Neste-genkonsoller er Indie Jones-ing

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 Desember 2024
Anonim
Neste-genkonsoller er Indie Jones-ing - Spill
Neste-genkonsoller er Indie Jones-ing - Spill

Innhold

Uavhengige utviklere

Det virker så sent som det har vært en enorm økning av oppmerksomhet gitt til studioer som ikke er tilknyttet en utgiver. Disse studioene er med tittelen "Independent Developers". Du har kanskje spilt noen av spillene laget av disse studioene nylig som Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, eller Reise.


Suksess bringer oppmerksomhet

Når et spill lykkes med å selge en massiv mengde enheter, har den en tendens til å bli studert av andre utviklere for å finne ut hvorfor det var så populært blant spillere. Dette inkluderer garnishing oppmerksomheten til de store guttene - Sony og Microsoft. Disse to industriens gigantene er i krig med hverandre for å samle opp så mange indie-titler som de kan. Nintendo har gjort det som virker som ethvert forsøk på å spille av sine egne regler og holde seg på sidelinjen.

Big Boy Kostnader

Hvis du vil lage et spill for en konsoll, er det normalt ikke gratis. Det er gebyrer for å plassere spillet ditt på sine markeder, et gebyr for oppdatering av spillet ditt, og avgiftene som omhandler utvikling selv. En av utviklingsgebyrene er normalt kostnaden for å kjøpe et dev-sett fra produsenten. Men med denne indiekrigen som raser på Sony og Microsoft, har de sluppet sine våpen.


Gratis Dev Kits

Sony selger for øyeblikket ikke noe av deres dev-sett. I stedet gir de dem ut som låneenheter i et år uten kostnad til studioene, de håper vil skape spill for deres system. Dette er et stort insentiv fordi den normale kostnaden for settet er $ 2500.

Ikke gratis

På den andre siden selger Microsoft faktisk sine dev-kits for $ 500. Det har også blitt bekreftet at hver Xbox One har muligheten til å konverteres til en feilsøkingskonsoll via konsoll-ID. Dette er ganske unikt, og til gjeldende pris på $ 499 virker det åpenbart at hver enkelt forhåndsordre for Xbox One er en forhåndsbestilling for et dev-sett. En enhet som er utpekt som en feilsøkingskonsoll, har lov til å kjøre pre-release-kode.

Mine tanker

Det virker åpenbart for meg at modders vil forsøke å hacke Xbox One så snart de får hendene på det. Hvis de lykkes, vil de få lov til å laste ned og spille ROM-er gratis i stedet for å kjøpe spill. Nå sier jeg ikke at det er noen sikkerhetstiltak på plass, jeg sier bare at Microsoft virker litt trygg på at de har håndtert situasjonen. Dette bringer meg til min neste tanke. Hvordan nøyaktig er Microsoft sporing hvilke konsoller har lov til å kjøre disse bitene med kode og hvilke som ikke er? Hvor lett kan en konsoll-ID bli spoofed eller redigert? Hvordan bestemmer de hvilke programvare som er endelige versjoner, og hvilke er pre-release? Jeg håper det ikke er noe som ligner på en hash-sammenligning av endelige versjoner registrert i en database. Hvis det er tilfelle, ville en ekstra plass i en siste spillversjon regne det som en pre-release-kode og spilles av alle feilsøkingsenheter.


Hva synes du om Xbox One-feilsøkingskonsollene?