Ingen manns Sky Review & colon; Minecraft in Space & excl;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Ingen manns Sky Review & colon; Minecraft in Space & excl; - Spill
Ingen manns Sky Review & colon; Minecraft in Space & excl; - Spill

Innhold

Ingen manns himmel er årets største indieprosjekt, og som med hvert stort prosjekt er forventningene for høye til å bli møtt. Men hvis du er en erfaren spiller og har vært gjennom denne uroen mange ganger før, vil du vite at det smarteste i slike tilfeller ville være å bare ha så lite forventning som mulig.


Hvordan ser du Ingen manns himmel for hva det er? Det er åpenbart et stort spill med så mange ting i det at du aldri vil kunne utforske hver eneste planet eller min hver eneste ressurs. Vi har å gjøre med galakse med stor størrelse her, så det er naturlig å bare akseptere det faktum at det bare ikke er behov for å skynde seg.

Denne ene enkle tanke fører til riktig konklusjon - Ingen manns himmel er ikke ment å være ferdig, da det ikke er noe egentlig mål i det. Spillet er målet: å utforske, oppdage nye arter og slappe av.

Oppfattelse og holdning

I begynnelsen Ingen manns himmel forbløffer med alle mulighetene og omfanget av den prosessorelt genererte virkeligheten. Så blir du opphisset i de første stadiene av spillingen. Problemene begynner når adrenalinhastigheten senkes og du innser sannheten om Ingen manns himmel - dette spillet er ikke det du forventet å være.


Du må godta denne enkle sannheten, og dette er når spillingen faktisk blir behagelig. Så, hvis du vil nyte Ingen manns himmel for hva det er, må du justere oppfatningen. Det er ingen vei rundt det; ellers blir du skuffet.

Det er ikke nødvendig å nå sentrum av galaksen, hvis du ikke vil - poenget med spillet er bare å utforske og undersøke uendelig.

Spill, akkurat som enhver annen underholdning, gjenspeiler vårt humør og livsstil. Hvis du vil lede en fredelig livsstil, ville det være naturlig at du vil oppleve det samme foran skjermen.

På den annen side, hvis livet ditt er fullt av handling og stress, vil du nok ha noe mer spennende å spille. Ingen manns himmel er typen spill som kan tilfredsstille begge disse demografiene like. Det kan likevel ikke sammenlignes med andre actionspill som foregår i verdensrommet, fordi det bare er en annen type spill.

Kosmisk sandkasse / overlevelse uten ende


Den nærmeste opplevelsen til Ingen manns himmel er Minecraft. Det er en nesten identisk følelse når du spiller begge disse spillene: du må bruke mye tid på å bare reise rundt og se etter ting, du må bruke ressurser for å overleve og oppgradere utstyret ditt, det er mulighet for å møte NPCer og handle med dem kan du mate dyr, etc.

Så, hvis du aldri likte Minecraft, vil du mest sannsynlig aldri nyte Ingen manns himmel enten. Hovedforskjellen er det NMS slags har den endelige destinasjonen (men faktisk, det gjør det ikke) - for å nå sentrum av galaksen. Men som Sean Murray, lederutvikleren, sa i sitt siste intervju til spillet Reactor UK:

"Vi hadde opprinnelig det i tankene for Ingen manns himmel og da pressen var på det sa vi "vel du kunne prøve å nå sentrum av universet", men vi så personlig ikke det som poenget med spillet. Men et visst sett med spill- og mediapress, og også noen spillere, som fikk dem til å føle seg mye bedre, de var som å, det er et mål, ok, det er greit da, men faktisk for oss satte vi oss ikke ut for å lage det perfekte spillet, som kanskje gjennom oppdateringer og ting vi kan nærme det, men vi satte oss ikke ut for å gjøre det. "

Så, dette er ikke meningen med spillet, og det er ikke nødvendig å nå sentrum av galaksen, hvis du ikke vil - poenget med spillet er bare å utforske og undersøke uendelig.

Det er mer til

Bortsett fra alle lete- og forskningsrutiner, blir du engasjert i en del handling. Utviklerne befolket sin virtuelle galakse med flere intelligente fremmede raser. Disse løpene trenger din hjelp, og noen av møtene kan til og med ende opp i episke romslag.

Så, det er den siden til Ingen manns himmel, også. Men hvis du ikke vil være involvert, kan du bare helt unngå all konflikt. I denne forbindelse NMS begrenser ikke dine valg og gir deg full frihet til å gjøre det du vil og ikke hva spillet vil at du skal gjøre.

Denne typen frihet er virkelig givende, da du på et bestemt tidspunkt innser at du spiller NMS er nå begrenset bare av din egen fantasi. Noen spillere kan bli forvirret av denne friheten, men resten vil omfavne den til det fulle.

Når prosesgenerering går galt

Teknologien bak NMS er uten tvil banebrytende, men du kan allerede se hvor ting kan forbedres - det rare og helt unaturlige dyrelivet. Du kan si at dette er fremmed dyreliv, som forventes å være uvanlig, men til og med ikke-forskere kan lett merke til at det er noe veldig galt om de prosedyrisk genererte skapningene.

For eksempel utformer andre spillutviklere sine skapninger manuelt fordi du ikke kan tillate en rekke tilfeldige tall å skape et levende vesen. Åpenbart, utviklerne av NMS kunne ikke råd til å designe hvert eneste skapning, så de måtte ta denne risikoen, og for å være ærlig, betalte den ikke ut.

Selvfølgelig vil internett fellesskapet gjerne se en annen uendelig kilde til memes, men tatt i betraktning statusen til spillet, kan det bare skade sitt rykte.

Sammendrag

Ingen manns himmel fascinerer med mystikken av utallige fjerne planeter og systemer. Du vil ta deg tid og utforske så mye du kan - dette er poenget hvor spillet vinner deg over. Bare i tide innser du at ting begynner å se sammen, og følelsen av eventyr forsvinner langsomt bort.

Dette er poenget hvor du engasjerer deg i all handlingen og begynner å lete etter de uklare intelligente romvesenene. Når du kjeder deg, gjør du det igjen, du går tilbake til utforskningselementet i spillet igjen. Denne prosessen kan gjentas et uendelig antall ganger.

Så spørsmålet er: For hvor lenge vil det NMS være i stand til å holde oppmerksomheten til spillerens base? Svaret er i de kommende DLCene. Hvert ambisiøst spill må kontinuerlig oppdateres, ellers blir det fast i samme løkke og til slutt vil folk gå videre til noe annet.

I denne forbindelse, NMS er ikke forskjellig fra noe annet open-world-spill. Det kan bli kjedelig, men det betyr ikke at i begynnelsen vil det ikke få deg alle hyped. Det vil definitivt!

Pros:

  • Utmerket grafikk som ikke krever en sterk oppsett.
  • Vakker haunting soundtrack som følger med deg på alle stadier av reisen.
  • Valgfrihet som ikke krever at du holder deg til et paradigme eller mål, men lar deg skifte mellom handling og leting etter din egen vilje.
  • Uendelig antall verdener å utforske.
  • Utforming, oppgradering og skanning er veldig enkelt, men effektivt.

Ulemper:

  • Kan bli kjedelig så snart du innser at i utgangspunktet alle verdener tilbyr den samme typen erfaring.
  • Prosedyr-genererte skapninger er til tider helt urealistiske.

Hva er din personlige holdning på Ingen manns himmel? Tror du dette spillet vil gjøre det til ligaen til de beste spillene i året? Del dine tanker i kommentarfeltet.

Vår vurdering 8 Den neverending reisen til No Man's Sky vil ikke være alles kopp te, men hvis du kan endre holdningen din og se spillet for hva det er, vil du bli belønnet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr