& lbrack; kvinner som spiller & rsqb; Intervju med Kayletta & semi; Associate Creative Director for The Repopulation

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
& lbrack; kvinner som spiller & rsqb; Intervju med Kayletta & semi; Associate Creative Director for The Repopulation - Spill
& lbrack; kvinner som spiller & rsqb; Intervju med Kayletta & semi; Associate Creative Director for The Repopulation - Spill

Innhold

"Kvinner i spill" er et emne jeg har ønsket å skrive om i en stund, men har aldri funnet riktig tilnærming. Mens det er mange historier tilgjengelig om horrorhistorier og downsides for kvinner som tør å kalle seg spillere, har mine egne erfaringer - som gamer og spillblogger - faktisk vært ganske positive.


Jeg har alltid følt at det er viktig å markere hva som går galt og å avsløre de som dømmer etter kjønn. Men også kvinner er spiller spill, de er lage spill og de er gjør positive bidrag til spill samfunn.

Jeg bestemte meg for å prøve å kontakte noen av disse kvinnene og dermed Kvinner som spiller intervjuer ble født. Her skinner jeg spotlighten på noen andre kvinnelige spillere, deres erfaringer, hvordan de spiller, hva de liker og misliker om spill og deres egne synspunkter på temaet "Women in gaming".

For mer informasjon om The Women Who Play intervju-serien, samt lenker til de andre interaktivene, besøk Intervju introduksjonssiden.

Kjenner en kvinne i spill jeg skal intervjue? Gi meg beskjed i kommentarene!

Intervju 1: Kayletta

Kayletta er en gamer, mor og Associate Creative Director for indiespill Repopulasjonen.


Fortell oss litt om deg selv

Kayletta: "Jeg heter Jennifer, men jeg går med Kayletta på internett. Når jeg ikke spiller eller jobber, er jeg med familien min, og hvis det med noen mirakel er barna borte og mannen er opptatt, jobber jeg på mine romaner. "

Hvordan oppdaget du først online spill, og hvilke titler har du spilt?

Kayletta: "Jeg pleide å spille Battlefield 1942 multiplayer i 2002 og tidlig 2003 før min (nå) ex tok hjem en kopi av Shadowbane. Ingen av oss hadde spilt noen MMOer på den tiden. Vi lastet det opp og i løpet av et par uker ble jeg hekta .Jeg prøvde World of Warcraft når den ble utgitt i 2004, men det slutte ikke bra - jeg dro etter en hel 2 uker.

"Etter det prøvde jeg de fleste store MMOer og mange mindre, inkludert Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO (Short-lived) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO og Rift. Mer nylig har jeg spilt Neverwinter, Marvel Heroes, TSW og Kung-Fu Panda ... Jeg mener, WoW: Mists of Pandaria. "


Hva har du mest på å gjøre med spill og hvilke aspekter av spill har du vært mest involvert i?

Kayletta: "Som en gamer, vil jeg si at jeg er en rollespiller på hjertet, men takket være prøvesprengning i Shadowbane er min primære gameplay PvP. For meg må PvP ha mening. Jeg kommer ikke inn i slagmarken maling. Jeg liker kamp som kommer med risiko og belønning. Å vite at min by var på linjen var det som gjorde Shadowbane så utrolig for meg. Alvorlige konsekvenser gjør at du går opp, de oppfordrer deg til å jobbe som et lag og for å overvinne hindringer du ville normalt tenk på som uoverstigelig. Det er noe du sjelden ser i MMOer lenger.

"Major game appeal for meg kommer i veldesignede systemer som presser spillere til å stole på hverandre og samhandle med hverandre i løpet av hele spillet. Systemer, som du ser i World of Warcraft, hvor du aldri trenger en annen person før du er klar til å slipe tierutstyr, er feil etter min mening. MMOer ble designet for å være ekspansive verdener med gjensidig avhengighet, men i stedet har de blitt mindless solo grindfests. "

Du jobber for tiden med en ny MMORPG kalt The Repopulation. Kan du fortelle oss litt om dette spillet?

Kayletta: "Repopulationen er et sci-fi MMORPG-sett på Rhyldans fjerne planet. Jorda er borte, og mennesker kan ikke reprodusere oss, og gjøre oss til et kloningssamfunn. Du begynner som en 2. generasjon klon med enten Den frie folkerepublikken, en nomokratisk separatist bevegelse eller One World One Nation, et autoritært samfunn. Når du utvikler deg, kan du bytte fraksjoner eller grøft alle bånd til de viktigste NPC-gruppene og bli «rogue».

"Vi har spillere byer, kjøretøy kamp, ​​boliger, en stor verden å utforske, ikke-kamp ferdigheter, handel ferdigheter og en spiller drevet, crafter sentriske økonomi. Kort sagt, hvis du ikke finner noe morsomt i dette spillet, ser du ikke hardt ut.'

Hvordan er The Repopulation forskjellig fra andre spill som for øyeblikket er på markedet?

Kayletta: "Først er vi et rent ferdighetsbasert system, noe du ikke ser for ofte. Hvis du vil øke din Rifle-ferdighet, bruker du et rifle, hvis du vil øke dyrehåndtering, tamme du barnedyr eller samhandle med dine eksisterende. Å øke defensive ferdigheter, som Aerosol Defense, gjøres når du blir rammet av den typen skade.

"For meg må PvP ha mening. Jeg kommer ikke inn i slagmarksliping. Jeg liker kamp som kommer med risiko og belønning."

"For det andre har vi tatt noen gamle MMO-designfilosofier til hjerte, som risiko mot belønning og gjensidig avhengighet. Vi bruker dem til å bygge et spill hvor spillerne trenger hverandre, hvor gruppering og guilding er gunstig, og hvor du høste hva du sår.

"For å gi et eksempel, er alle spillerenes nasjoner en del av et alliansesystem. Dette systemet bestemmer ditt fiendtlighetsnivå med alle NPC-fraksjoner og spiller nasjoner i spillet. OWON og FPR NPC fraksjonsspillere er alltid vennlige mot sin egen fraksjon, men fiendtlig mot motsatte en. De kan også være enten fiendtlige eller vennlige til sverdige nasjoner. Rogue-nasjoner, derimot, har full kontroll over sine egne destinier. De kan være vennlige med hver enkelt spiller nasjon og fraksjon på serveren, men de kan også være fiendtlige til hver enkelt spiller nasjon og fraksjon på serveren. Going Rogue er en høyere risiko, men det kan også gi en større belønning.

"Endelig er vi indie. Ja, jeg vet at 5000 indie-utviklere prøver å lage MMOer, så hvordan gjør dette oss unike? Vi er forpliktet til å bringe The Repopulation til våre fans uten investorer uten å miste vår identitet uten å gi opp kreativ kontroll og med muligheten til å bestemme når spillet er klar til å slippe ut. De tingene vi legger inn på forumene våre eller slipper i featuretter, er ikke rørdrømmer, og de er ikke hengslet på penger som aldri kommer. "

Og hva er din rolle og hvordan ble du i gang med det aktuelle arbeidet med dette prosjektet?

Kayletta: "Min offisielle tittel er Associate Creative Director. Mine oppgaver spenner fra redigering av pressefunksjoner til å administrere oppdragsskriftteamet og av og til komme til å gjøre noe å skrive meg selv, pluss intervjuer nye forfattere, organisere hendelser og jobbe med guild som en kontakt. Jeg har også hjulpet med å designe systemer som belegringssystemet, og vi jobber for tiden for "hardcore" -regelen. I utgangspunktet får jeg gjøre de morsomme, kreative tingene, og jeg la programmerings- og tekniske problemer til gutta.

"Jeg begynte med Repopulasjonen på en ganske tilfeldig måte. Jeg fant spillet på MMORPG.com da jeg var på utkikk etter noe nytt å spille og ble forelsket i deres designkonsepter og deres engasjement. Jeg legger inn et søknad for å hjelpe og startet som misjonsforfatter, flyttet videre til teknisk inngang og til slutt til ledelsen. "

Vil du fortsette å jobbe med The Repopulation eller har du andre spillrelaterte prosjekter i rørledningen?

Vi har mye moro sammen å presse fremover på et fantastisk spill. I tillegg får jeg luksusen til å jobbe helt fra stua og noen ganger i pyjamas. Jeg kan ikke tenke på en god grunn til å gjøre noe annet. "

Kayletta: "Jeg har ingen interesse i å forlate selskapet jeg jobber med nå. Vi er et internasjonalt team med et utall av bakgrunner og en dyp dedikasjon til å se dette prosjektet fullført. Vi har mye moro sammen mens du fremdeles presser fremover på et fantastisk spill. I tillegg får jeg luksusen til å jobbe helt fra stuen min og noen ganger i pyjamas. Jeg kan ikke tenke på en god grunn til å gjøre noe annet.'

Hvis du kunne velge et flott øyeblikk fra din tid å spille online spill, hva ville det være?

Kayletta: "Mine favorittminner kommer hovedsakelig fra Shadowbane, men det absolutt beste er faktisk et slips.

"Man var en fire-veis kamp for en gruve på Maelstrom. Vi holdt gruven, og med ca 5 minutter igjen viste tre guilds opp. Vi var outnumbered, så gjorde det eneste sane og løp hver av guildene inn i de andre. Mens de kjempet mot hverandre, konsentrert vi oss om å holde gruven hevdet. Når støvet slo seg, hadde vi gruven og var 4 av de eneste 5 overlevende. Det var galskap.

"Den andre var en" bane "på vår by av en langhattet guild. Jeg hadde et par venner i den guilden som hadde gitt meg et tegn over. Denne karakteren endte med å bli kastet inn i en lav grad av offiserrolle fordi ledelsen Jeg trodde det var en offiser alt. Så satt jeg på min offiser rangert spion tone i deres klan og i deres Ventrilo, og rapporterte tilbake hva som foregikk. De skjønte aldri hvordan vi alltid var et skritt foran.

Fra et kvinnelig gamerperspektiv, hvordan ville du si at dine erfaringer har vært online?

Kayletta: "Den beste plattformen for å bli behandlet som bare et annet menneske, er definitivt PC. Det verste er Xbox Live, hendene ned. Men selv på disse plattformene synes forskjellige sjangere å komme med forskjellige problemer.

"Som spiller i MMO, blir jeg mest behandlet som enhver annen spiller. Jeg får" Er du virkelig en jente? "Spørsmålet ganske ofte når jeg ikke er i telefonsamtale, men det bryr meg ikke egentlig. har hatt anledninger som en raid eller PvP-leder der menn var overrasket over at jeg var kvinne eller nektet å følge meg fordi jeg er kvinne, men de er sjeldnere. Rariteten med MMO ser ut til å være "Tits eller GTFO" og "Wanna skru? "spørsmål, selv om jeg ble alvorlig trakassert en gang.

"Den mest problematiske ser ut til å være konsollbasert lobby FPS / TPS som Call of Duty eller Halo-serien. Da jeg ofte spilte Halo 2, brukte jeg alltid en mikrofon. Jeg prøvde å være en lagspiller og endte med massevis av flak om kjønet mitt. Det ble så ille fra en klan, jeg fikk 2-3 meldinger om dagen for bilder fra forskjellige personer, som jeg skrev inn for å støtte og endte med et svar som i utgangspunktet leste "Vennlig med det". Unødvendig å si at jeg sluttet å spille Halo etter det.

"Jeg har fått noen dårlige meldinger fra folk på Call of Duty også, men det bremset betydelig når jeg sluttet å bruke en mikrofon. Call of Duty: Modern Warfare 2 var det siste FPS-spillet som jeg jevnlig brukte en mikrofon for og da jeg plukket opp Call of Duty: Black Ops Jeg kastet mikrofonen i en skuff. Nå drar jeg bare ut når jeg er med et lag jeg kjenner. I et godt notat har jeg ikke mottatt en enkelt kjønnsbasert ekkel melding siden Black Ops 2 er utgitt og min gamertag er ikke akkurat kjønns-tvetydig. Vi må slutte å tenke når det gjelder etiketter og bare alle være menneskelige. Men dette er ikke bare et spillproblem, det er et globalt.

"Vi må slutte å tenke når det gjelder etiketter og bare alle være menneskelige. Men dette er ikke bare et spillproblem, det er en global en."

"Alt i alt vil jeg vove at det blir bedre, men vi er ikke der vi skal være ennå. Min stemme bør aldri være bemerkelsesverdig. Å spørre kjønet mitt, bør aldri være mer enn en måte å vite hvilket pronomen som skal brukes. Å være overrasket over at Jeg er en god raid leder, eller en dyktig PvPer, eller patting meg på ryggen for å være seriøs om spill og "breaking stereotypes" vil bare tjene deg to ord. Ja, du vet hvilke to.

"Å endre denne forstyrrende trenden er viktig, men jeg tror at vårt fokus er på feil sted. Vi prøver å gjøre kvinner lik mann, og det er feil holdning. Når vi begynner å presse å behandle alle mennesker respektfullt, så vil vi komme til et sted fordi vi tenker inklusivt. Inntil da, mens vi tenker utelukkende (mann, kvinne, svart, hvit, etc), skal vi aldri løse problemet. Vi må slutte å tenke på etiketter og bare alle er menneskelige. Men dette er ikke bare et spillproblem, det er et globalt. Vi må ta det på full skala for å virkelig endre det. Derfor holder jeg ikke pusten min for en fullstendig løsning, helst snart. "

Hvilke råd vil du gi til noen som ønsker å begynne å jobbe i spillbransjen?

Kayletta: "Fra det jeg kan se er det 2 måter i spillbransjen: utdanning og indie.

"Du kan få en grad i et spillrelatert felt og finne en jobb, eller hvis du har ferdigheter, men ikke graden, kan du frivillig med et indieselskap. Hvis du er villig til å gi alt ditt og jobbe for lav / ingen lønn du kan få den opplevelsen du trenger i bransjen, legge til i CV-en din, og (forhåpentligvis) jobbe med et prosjekt du tror på, alt på en gang. "

Og til slutt, hvilke råd vil du gi til andre kvinner som kanskje tenker på å komme seg til online spill?

Kayletta: "Det er egentlig ikke så ille som det høres ut. Ja, noen ganger kan du få en kommentar (eller tjue avhengig av sjangeren), men ikke la den komme under huden din. Når du blokkerer / ignorerer dem uten en kommentar, er de vanligvis få meldingen, og hvis de ikke har de fleste stater, har stalkerlover som sparker inn.

"En annen ting Jeg foreslår sterkt at kvinner kommer inn i spill er å vedta mantraet at du er en gamer. Periode. Ikke en gamer gurl, eller en jente gamer, men en gamer. Du er ikke ditt kjønn, og når ditt kjønn ikke har betydning for deg, vil du finne det mindre for alle andre også. "

Jeg vil gjerne takke Kayletta for å delta og for å dele hennes synspunkter og erfaringer.

Kayletta finnes her: @JLChesnes og for mer informasjon om The Repopulation besøk: www.therepopulation.com.

-----

Er du, eller vet du, en langsiktig kvinnegame, blogger eller spillutvikler som ville gjøre en interessant deltaker til et fremtidig intervju? Hvis så, vennligst gi meg en melding i kommentarfeltet.