No Man's Sky's 18 Quintillion Planeter vil veie kun 6 GB

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 9 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
No Man's Sky's 18 Quintillion Planeter vil veie kun 6 GB - Spill
No Man's Sky's 18 Quintillion Planeter vil veie kun 6 GB - Spill

Det er noen gode nyheter for fans av Space Exploration og fans av små harddisker likt. Først av, Sean Murray, grunnlegger av Hello Games og Ingen manns himmel har nettopp avslørt på Twitter det Ingen manns himmel vil inneholde 18 quantillion planeter. Det er dessuten at alle vil passe inn i en mykisk 6 GB-disk.


Jeg vet ikke om deg, men jeg hadde ikke den svakeste ideen som quintillion faktisk betydde før jeg fant ut om dette. Men det skal være et gigantisk tall enda større enn trillioner.

Hvis du vil at jeg skal gi deg en ide om det, ville tallet være 18 etterfulgt av 18 nuller. Det er antall planeter innenfor Ingen manns himmel.

Du tenker nok, hvordan kan det være? Du lyver! Her er en tweet fra Sean Murray, grunnlegger av Ingen manns himmel:

For de som spør - størrelsen på No Man's Sky på disken er bare 6 GB. Mye av det er lyd ( ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10. juli 2016

Der har du det. 6 GB-størrelse er bekreftet, og det meste er lyd. La oss nå komme inn på hvordan det er mulig.

Ingen manns himmel bruker en prosessalgoritme til å gjengi sine planeter. Hver gang spillet må generere en planet, ruller det hypotetiske terninger for å bestemme hvordan planeten skal være.


Etter at den er ferdig, vil den grave inn i spillets ressurser og bare gjøre planeter. Det er mye mer effektivt enn å designe hver eneste planet.

Det er fornuftig at det meste av rommet det Ingen manns himmel faktisk bruker er dekket av lyd. Siden planeter vil være brimming med livet, vil de kreve litt pen nedsenkende lyd.

Du kan spørre, hvorfor gjør ikke andre spill dette? Det er fordi å designe en slik algoritme og perfeksjonere den, tar mye tid og ressurser.

Det er ikke enklere å designe en algoritme, men samtidig er det nesten umulig å jobbe på 18 quintillion planeter.

For utvikler Hello Games, var det et spørsmål om, vil du heller designe en algoritme som gir 18 quintillion planeter for deg? Eller vil du selv gjøre 18 kvadratplaneter?

Personene som sendte dødshotene til Sean Murray må ta en titt på arbeidet Hello Games har gjort på sitt spill. Å gjøre det de gjorde tok mye tid og krefter.


Eller du kan bare krite det opp til trolldom. Kanskje ansatte i Hello Games danset bare naken i et blod i blod på fullmåne, og sang i noen gamle videospillspråket for å be til gudene til kompresjon.

I andre nyheter jobber de allerede med den første oppdateringen for No Man's Sky. Jeg vet ikke om det er flere planeter, feilrettinger eller noe større, men jævla, jeg er veldig spent på dette!

Vel, ventet på en bygning for å laste opp virkelig. Egentlig er vi allerede opptatt på oppdatering 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10. juli 2016

No Man's Sky kommer ut på 9. august i USA, 10. august i Europa og 12. august i Storbritannia.