle på plass. Jeg hadde et eksklusivt intervju med Alan Emrich takket være en personlig tilkobling, og jeg fant selskapet Jagex.

For første gang i mitt liv vurderer jeg faktisk å jobbe med å jobbe i spill.

Livslang drøm: bor i England / Europa.

Da jeg valgte oppdraget på Jagexs lønnsomme år, skjønte jeg ikke at jeg ville ende opp med å jobbe der. Ikke bare er Jagex vellykket, men det ligger i Cambridge, regnes som et av de beste stedene å jobbe, og det består av de slags nørdene jeg ville elske å jobbe med. Seriøst, sjekk ut deres nettside. De er utrolig kreative og har en god sans for humor.

Jeg kan ha to år med college igjen, men jeg tenker allerede på hvordan jeg kunne jobbe for selskapet og flytte til England ... etter eksamen, selvfølgelig.

Og til slutt spiel om hvordan du skal gjøre Orzhov-fasen eller en annen internship på GameSkinny.

Nei, egentlig. Gjør internship. Søk nå. Gå.

Ærlig, dette er en av de beste beslutningene jeg har gjort i lang tid. Ikke bare tok jeg bort verdifull erfaring fra dette praktikoppholdet, men jeg har nå skriveopplevelse i et emne jeg aldri trodde jeg ville være involvert i.

Dette internshipet er utrolig fleksibelt og helt fjernt. Jeg trodde aldri at jeg ville finne en så givende og kort internship mulighet som ikke ville komme i veien for min sommer jobb. (Jeg er en høyskole student. Jeg må finne den tilsynelatende uoppnåelige balansen mellom min moolah og mitt CV på en eller annen måte.)

Jo, det var noen tøffe dager, og vi mistet noen lagmedlemmer, men til slutt kunne jeg ikke være lykkeligere at jeg satt fast med den. Stepping (vei) ut av min komfortsone har gjort verden min litt større. Jeg har ny kunnskap, nye forbindelser og en seriøst fantastisk portefølje av artikler.

Denne internship var verdt hver IV drypp av koffein jeg måtte sette inn i armen min og hver forfatterens blokk indusert hodepine. Jeg skulle ønske jeg kunne fortsette til neste fase, men alas andre forpliktelser vinker.

Og nå slutter min siste artikkel for GameSkinny som jeg beder deg om å søke om Orzhov. Hvis du har fulgt meg så langt, gi meg noen siste tilbakemelding i kommentarene nedenfor.

Sayonara, folkens.