"NieR New Project" & colon; Utvikler intervju høydepunkter

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
"NieR New Project" & colon; Utvikler intervju høydepunkter - Spill
"NieR New Project" & colon; Utvikler intervju høydepunkter - Spill

Årets E3 presenterte en serie spennende kunngjøringer av Square Enix, inkludert en ny Nier spill som vil være et samarbeid mellom Square Enix og Platinum Games. For tiden er den offisielle tittelen ennå ikke annonsert, så det blir referert til som "NieR Nytt prosjekt'.


Nier, opprinnelig designet for å være en spin-off av Drakengard serien, var en action RPG utviklet av Cavia og publisert av Square Enix, utgitt for PS3 og Xbox 360 i 2010.

Square Enix hovedpersonal - regissør Taro Yokoo, produsent Yousuke Saitou, og komponist Keiichi Okabe - returnert fra forrige Nier spill å jobbe med Platinum Games karakterdesigner Akihiko Yoshida og spilldesigner Takashi Taura.

Nedenfor er en oversettelse av utvalgte deler av NieR Nytt prosjekt spillutvikling lag intervju fra E3 2015.

Spørsmål: 5 år har gått siden lanseringen av foregående arbeid Nier. Kan du først fortelle oss hva som førte til starten av dette prosjektet?

Saitou: Fra starten har vi alltid lyst til å gjøre noe nytt med IP Nier. I begynnelsen, fordi det er mange mennesker som ennå ikke har spilt Nier, det var snakk om å legge til noen komponenter og lage en PlayStation Vita-versjon.


Yokoo: ILCA-president Takuya Iwasaki (som fungerte som selskapsdirektør for Cavia ved utvikling Nier) fortalte meg "Jeg vil gjerne fortsette å jobbe med Saitou-san. Som på Nier”. Samtidig fungerte Iwasaki som bedriftspresident for et firma som heter ORCA, og jeg foreslo derfor planer for en PS Vita-versjon. Det var rundt mars 2011. Men ORCA ble involvert med arbeid for Dragon Quest X, og PS Vita-versjonen ble igjen urealisert.

Saitou: Deretter uttrykte Platinum Games et ønske om å gjøre noe sammen. Og så fordi det hadde vært et femårig gap, tenkte vi at hvis vi går gjennom alle problemer, hvorfor ikke gjøre noe nytt, og så vi nærmet seg Platinum Games med snakk om en ny Nier arbeid.

Yokoo: Og så spurte Saitou-san meg: "Hvorfor lager vi ikke en ny Nier jobbe for neste generasjons maskin? "som ganske mye førte oss til dette punktet.


Faktisk, rett etter at det forrige arbeidet ble lansert, fortalte jeg den assisterende produsenten Yuuki Yokoyama "Jeg vil gjøre en oppfølger til Nier, Men jeg ble fortalt at det ikke egentlig selger bra, så en oppfølger ville være tøft, ville det ikke? Og så ga jeg opp på det på den tiden, men å se tilbake gjorde meg fortsatt nostalgisk.

Saitou: Du må ha kjent dypt ned at vi ville gjøre det en dag!

Q: Taura-san og Yoshida-san, Hvilke inntrykk hadde du av Nier?

Taura: jeg spilte Nier opprinnelig da det ble lansert, og jeg fikk inntrykk av at det var et arbeid som forrådte dine forventninger, på en god måte. Du tror at du skal spille 3D-handling, og så før du vet, har det blitt et skytespill eller en sidevisning. Sammen med det var skriptet og BGM utrolig bra. Jeg trodde at jeg ønsket å lage et spill som dette en dag.

Nå da dette ønske har gått i oppfyllelse, har spenningen blitt oppvokst utrolig høy for meg. Det er mange Nier fans i selskapet, og som Platinum Games har vi aldri prøvd vår hånd på denne typen spill frem til nå ... For eksempel en historie som har avvik, delkompetanser eller komponenter der du snakker med NPC-tegn. Det gir meg en slik følelse av spenning.

Yoshida: jeg tenkte det Nier var en sjelden full throttle "Yokoo World" -spill som var fryktløs for tabuer og kunne konkurrere med Drakengard serie. Bortsett fra det fikk jeg inntrykk av at fansen var utrolig entusiastiske, har personlige bekjente som er slik, og at det var et arbeid med mange kvinnelige fans. Å være ansvarlig for tegnet design for oppfølgeren til et slikt arbeid, er egentlig ganske redd for disse fansens reaksjoner.

Spørsmål: Vil det være en forbindelse til verdensvisningen fra det foregående arbeidet?

Yokoo: Innstillingsvis vil de være koblet til, men det betyr ikke at det vil være en sammenheng historie-vis.

Spørsmål: Når vi ser på bildebrettet, ser vi en verden av ødelagte skoger og byer.

Yokoo: Hvis jeg skulle snakke meg uten å holde noe igjen, for det forrige arbeidet som gjorde realistiske ruiner var for vanskelig, fjernet vi byene helt og lurte med et naturt terreng. Med dette arbeidet har de satt designpersonellene mye mer strøm, slik at ruinsensorene kan gjengis mer nøyaktig og derfor har strukturer som en forlatt fornøyelsespark og en del spesifikke ting gått inn, noe som gjør en sterkere ødelagt virkelighet.

Q: Det ser ut til å være en robot tegnet, dette er ...

Yokoo: Dette har å gjøre med "engel bokstaver" som vises på slutten av PV, men jeg tror alle fans vil få stor glede ut av det. Jeg kan ikke gi bestemte detaljer.

Spørsmål: Aah, så hvis man avkaster engelske bokstavene på slutten av PV, kan man forstå betydningen litt mer, jeg tar det ... Vel, la oss fortsette å diskutere tegn. Tegnet som vises i PV, kan vi vurdere henne hovedpersonen eller heltinnen til historien?

Yokoo: Hovedperson ... Ja, det er riktig, hun er hovedpersonen.

Spørsmål: Det synes å være noen skjult betydning for den utsagnet ... På billedet er det baksiden av en gutt tegnet som ser ut som Nier.

Yokoo: Det er ikke Nier.

Spørsmål: Vil noen tegn fra det forrige spillet vises?

Yokoo: Jeg vil ikke si at alle tegnene fra det forrige spillet vises, men noen av dem gjør det, som jeg sa før, for å gjøre dette til et spill som folk kan spille og nyte selvstendig, de vil ikke være de viktigste medlemmene.

Spørsmål: Og tegnmasken du har på deg, vises også?

Yookoo: Han vises. Han ser ut, men ...

Yokoo er veldig målrettet, avstår fra å si noe mer her.

Q: Våpenet den kvinnelige karakteren i PVen holder er et japansk sverd, ja?

Saitou: Ja det er riktig. I spillet, selvfølgelig, vil du kunne bære ulike våpen, men det første våpenet du vil få er et japansk sverd.

Spørsmål: Jeg har hørt at det vil være ulike typer våpen tilgjengelig.

Taura: Ja. For hver type våpen i det siste spillet, kan du forvente at det skal være litt mer enn vanlig.

Saitou: Fra det økte spekteret av våpen til de utvidede variasjonene i bevegelser, er hver bit av det kult.

Yokoo: Takket være Platinum Games 'hardt arbeid, kan de tingene du kan gjøre i dette spillet i forhold til det forrige, blitt utvidet.

Taura: Hver og en av våre ansatte har stor beslutsomhet, spesielt animasjonspersonalet som bruker bevegelser, og ved å uttrykke sitt mentale bilde selv litt, har de hevet alt opp til et så godt produkt. Jeg håper at alle ser frem til handlingen.

Fra og med E3 2015, NieR Nytt prosjekt ble beskrevet som bare om lag 10% fullstendig og har dermed ingen forventet utgivelsesdato.

Forhåpentligvis vil utviklerne være mer kommende med informasjon om spillet lenger nedover linjen.